植物保衛(wèi)戰(zhàn)講述的是用植物來完成一系列塔防策略玩法,按照新手指引,一步一步的操作主角,此時(shí)怪獸馬上侵入樹靈森林,為了保衛(wèi)自己的家園,植物們必須獲取耐德之湖的力量,成為英雄加入這場(chǎng)史詩般的戰(zhàn)斗捍衛(wèi)領(lǐng)土,在這款RTS/RPG動(dòng)作游戲中,通過戰(zhàn)略指揮多種花卉單位攻打怪獸,來幫助利菲和他的同伴們保護(hù)樹靈森林,操控你的英雄,獲得特殊技能,并升級(jí)你的植物戰(zhàn)士來守衛(wèi)森林,打敗入侵者。
游戲配備令人炫目的3D視覺效果,史詩般的游戲配樂,以及直觀的觸摸控制,將徹底征服所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲和角色扮演游戲的玩家。
游戲特點(diǎn)
激烈的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略游戲
守護(hù)耐德之湖,擊退入侵者,戰(zhàn)略性發(fā)動(dòng)種子來攻擊!
具備獨(dú)特能力的多個(gè)英雄
可通過戰(zhàn)斗獲取綠葉,購買一系列英雄角色。獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí)并解鎖神秘能力
全 3D 圖形與縮放動(dòng)作控制
終極 3D 動(dòng)畫與直觀的觸摸屏操控
普通、困難和地獄模式
超過80個(gè)(更多即將推出)富有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗關(guān)卡
解鎖成就與獎(jiǎng)勵(lì)
通過240場(chǎng)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)追求卓越,并收集特殊道具!
英雄介紹
立斐
立斐是第一個(gè)出場(chǎng)的英雄同時(shí)也是本游戲的主角,其屬性只能算是最最基礎(chǔ)的英雄,不過初期在不滿足其他英雄解鎖要求的前提下也只能用來過關(guān)斬將了。
立斐的一技能為“秘術(shù)射擊”,就是發(fā)出一個(gè)藍(lán)色光能球攻擊某一個(gè)單獨(dú)的敵人,二技能“地震波”是對(duì)立斐身邊一定范圍內(nèi)的所有敵人造成片傷害,不過傷害較低,三技能“仙女的祝福”是個(gè)被動(dòng)技能,被動(dòng)提升角色的生命值恢復(fù)速度,等級(jí)高了之后非常強(qiáng)力,基本頂在前面不怎么掉血,大招“流星樹雨”選中一個(gè)目標(biāo)砸下后造成目標(biāo)周圍一個(gè)小圈范圍內(nèi)大量的群傷,大招威力十分強(qiáng)大而且是個(gè)群傷技能,不過相對(duì)來說CD也十分的長,不要胡亂使用,在關(guān)鍵時(shí)候使用能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。
英雄升級(jí)加點(diǎn)前期建議主1副3有4就點(diǎn)4,這套加點(diǎn)在前期可以很好的通過1和4的組合爆發(fā)秒殺敵人英雄,從而輕松獲得戰(zhàn)斗的勝利,如果到了十多關(guān)后則建議主2副3有4點(diǎn)4,因?yàn)楹笃诘挠⑿鄱己茈y秒殺了,所以使用2和4技能的范圍殺傷能力來快速清理敵人小兵,從而讓玩家在兵力上建立起巨大的優(yōu)勢(shì),然后依仗兵力慢慢推過去。
由于初期敵人也十分弱,所以不會(huì)有太大的問題,努力闖關(guān)盡快解鎖后面更強(qiáng)力的英雄即可讓主角同志光榮退休了。
快速立斐
快速-立斐是較早就能解鎖的一個(gè)英雄,屬性上比主角大大可是強(qiáng)了不止一籌,不過雖然屬性強(qiáng)悍但是技能確實(shí)要差了不少,不過算是近戰(zhàn)肉盾型的英雄,如果兵種配合好能爆發(fā)出相當(dāng)不錯(cuò)的實(shí)力。
一技能“反擊”能接近敵人并給與全力一擊,不過該技能威力一般,而且要靠近敵人才能攻擊到實(shí)用性不高,二技能“雷電”算是彌補(bǔ)該英雄缺乏遠(yuǎn)程攻擊力的一個(gè)技能,傷害和“反擊”相仿不過是個(gè)遠(yuǎn)程瞬發(fā)技能,三技能“颶風(fēng)”是被動(dòng)提升攻擊速度的,配合快速-立斐的高攻擊力算是該英雄的核心技能了,大招“番茄炸彈”也是一個(gè)遠(yuǎn)程范圍殺傷技能,和流星樹雨類似。
英雄的1,2技能都不怎么強(qiáng)力,所以建議主3副2有4點(diǎn)4,主要還是靠英雄本身的高屬性在前面充當(dāng)肉盾,不過近戰(zhàn)英雄很容易被卡位而不能逃脫,無比多多準(zhǔn)備血瓶,同時(shí)也不要孤軍深入的太多,適當(dāng)?shù)幕爻肥种匾?
矛刺立斐
矛刺-立斐各方面能力均衡,而且攻擊為遠(yuǎn)程穿刺傷害,一串一串的打怪十分的爽,而且技能也十分給力!
一技能“冰柱刺”就是一個(gè)冰箭,傷害不高也不低,貴在有減速效果,殺人越貨搭配2技能十分和諧,二技能“陽光炙烤”對(duì)著單一目標(biāo)持續(xù)釋放好幾秒或者敵人離開技能攻擊范圍內(nèi),總體傷害相當(dāng)?shù)母?,而且可以?duì)建筑使用,絕對(duì)的神技!三技能“風(fēng)速”提升玩家移動(dòng)速度,配合走位使用穿刺和繞到敵人背后用二技能都不錯(cuò),大招“空氣刃”對(duì)著某一目標(biāo)釋放空氣刃,沿途目標(biāo)都會(huì)收到傷害,不過范圍只有一直線,所以很難控制,往往就只能當(dāng)一個(gè)傷害不錯(cuò)的單體技能用。
建議主2副1有4愛點(diǎn)就點(diǎn),主要戰(zhàn)術(shù)就是繞到英雄后面1+2技能基本2技能升到2級(jí)以后對(duì)面的英雄就已經(jīng)沒有活著的理由了,另外靠2技能拆塔拆老家也是無往而不利!
濺射立斐
濺射-立斐就像名字一樣攻擊是濺射傷害的,在清兵方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),等于是不停的在放AOE一般,不過因?yàn)槭菫R射所以單體的殺傷能力也就相對(duì)較弱,往往很難殺死對(duì)方英雄,而自身又相對(duì)比較孱弱,要盡量搭配強(qiáng)力的近戰(zhàn)兵種使用。
一技能“火球”對(duì)一個(gè)目標(biāo)釋放造成傷害,威力很一般,不過也是該英雄唯一的一個(gè)單體高傷害技能,二技能“召喚樹根”對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)所有敵人造成大量傷害的一個(gè)AOE技能,傷害不遜色與火球而且范圍也不小,三技能“法術(shù)大師”是被動(dòng)減少技能耗魔的,這個(gè)技能的存在可以讓濺射-立斐后期放技能完全不愁沒有魔法了,不過游戲里升級(jí)較快而且升級(jí)后是滿狀態(tài)的,所以初期意義不大,大招“秘術(shù)流”射出一個(gè)秘術(shù)球,最多可以反彈5次,有點(diǎn)像連鎖閃電,傷害略低,作為AOE技能使用還不錯(cuò)。
該英雄要打過10關(guān)困難難度的關(guān)卡才能解鎖,而且需要用葉子解鎖,不過實(shí)戰(zhàn)感覺并不是很強(qiáng)力,始終難以殺死對(duì)方英雄讓局面很難迅速打開,往往都要打成持久戰(zhàn),考慮到葉子難以獲取要解鎖英雄需要付出的代價(jià)和英雄實(shí)際的能力,這里不是很推薦解鎖該英雄,如果玩家就是喜歡這類英雄則建議兵種搭配使用肌肉樹精頂在前面。
強(qiáng)壯立斐
強(qiáng)壯-立斐是所有英雄里塊頭最龐大的一個(gè),而且需要完成15關(guān)地獄難度才能達(dá)到解鎖要求,一般這英雄即使能解鎖,也是最后一個(gè)解鎖的了,強(qiáng)壯-立斐也和其他英雄有著很大的區(qū)別,技能更多的是提升本身實(shí)力而不是技能造成大量傷害。
4個(gè)技能基本上算是有3個(gè)被動(dòng)也算所有英雄中的異數(shù)了,一技能“狂暴一擊”提升角色暴擊率,二技能“吸血鬼”讓角色攻擊有吸血效果,三技能“地動(dòng)波”唯一一個(gè)算是主動(dòng)的技能,對(duì)附近敵人造成暈眩傷害,大招“狂戰(zhàn)士”開啟后進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊提高100%,防御降低50%,這個(gè)狂暴姿態(tài)一看就夠嚇人的,100%攻擊基本每一下攻擊都能有別人技能的傷害了……
強(qiáng)壯-立斐的戰(zhàn)斗方式就是簡單粗暴直接,一級(jí)升1下地動(dòng)波,之后就主1副2有4就4,然后就是頂在前面無腦輸出,并多了就地動(dòng)波一下,有大招就開一下大招,基本不用管什么就把敵人給碾平了,尤其是在狂戰(zhàn)士狀態(tài)下的強(qiáng)壯-立斐,完全一副天神下凡的姿態(tài),雖然防御低了,不過高攻擊帶來的吸血效果能很好的補(bǔ)足這一點(diǎn),而地動(dòng)波的范圍也十分的大,運(yùn)用的好也能有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。兵種建議帶高攻擊力的遠(yuǎn)程部隊(duì),前面有一個(gè)人就足夠了。
精英立斐
精英立斐算是立斐的升級(jí)版,技能也大致和立斐類似,不過無論屬性還是技能威力上都要更勝一籌,用慣了立斐的在更高難度的關(guān)卡使用這個(gè)英雄相信一樣能得心應(yīng)手。
精英立斐一技能“神秘爆彈”單體高傷害的一個(gè)光能球,二技能“地動(dòng)襲”都英雄周圍大范圍AOE,三技能“仙女領(lǐng)域”比仙女的祝福有更強(qiáng)的回復(fù)效果,四技能“流星”砸下來造成范圍大量傷害。
精英立斐因?yàn)閷傩院图寄芡Χ急攘㈧掣鼜?qiáng),所以不用急著升3,可以直接主1副2有4點(diǎn)4用三個(gè)技能秒殺英雄打法,也可以主2副1有4點(diǎn)4的快速清兵推進(jìn)打法,兩種打法都有不錯(cuò)的效果,可以根據(jù)對(duì)方英雄特性來決定怎么加點(diǎn),其他打法基本和立斐一致就不多說了。
斗士立斐
斗士立斐則算是快速-立斐的升級(jí)版,但是大招有所區(qū)別,不過基本上打法和加點(diǎn)都是和快速-立斐類似的。所有屬性大幅的提高更讓這個(gè)近戰(zhàn)英雄能更好的擋在前面而不需要擔(dān)心輕易會(huì)被圍殺,而全部英雄中最高的速度屬性,行動(dòng)如風(fēng),追殺英雄更是易如反掌。
一技能“反恐精英”近戰(zhàn)發(fā)出威力強(qiáng)大的奪命一擊,傷害相當(dāng)可觀,二技能“雷霆激射”發(fā)射超過一百萬伏的電流(皮卡丘?),補(bǔ)上最后一下的不二之選威力巨大,三技能“快速一擊”提高攻速,大招變成了“秘術(shù)球”感覺沒有番茄炸彈威力大,不過好歹也算是個(gè)群傷技能,不過個(gè)人覺得效果不顯,可以考慮晚點(diǎn)出。
和快速-立斐一樣,3技能的提高攻速是核心技能,主3副2,其他隨意,基本這2個(gè)技能就可以確保碾壓敵人了,另外2個(gè)技能只是錦上添花而已,尤其英雄速度非???,追殺對(duì)方英雄十分容易。
騎士立斐
騎士立斐是矛刺立斐的升級(jí)版,擴(kuò)大了穿刺攻擊范圍并增強(qiáng)了防御,不過主要是在屬性和戰(zhàn)斗方式上,技能則有了不小的改變,最大的改變就是矛刺立斐的神技“陽光炙烤”沒了,這點(diǎn)上騎士立斐是不是實(shí)戰(zhàn)真能算是矛刺立斐打了一個(gè)大大的問號(hào)。
一技能“寒冰激射”就是一個(gè)更加強(qiáng)力的冰刺,二技能“地茅亂刺”替代了神技“陽光炙烤”是一個(gè)大范圍的強(qiáng)力AOE技能,傷害也十分的高,不過個(gè)人還是更喜歡陽光炙烤,三技能“護(hù)盾”代替了原先的加速,讓騎士立斐有更高的防御能力同時(shí)也犧牲了一定的移動(dòng)能力,可謂有得必有失啊,大招“聲波”則是“空氣刃”的升級(jí)版,威力更強(qiáng)一些。
騎士立斐的攻擊距離很遠(yuǎn),而且?guī)в写┐绦Ч?,更?qiáng)的屬性也無疑讓其成為十分恐怖的存在,雖然失去了飛快的移動(dòng)速度,但是更強(qiáng)的防御能力也使得騎士立斐更能穩(wěn)扎穩(wěn)打,而“地茅亂刺”能夠直接秒殺絕大部分小兵,也讓這個(gè)技能實(shí)用性并不弱于“陽光炙烤”多少,總之也是一個(gè)十分強(qiáng)力的英雄,不過卻要很后面才能解鎖。
狂戰(zhàn)士立斐
狂戰(zhàn)士立斐是強(qiáng)壯立斐的升級(jí)版,也是此游戲神一般人物,提高了速度防御攻擊生命等等一切,技能則是更加的變態(tài),以至于1到100關(guān)用狂戰(zhàn)士可以達(dá)到無壓力過關(guān)。
①技能把原來強(qiáng)壯立斐的狂暴一擊改成了憤怒的超載,使用時(shí)周圍出現(xiàn)一道光圈使得玩家所受到的傷害轉(zhuǎn)變?yōu)殡娏︶尫沤o周圍敵人,非常強(qiáng)力的技能別人攻擊玩家則周圍一片人都受到傷害,進(jìn)攻防御都適用的技能。
②技能是弗拉基米爾就是被動(dòng)的吸血技能比強(qiáng)壯立斐的吸血鬼技能更加強(qiáng)大吸血更加的多,滿級(jí)后即使被一群敵人包圍也不用怕,可以殺出一片血路。
③技能地面強(qiáng)擊給周圍敵人造成傷害并眩暈等級(jí)越高眩暈時(shí)間越長,此技能堪稱神技,并且技能范圍非常的廣。
④狂戰(zhàn)士大師比強(qiáng)壯立斐的狂戰(zhàn)士技能多了+50%的攻擊速度,攻擊+100%自身防御減少50%不變,使用后立馬變成神的化身,因?yàn)橥婕視?huì)發(fā)現(xiàn)敵人的兵和英雄在巨錘之下變的是那么的脆弱。
游戲中所有技能均有用,能點(diǎn)就點(diǎn),唯一需要注意的是當(dāng)面對(duì)數(shù)量極多敵兵的包圍和敵方至少4座以上防御塔群攻的時(shí)候開啟狂戰(zhàn)士大師就要注意了,雖然攻擊及攻擊速度瞬間可以變得非常高但是防御下降后敵人及防御塔對(duì)玩家的傷害也會(huì)加大所以很容易失血。建議先用眩暈技能眩暈敵人再開啟大招在短時(shí)間內(nèi)殺出一條路。
總體來說狂戰(zhàn)士是一個(gè)逆天的英雄,即使在無盡模式里被敵方小兵團(tuán)團(tuán)圍住也可以滿血脫身,可見有多逆天。建議把技能點(diǎn)全加此英雄身上。不過太強(qiáng)就失去了游戲的樂趣,追求娛樂的可以用狂戰(zhàn)士通關(guān),追求技術(shù)的可以試試其他英雄過關(guān),不過在后50關(guān)的普通困難地獄模式里只能靠狂戰(zhàn)士通關(guān)了,也只有狂戰(zhàn)士能通關(guān)。