《畫(huà)中人游戲》是一款以國(guó)風(fēng)手繪風(fēng)格的休閑冒險(xiǎn)游戲,在龐大的古風(fēng)世界中冒險(xiǎn)和探索,一路上收集裝備和武器,遇到不同的故事和不同的人,開(kāi)啟屬于你的精彩冒險(xiǎn)之旅,超多劇情分支以及多樣化的收集戰(zhàn)斗玩法,帶給玩家全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn),喜歡的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)哦!
官方介紹
江山如畫(huà),百姓安居,一眼望去實(shí)在是一個(gè)好年代。北邊韃靼被壓制得抬不起頭,不敢南下草原半步,東海倭寇也只敢小打小鬧,一片太平氣象。
時(shí)局好,百姓自然也多了些娛樂(lè)精神,這些年人們口中的談資擔(dān)當(dāng)無(wú)非是“一帝,三王,十門(mén)”。
“一帝”自然是當(dāng)朝天子,當(dāng)朝天子可謂最神秘之人,數(shù)十年未上朝,也不見(jiàn)百官,偏生能將這個(gè)天下鎮(zhèn)守得穩(wěn)如鐵桶。
“三王”則是皇帝的三個(gè)兒子,老子不管事,兒子來(lái)當(dāng)家。
三個(gè)王爺都是棟梁,為了那張日后的位子,都卯足了勁帶領(lǐng)各自官員要做出一番事業(yè)。
至于“十門(mén)”——草莽之中多豪杰,這十門(mén)便是當(dāng)今江湖上的十大門(mén)派,雖然不是官家勢(shì)力,但朝中軍中不知多少官員將軍和他們有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。江湖已然隱隱影響著廟堂。
我們的故事,便是開(kāi)始在這樣的一個(gè)年代。但是本該安定美好的生活,卻無(wú)端被一場(chǎng)突如其來(lái)變法打破....
看似平靜的背后,卻隱藏著大波浪,到底有著怎樣的隱情?
游子匆匆大步行,心中已有目標(biāo)明。
借問(wèn)小哥家何在,答曰我是畫(huà)中人。
你會(huì)如何演繹這個(gè)故事呢?
系統(tǒng)介紹
1、抉擇,關(guān)系與性格
畫(huà)中人和別的rpg游戲最大的區(qū)別在于,
畫(huà)中人中的人物擁有可成長(zhǎng)和變更的性格與關(guān)系,
你可以選擇做一個(gè)長(zhǎng)袖善舞的好人,
也可以做一個(gè)錚錚鐵骨但是又有點(diǎn)愣的”忠臣”,
當(dāng)然你顯然也可以把自己玩成人人喊打但就是武藝高強(qiáng)的惡棍.
畫(huà)中人的劇情根據(jù)你當(dāng)前的性格和與npc的關(guān)系, 為你提供了茫茫多的抉擇, 也為你提供了茫茫多的樂(lè)趣.
2、收集
游戲中設(shè)計(jì)了大量的武功和物品,需要玩家來(lái)收集,
其中武功通過(guò)拜師授業(yè)或者是任務(wù)能學(xué)到,學(xué)到之后則成為玩家可用的技能。
而物品則通過(guò)任務(wù),買(mǎi)賣(mài),NPC 交互得到。
游戲中的每個(gè) NPC 都可以自由交互,都會(huì)和玩家有親密度,都有自己的道德傾向,很多都有自己的特殊物品。多多探索吧,會(huì)有驚喜哦。
由于擁有多個(gè)門(mén)派、多種武功,資源的取舍需要玩家自己做決定。
3、劇情
選擇不同門(mén)派會(huì)導(dǎo)致進(jìn)入不同的劇情分支,而各個(gè)小劇情的選擇會(huì)影響很久之后大劇情的觸發(fā)和完成方式。
而繁多的支線劇情設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家一步一步的了解到這個(gè)世界和一段歷史的方方面面;豐富的任務(wù)分支,會(huì)讓玩家真正能夠?qū)@個(gè)游戲世界作出影響。
主線劇情則緊緊圍繞 “我是誰(shuí),這是哪里”這個(gè)主題。
游戲中開(kāi)放了的章節(jié)的地圖會(huì)允許英雄隨意出入,不同的小時(shí)間點(diǎn)都有可能有支線的設(shè)計(jì)。
到處逛逛吧,會(huì)有數(shù)不清的小驚喜等著你。
4、戰(zhàn)斗
在畫(huà)中人的玩法當(dāng)中, 戰(zhàn)斗不是你解決問(wèn)題的唯一手段, 但必然是最簡(jiǎn)潔的手段
戰(zhàn)斗采用回合制,自動(dòng)化進(jìn)行。
在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前,玩家可以看到 NPC 擁有的技能,從而配上自己的技能組來(lái)對(duì)抗 NPC。
玩家可以隨時(shí)通過(guò)切換策略來(lái)調(diào)整戰(zhàn)斗,策略分為:強(qiáng)攻,平衡,固守。強(qiáng)攻是指會(huì)優(yōu)先選擇進(jìn)攻,固守則會(huì)有限保留狀態(tài)來(lái)便于防守,通過(guò)強(qiáng)大的招式一次性擊敗敵人,平衡則是二者之間。
戰(zhàn)斗到一定的回合之后 NPC 會(huì)狂暴,此時(shí) NPC 攻擊命中會(huì)大幅提升,玩家應(yīng)盡量在狂暴之前解決戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗可以調(diào)整播放速度,也可以直接跳過(guò)。
玩法特色
1、少有的RPG手繪風(fēng)格的游戲,還能欣賞中國(guó)風(fēng)的水墨畫(huà),給你不一樣的游戲體驗(yàn);
2、游戲特殊優(yōu)美的背景音樂(lè),豐富的游戲故事情節(jié),帶你走進(jìn)畫(huà)中世界;
3、可以在這里創(chuàng)造屬于你自己的故事,一種全新游戲體驗(yàn)!
新手攻略
1、血量問(wèn)題:這游戲里面食物的氣血加的也太少了,賣(mài)的又貴,一點(diǎn)兩點(diǎn)根本不夠用,這就得讓玩家無(wú)限得去刷好基友然后去當(dāng)鋪賣(mài)物品再買(mǎi)食物疊血量,還有就是血量條不在戰(zhàn)斗時(shí)不提示數(shù)額,每次都要多吃好多藥才發(fā)現(xiàn)自己血滿(mǎn)了,希望改進(jìn)下
2、精神值:和氣血上限值問(wèn)題一樣,酒和茶的精神值上限加的微不足道,而且我發(fā)現(xiàn)這游戲根本不需要回復(fù)精神值,每次戰(zhàn)斗都會(huì)自己補(bǔ)滿(mǎn)!
3、地圖問(wèn)題:雖然玩了三個(gè)多小時(shí)了,地圖已經(jīng)基本記熟,但是依舊有時(shí)會(huì)找不著路,并且指路碑沒(méi)用!
4、關(guān)于好感度:我只想說(shuō),很多NPC都可以刷好感度,但是上限是50,再刷就扣,但是扣了后再刷又回復(fù),但是我和鐵匠師傅的好感度再拜師后達(dá)到了70點(diǎn),不小心談個(gè)話就扣一點(diǎn),再談話缺依舊扣,是不是上限就五十?還有!最想問(wèn)的,好感度有啥用?
5、關(guān)于性格:理性值,外向值和善良值?我一點(diǎn)也不知道有啥用,但我知道理性值下降去找酒店側(cè)廳的魯任意可以刷回來(lái),外向值找藥店小姐姐可以刷回來(lái),但是用處是什么?
6、任務(wù)問(wèn)題:全地圖已經(jīng)全部跑遍了,任務(wù)也接了好幾個(gè),但是不滿(mǎn)意的是,有些NPC名字錯(cuò)誤,而有些NPC不顯示?這是什么意思,比如當(dāng)鋪老板叫我找的人說(shuō)在北側(cè)或者酒樓,我來(lái)回幾次,遇不到?比如方中父親叫我找人,找到了但是顯示是上一個(gè)任務(wù)??任務(wù)雜亂,而且很難梳理,這倒是一邊游玩一邊還需要記筆記。還有!裁縫店沒(méi)有人!沒(méi)有人!沒(méi)有人!
7、裝備問(wèn)題:裝備特別便宜,我看到最貴的單手火統(tǒng)(可能有些人不知道哪里有的賣(mài),在當(dāng)鋪側(cè)廳)才666銅幣,并且我覺(jué)得沒(méi)有任何用處不如冷兵器中最好的鐵劍。期望改進(jìn)裝備系統(tǒng)
8、人物屬性:我找了半天沒(méi)找到人物屬性表,外功??jī)?nèi)功?外防??jī)?nèi)防?暴擊、閃避、命中?
9、戰(zhàn)斗問(wèn)題:戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)最好也能提示下每個(gè)技能的屬性,畢竟技能太多,不是每個(gè)人都能全部記住,最好還能查看下對(duì)面的裝備屬性和技能屬性,還有切換技能每次都卡!還有經(jīng)常打著打著血條就消失了,也不顯示血量得多少,就看見(jiàn)重傷然后血條蹭蹭往下,這傷害應(yīng)該和外功內(nèi)功,外防內(nèi)防聯(lián)系起來(lái),不能瞎判定啊,并且有一點(diǎn),強(qiáng)攻,均衡,固守,最好能提示下各自偏向的屬性。