《十日談》是一款趣味十足的解密冒險(xiǎn)游戲,游戲有小說(shuō)十日談改編而來(lái),講述了一個(gè)家庭慘劇,玩家需要幫助主人公探索恐怖的森林,尋找被抓走的妹妹,躲避追捕者,解開(kāi)瘟疫背后的秘密。
游戲簡(jiǎn)介
玩家在森林中心的篝火處與雙胞胎妹妹走失,玩家通過(guò)聲音在幽暗環(huán)境中辨別妹妹的方向并避開(kāi)敵人,尋找森林中的線(xiàn)索,解開(kāi)故事的謎題,找到走失的“妹妹”。玩家的血量會(huì)隨著行動(dòng)時(shí)間減少,回到篝火處可以回復(fù)生命值和躲避跟隨的敵人。
游戲背景
中世紀(jì)歐洲小鎮(zhèn)背景,以薄伽丘十日談(TheDecameron)作為創(chuàng)作靈感,通過(guò)聲音方位來(lái)進(jìn)行游戲,隨機(jī)線(xiàn)索增強(qiáng)了游戲的趣味性和多樣性,玩家隨著隨即線(xiàn)索增加對(duì)故事的了解,進(jìn)而掌握整個(gè)劇情內(nèi)容。
游戲劇情
14世紀(jì),中世紀(jì)意大利某個(gè)小鎮(zhèn)黑死病泛濫,人們將一切原因歸于女巫,女巫被認(rèn)為是惡魔的仆人,將人類(lèi)靈魂攝去,小鎮(zhèn)上因?yàn)楹谒啦∷懒撕芏嗳?,?lái)來(lái)往往戴著【鳥(niǎo)嘴面具】的醫(yī)生。
小鎮(zhèn)上住著長(zhǎng)得幾乎一摸一樣的戴帽子的雙胞胎姐妹,雙胞胎姐妹一家一直沒(méi)有感染黑死病。姐姐聰明伶俐,妹妹的帽子上喜歡頭上戴【蝴蝶結(jié)】,性格內(nèi)向,一直體弱多病。
姐姐在森林里撿到一只【貓】,小心翼翼收養(yǎng)在家,取名為“Catterina”,有一次出門(mén)拍【皮球】在花園帶著貓玩被人看見(jiàn),沒(méi)過(guò)幾天花園旁邊的人家感染黑死病暴斃【破碎的窗戶(hù)】,當(dāng)時(shí)人們認(rèn)為貓是傳染疾病的根源,就傳出謠言這家的女孩是邪惡女巫,帶著貓給小鎮(zhèn)帶來(lái)了噩運(yùn)。
姐姐由于害怕,把皮球送給了妹妹,教會(huì)的人來(lái)到家里看見(jiàn)正在玩皮球的妹妹就立刻將她和貓抓走,妹妹一直哭喊掙扎著,頭頂?shù)暮Y(jié)掉在了地上,姐姐撿起來(lái)藏了起來(lái)。
父母因?yàn)閾?dān)心全家被屠殺不敢為妹妹發(fā)聲,一家人一次都沒(méi)有去牢獄看望過(guò)被【帶血的繩子】綁住的妹妹,搬到了半山上的一個(gè)小房子里躲避瘟疫和責(zé)難,姐姐開(kāi)始寫(xiě)【日記】。
十天之后,在嚴(yán)刑拷打之下,妹妹被迫承認(rèn)自己犯有叛逆上帝的罪行,被脫光了【衣服:妹妹的裙子】,在城鎮(zhèn)的中心被燒死,姐姐在人群中躲藏著看見(jiàn)了妹妹被燒死的過(guò)程。
游戲特色
1、玩家通過(guò)聲音在幽暗環(huán)境中辨別妹妹的方向并避開(kāi)敵人;
2、玩家的血量會(huì)隨著行動(dòng)時(shí)間減少,回到篝火處可以回復(fù)生命值和躲避跟隨的敵人;
3、游戲取材于薄伽丘的小說(shuō)作品,讓玩家在游戲之余,思索更多的東西。
小編點(diǎn)評(píng)
十日談是一款暗黑詭異風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲,十日談以幽暗的畫(huà)面與驚悚的氛圍構(gòu)建了一個(gè)中世紀(jì)黑暗世界,疾病漸漸使人們喪失了理性,迷信與邪惡成為制裁人類(lèi)的主要手段,玩家需要扮演姐姐憑借聲音來(lái)拯救自己的妹妹,從而來(lái)拯救自己骯臟的靈魂,感興趣的可不要錯(cuò)過(guò)啦!