牌師是一款經(jīng)典卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游,游戲采用的背景是中國(guó)妖怪題材,優(yōu)秀的水墨畫風(fēng)格配合形態(tài)各異的妖怪造型,給人視覺沖擊力非常大,游戲還加入了PVE的玩法,通過(guò)選擇自己喜歡的展業(yè)進(jìn)行roguelike的玩法戰(zhàn)斗,玩家需要自己組建屬于你的卡組對(duì)抗其他的敵人。
游戲特色
1、采用《DreamQuest》結(jié)合Roguelike和DBG的方式,創(chuàng)造富有魅力的游戲體驗(yàn)。
2、隨機(jī)的地圖,妖怪與事件。
3、在游戲的進(jìn)程中根據(jù)你的選擇組建自己的最強(qiáng)牌組。
4、有個(gè)性的妖怪與職業(yè)設(shè)計(jì)。
職業(yè)分類
劍客:專屬“劍”系卡牌,搭配“風(fēng)”系,靈動(dòng)輕盈,抽牌減費(fèi)。
屠夫:專屬“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中燒,自殘暴擊。
太極:專屬“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克剛,后發(fā)制人。
和尚:專屬“光”系卡牌,搭配“木”系,普度眾生,復(fù)原反擊。
道士:專屬“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力無(wú)邊,多元傷害。
妖怪介紹
魅女雖攻擊無(wú)力,卻擅長(zhǎng)以其妖艷的外表迷惑凡人,使人作繭自縛。
厲鬼虛張聲勢(shì),再乘人不備偷襲。
白無(wú)常使人虛弱無(wú)力,再吸其血液。
黑無(wú)常無(wú)情索命,收人頭顱。
職業(yè)通關(guān)
劍客
劍客是我最早通關(guān)的一個(gè)角色,有幾個(gè)流派,傾國(guó)劍流,劍風(fēng)流,輕傷多段攻擊流等等,我最早通關(guān)的是用的疊劍流,核心是劍舞和魅影劍,利用吸血?jiǎng)?,滴血?jiǎng)?,劍擊這些可以抽牌的牌來(lái)把帶劍的牌數(shù)疊起來(lái),用劍舞和魅影劍打傷害,這套打法的缺點(diǎn)就是如果精力不夠,那就歇菜了,所以裝備一定夠多,才能支撐起那么多的精力消耗,還有就是利用輕傷和多段攻擊來(lái)打傷害,核心是滴血?jiǎng)?,雀啄劍,這種打法也是我看別人打發(fā)現(xiàn)的,試了一下,還可以,傷害夠高,而且精力消耗也沒有疊劍流高,不過(guò)這個(gè)打法需要手里有一張帶風(fēng)的牌來(lái)觸發(fā)雀啄劍,總的來(lái)說(shuō)要比疊劍流省事,只需要把核心的幾張牌復(fù)制好就可以了。
道士
這個(gè)角色是我玩的最少的一個(gè),之前不愛玩就是因?yàn)榈朗糠烙停髞?lái)發(fā)現(xiàn)有后羿弓這種好東西,當(dāng)時(shí)是非常興奮的,結(jié)果玩了幾次,效果也就那么回事,而且我最喜歡雷屬性,可是雷屬性太看臉了,經(jīng)常是教我做人,很難受,值得一提的是我那個(gè)第二套卡,疊火判,疊加傷害也是非常可觀的,就是如果復(fù)制火判,那么裝備就復(fù)制不了了,只能靠買,那就看運(yùn)氣了,運(yùn)氣好,商店有賣,運(yùn)氣不好那就只能用你那布衣小身板來(lái)抗閻王的怒火了。
屠夫
屠夫這個(gè)角色我剛解鎖的時(shí)候感覺怎么會(huì)有這么二的角色,卡牌里大部分都是會(huì)自損的,出牌還會(huì)掉血的阿,后來(lái)玩一段時(shí)間發(fā)現(xiàn),還是我太天真了,這個(gè)角色太暴力了,無(wú)腦就是干,感覺上就是一個(gè)爽字,肉搏流,肉搏配眾怒,不需要?jiǎng)e的卡牌了,就這兩種就能通關(guān),無(wú)腦復(fù)制肉搏就可以了,把牌都攢到手里,一起扔出去,盤他!!!,盾擊流,這個(gè)打法核心是積甲和盾擊,積甲得夠多,不然盾的數(shù)量疊不上去,傷害就沒了,這個(gè)打法怕毒閻王,一個(gè)審改,把核心牌給改了,教你做人,所以如果遇到毒閻王那就多準(zhǔn)備幾張盾擊吧。還有就是草鞋流,核心是還虛和草鞋,復(fù)制三個(gè)草鞋,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的牌越打越多,傷害自然就越來(lái)越高,每次都能把手里的牌庫(kù)里的牌都打出去,很爽的。
和尚
和尚這個(gè)角色也是我比較早通關(guān)的幾個(gè)角色之一,主流的流派也就是那么幾個(gè),降龍拳流,寂滅拳流和游龍拳流,拳系還有法系的,毒和尚和光和尚,首先說(shuō)降龍拳,這個(gè)流派就需要三個(gè)暗蓮座和一張降龍拳,通過(guò)卸自己的裝備來(lái)打傷害,缺點(diǎn)就是沒有回復(fù),前期太容易死了,其實(shí)所有的流派,除了法系的光和尚其他的都沒有啥回復(fù),這也是和尚這個(gè)角色流派的通病,寂滅拳流,這個(gè)流派核心是拳譜+寂滅拳,只要拳譜夠多,寂滅拳就能打出傷害,你會(huì)感覺,手牌就像自己的工資,刷~都到手里了,刷~!都花出去了,傷害是真的高,游龍拳派也是靠棄牌來(lái)打傷害,核心是蠱念珠,與降龍拳不同的是,游龍拳棄牌是疊毒,如果運(yùn)氣好,有毒暴,毒咒,那傷害也是非常爆表的,而且游龍拳比降龍拳好的是,不用卸裝備,那就不用再穿裝備,省事,法系的和尚我玩的少,不過(guò)大概差不多,就是核心牌不同。
太極
這個(gè)角色可以說(shuō)是非常多樣性的,比較有特色的就是反系和剛系,反系核心就是反切,反掌,反撲,(我一般太極都帶后羿弓護(hù)甲高,反擊不觸發(fā),所以核心沒有反擊)而剛系的,我指的就是正面剛,一般核心有琵琶手,抄手,開合手,最強(qiáng)的是鞭手,我曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)大佬,一張鞭手,一張武圣通關(guān)。
游戲推薦
《武當(dāng)劍》是一款非常好玩的3D硬派武俠手機(jī)游戲,游戲強(qiáng)調(diào)真實(shí)武俠的概念。在畫面上,《武當(dāng)劍》沒有選擇艷麗的色彩搭配,而是選擇了更加淡雅的水墨畫風(fēng),輔以陰陽(yáng)太極等要素,讓畫面更加具有武俠感。
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小編評(píng)價(jià)
游戲的劇情是原創(chuàng)的還是非常優(yōu)秀的,除了妖怪之外大多是地獄鬼使之類的卡牌,風(fēng)格配合水墨看起來(lái)其實(shí)是有些壓抑震撼的,比較像以前的那種神鬼圖,不過(guò)也因?yàn)檫@樣游戲的氛圍渲染的非常優(yōu)秀,喜歡的玩家一定會(huì)特別喜歡這種風(fēng)格。