《妖精之花》是一款動(dòng)漫二次元角色卡牌手游。超Q人設(shè)萌翻全場(chǎng),無(wú)論是場(chǎng)控還是奶媽角色,都一應(yīng)俱全,收集不同的卡牌為自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。炫酷的游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景戰(zhàn)斗畫(huà)面。為你打造一個(gè)全新的二次元世界,現(xiàn)在加入游戲,還有更多中國(guó)題材的神話故事等你來(lái)體驗(yàn),日系精美人物。
官方介紹
妖精之花手游是一個(gè)全新的二次元卡牌游戲,這里提供妖精之花手游官網(wǎng)版本下載,游戲圍繞經(jīng)典凡人修仙,真實(shí)光效,一覽仙界風(fēng)采,場(chǎng)景恢弘大氣,回味經(jīng)典畫(huà)面,馴服化身萌騎,誰(shuí)能打動(dòng)蘿莉心。
游戲特色
1、融入新穎的戰(zhàn)斗體系與獨(dú)特的視覺(jué)畫(huà)面,多種特效渲染真實(shí)無(wú)比的場(chǎng)景塑造;
2、個(gè)性百出的角色與畫(huà)面風(fēng)格,刺激上演真實(shí)玩法對(duì)抗,華麗亮眼的精彩特效演練;
3、再現(xiàn)精彩傳奇副本對(duì)抗,多樣化的戰(zhàn)斗元素融合,充滿新意的戰(zhàn)斗試煉之地任你發(fā)揮實(shí)力。
游戲玩法
【無(wú)自動(dòng)的戰(zhàn)斗徹底擺脫傳統(tǒng)卡牌游戲】
在大家的印象里,“卡牌游戲”就意味著自動(dòng)進(jìn)行的戰(zhàn)斗。近年來(lái),雖然卡牌游戲畫(huà)面越來(lái)越華麗,可玩家卻極少能干預(yù)戰(zhàn)斗過(guò)程,從前兩年的《大掌門》、《我叫MT》直至今天的《刀塔傳奇》概莫能外。隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步和移動(dòng)設(shè)備硬件的提升,如今部分卡牌游戲開(kāi)始嘗試增加了玩家對(duì)戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)干預(yù),但也僅僅聊勝于無(wú),無(wú)法改變傳統(tǒng)卡牌游戲的本質(zhì)。
而《妖精之花》則完全拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗的概念,游戲的核心玩法在于節(jié)奏戰(zhàn)斗,快速精準(zhǔn)的點(diǎn)擊和預(yù)判是游戲的關(guān)鍵。從游戲本質(zhì)上來(lái)看,這款游戲完全不屬于傳統(tǒng)的卡牌游戲,更像是一款類似于《Love Live》的節(jié)奏游戲。
【高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗激爽刺激的節(jié)奏體驗(yàn)】
游戲風(fēng)格上,《妖精之花》采用了明顯的韓版畫(huà)風(fēng),在劇情中漫畫(huà)的風(fēng)格十分明顯,相信不少萌妹子會(huì)愛(ài)不釋手。除了畫(huà)面,最直接吸引玩家的就是游戲體驗(yàn),對(duì)于節(jié)奏游戲來(lái)說(shuō),高難度快節(jié)奏的游戲帶來(lái)的爽快感和成就感是無(wú)可比擬的。
《妖精之花》戰(zhàn)斗中的操作非常簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)擊和滑動(dòng)兩種,戰(zhàn)斗類型也只有進(jìn)攻和防御。出現(xiàn)藍(lán)色盾牌按鈕階段處于妖精攻擊玩家防御狀態(tài),快速的點(diǎn)擊滑動(dòng)能降低妖精造成的傷害;出現(xiàn)黃色劍型按鈕階段處于妖精防御玩家進(jìn)攻狀態(tài),快速點(diǎn)擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會(huì)變小并形成警示,如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤或者點(diǎn)擊過(guò)慢將受到一定的傷害,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅掉妖精,那么就算順利完成關(guān)卡了,此時(shí)玩家可以順利捕獲所戰(zhàn)勝的妖精。
游戲節(jié)奏上,雖然《妖精之花》前期關(guān)卡音樂(lè)配合不足,但是快速的按鍵節(jié)奏和百變的按鍵方式卻足以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。此外,足夠的容錯(cuò)時(shí)間也帶來(lái)了更加流暢的操作感。面對(duì)屏幕上瘋狂出現(xiàn)的光圈箭頭,玩家很容易進(jìn)入眼不過(guò)腦的條件反射狀態(tài),感覺(jué)酣暢淋漓,痛快之致。
【多玩法的組合打破格局的全新模式】
除了核心節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩法外,《妖精之花》還結(jié)合了多種當(dāng)前熱門的游戲模式。比如卡牌的養(yǎng)成與進(jìn)化、農(nóng)場(chǎng)資源的生產(chǎn)、世界boss的戰(zhàn)斗等等,多玩法的組合,讓本該單調(diào)的節(jié)奏類游戲不再單調(diào),打破格局的全新模式讓游戲更有可玩性。
游戲攻略
游戲規(guī)則:
游戲模式非常的簡(jiǎn)單,分為進(jìn)攻階段和防御階段,在限定時(shí)間內(nèi)把要捕獵的小妖精血槽打空即可過(guò)關(guān)。在戰(zhàn)斗中,玩家即要在進(jìn)攻階段內(nèi)盡可能的對(duì)妖精造成盡可能多的傷害,同時(shí)在防御階段要盡可能降低妖精對(duì)自己的傷害,達(dá)到要求即可過(guò)關(guān)。反應(yīng)速度越快、消除時(shí)間越短則分?jǐn)?shù)越高。
相關(guān)特效:
進(jìn)攻階段所有的按鍵和方向箭頭為黃色,按鍵的不同使它們可能會(huì)晃動(dòng)、分裂,必須精準(zhǔn)快速的點(diǎn)擊它們才能對(duì)妖精造成足夠傷害。防御階段按鍵和方向箭頭為藍(lán)色,點(diǎn)擊和滑動(dòng)能減少妖精對(duì)角色的傷害。
高分技巧:
前期求穩(wěn)不求快,欲速則不達(dá)。由于多重關(guān)卡的原因,玩家很容易知道自己的瓶頸在哪里。那么,這一關(guān)就是你目前最需要的關(guān)卡,只有盡快突破了它,才能繼續(xù)去挑戰(zhàn)更有難度和更精彩的關(guān)卡。
首先玩家在遇到攔路虎的時(shí)候,首先要根據(jù)關(guān)卡的情況來(lái)檢查自己的硬件是否有問(wèn)題,比如陣容的cost分配是否合理?技能搭配是否合適?妖精等級(jí)是否已經(jīng)升滿?在確認(rèn)硬件無(wú)誤的情況下,再開(kāi)始逐步提升自己的反應(yīng)技術(shù)。比如遇到方向鍵、分裂鍵又多又快的情況下,合理的選擇能減緩爆破速度的“冰球”“時(shí)間靜止”“特殊按鍵少少少”等減速和清屏類技能。
如果玩家對(duì)自己的手速有信心,只是因?yàn)楣袅Σ蛔銓?dǎo)致不能過(guò)關(guān),則在陣容搭配上選擇上推薦能夠提供最大化的DPS進(jìn)行快速rush的技能,例如“狂暴”“暴擊專家”“攻擊指南”等,這些技能能有效的提高自身傷害,達(dá)到快速解決戰(zhàn)斗的目的。
《妖精之花》玩法雖簡(jiǎn)單,在進(jìn)階卻非??简?yàn)玩家的反應(yīng)速度和判斷力,陣容搭配和誘餌等道具的選擇也往往決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗。大家在戰(zhàn)斗前合理的使用道具,并在戰(zhàn)斗時(shí)控制好自己的節(jié)奏不要慌亂,合理的保留技能連擊點(diǎn),并在攻防轉(zhuǎn)換時(shí)及時(shí)準(zhǔn)確的使用技能。那么,通關(guān)自不在話下。