《鏡之邊緣》的游戲過程由主視角,即第一人稱視角呈現(xiàn)。視角鏡頭經(jīng)過特殊設(shè)計,在跑動時鏡頭也發(fā)生晃動,體現(xiàn)運動的感覺;同時鏡頭中心鎖定于正前方一點,保持晃動的劇烈程度不至于影響游戲操作。邊緣的動態(tài)模糊和呼吸聲,渲染奔跑的速度感。游戲強制寬屏顯示,以盡可能呈現(xiàn)開闊的視角。游戲的形式已經(jīng)足以對FPS類游戲造成一次沖擊,新奇的體驗也帶來難以比擬的享受。
為解決3D眩暈癥帶來的困擾,游戲屏幕中央根據(jù)環(huán)境顯示一個藍色或白色的小點,幫助玩家瞄準和集中視線,緩解眩暈。除此以外,屏幕上盡可能避免 HUD 顯示,生命值則通過調(diào)整畫面飽和度體現(xiàn):飽和度越低,說明傷勢越越重。
操作方式
LS:方向
RS:視角
LB/LT:卷身(比如跳過鐵絲之類的可以用到)
LB:跳躍
LT:下蹲/側(cè)滑/懈力
RB:轉(zhuǎn)身
RT:攻擊/射擊
B:任務(wù)方向
Y:解除敵人武裝(敵人武器變?yōu)榧t色時)
X:時間減緩
A:動作鍵
BACK:任務(wù)菜單
START:主菜單
注意事項
在《鏡之邊緣》這款游戲中,主角不再是個一騎當前的英雄,而是要做的就是“避免戰(zhàn)斗”,以最快的速度擺脫敵人,把文件送到目的地,如果想和敵人硬來也不是辦不到,但是能力只能夠活躍在“1VS1”的范圍內(nèi)。聽起來簡單“只是送信而已”但是也需要有“敏銳的觀察力”在游戲中要時刻“留意身邊的所有可利用物體”,來擺脫困境,找到出路。在HARD模式下,基本路線不會再有紅色的標識,只能全憑上次通關(guān)的記憶中尋找方向,而且敵人的反應(yīng)會更加快,傷害值也更高。