《幻想大陸:創(chuàng)世紀(jì)》是一款日系幻想風(fēng)格的動作ARPG冒險手游,SE旗下的老牌端游《幻想大陸》系列的手游版,擁有三大聯(lián)盟等待玩家加入,將互相爭奪水晶塔,與召喚獸一同為所屬同盟而戰(zhàn)!征服未知的副本大陸!趕緊來下載試玩吧!
游戲背景
圍繞水晶所發(fā)生的,3個同盟之間
迥異的想法,各自的責(zé)任?
只有打破混沌之人才有的力量“召喚獸”
百人亂入的大規(guī)模戰(zhàn)爭!
動作RPG「幻想大陸:創(chuàng)世紀(jì)」?
游戲特色
1、日系清新亮麗的游戲畫面,給人一種耳目一新的視覺體驗!
2、超大規(guī)模的100同時對戰(zhàn),給玩家一種空前的刺激對戰(zhàn)體驗!
3、特殊的召喚獸系統(tǒng),一起來打造你的最強召喚獸吧!
4、豐富的技能系統(tǒng)隨你自由組合,給你一種暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗!
最新消息
SQUARE ENIX 旗下的老牌PC MMORPG《幻想大陸》系列的手游版《幻想大陸:創(chuàng)世紀(jì)》今日再次公開了全新情報。
本次的手游版將保留 PC 版最大特色——50 vs 50的即時大規(guī)模對戰(zhàn)。除此以外,手游版亦有專屬的全新要素。
玩家在創(chuàng)建人物時,可以自定義自己的角色造型及武器裝備,打造獨一無二的個性分身。游戲內(nèi)更是搭載了照相功能。
全新要素
1、全新升級的游戲畫面
手游版將重新繪制所有的戰(zhàn)場地圖等。
2、玩家可任意更換視角
與《幻想大陸 零》的第一人稱視角不同,手游版采用了立體視角,玩家將可以更清楚地掌握周圍戰(zhàn)場的情況。
3、新的戰(zhàn)爭系統(tǒng)
戰(zhàn)場上,玩家將互相爭奪水晶塔,與召喚獸一同為所屬同盟而戰(zhàn)。并配置戰(zhàn)爭初學(xué)者也能輕易使用的召喚系統(tǒng)。與公會的伙伴利用游戲交流系統(tǒng),達成各自任務(wù),互相幫助贏得勝利!
4、增加新技能,增加冷卻時間
戰(zhàn)斗時使用的武器將有著全新的技能系統(tǒng)。每種武器都將有著獨特的技能,切換武器種類即可享受截然不同的戰(zhàn)斗體驗。
另外,武器將導(dǎo)入CT(クー兒タイム),使用技能后,會有一段時間冷卻時間而無法連續(xù)使用技能。
強化系統(tǒng)
玩家每次強化需要消費強化材料和2000金幣.強化材料分為主材料和副材料,主材料目前有兩種,一種是強化石,另一種是同星級的裝備。這兩種材料的區(qū)別在于強化時的上升值是不同的。
其中強化石是最常用的材料,獲取方式戰(zhàn)場打完結(jié)算掉落,上升值固定為1-3(注意,這個浮動范圍是固定不變),也就是說這件武器或防具強化一次攻擊力或者防御力可能上升1點/2點/3點,平均期望2點。
除了最好入手的強化石以外,玩家還可以用同星級的裝備來進行強化。比如強化三星弓可以用任意一把三星武器來作為主材料,如果這把材料武器是0破,那么上升值為2-4;如果材料武器是1-3破(即游戲里上限突破顯示為2-4之間),那么上升值為2-5;如果材料武器是滿破(即游戲里上限突破顯示為5),那么上升值為2-6。也就是說就算你用入手相對困難的高星裝備來作為強化材料,根據(jù)其突破次數(shù)不同,強化時的上升值也不一樣。
然后強化除了主材料以外還有副材料,但副材料并不是必須的,也可以不放(無氪黨基本是不放的)?,F(xiàn)在副材料只有一種,就是氪金才能購買的幸運石,一顆300日元(大概25RMB)作用是強化時的上升值固定為最大值。
綜上,副材料不放幸運石只用強化石強化,上升值1-3浮動,平均值為2(大部分無氪白嫖肝帝的選擇)
副材料放幸運石的情況下:
用強化石強化,上升值固定為3
用0破同星裝備強化,上升值固定為4(需要等同強化次數(shù)數(shù)量的同星裝備)
用1-3破同星裝備強化,上升值固定為5(1破即可,需要兩倍強化次數(shù)數(shù)量的同星裝備)
用4破同星裝備強化,上升值固定為6(需要四倍強化次數(shù)數(shù)量的同星裝備)
(題外話,如果計算一下用以上策略強化的總成本:
幸運石的成本,一顆300,50顆15000,武器+五件防具需要250顆以上就是90000日元,7500RMB
同星裝備的成本,還是以3星為例。3星裝備可以用ring通貨來換,4000一件,肝帝一天大概能刷2件半(平均一場100RING,一天刷100場),250件要刷四個月。。。
或者直接氪金抽,5000日元一發(fā)十連,四成概率三星,也就是出四件,250件三星需要60發(fā)十連,大概要30萬日元。。。當(dāng)然日本手游幾十萬日元照樣會有土豪氪)
因此你可以發(fā)現(xiàn),在強化和突破次數(shù)相同的情況下,強化所提升的強度有天壤之別。
如果光看武器的話,50多次的強化,每次少1-2點上升值強化到最后也就差個100來點差距好像并不大,但防具5件的防御力差距最后會是500以上。要知道玩家的初始防御力也才500,法師職業(yè)還要打個七折只有350。
而且這個游戲里的四星防具雖然防御力和三星一樣,但每件比三星防具多一個插槽,一套就多5個槽,雖然需要道具開槽,但道具獲取門檻很低。重點是每個插槽能插攻擊或者防御石頭,一個四星石頭加30攻或30防,多5個插槽就是多150攻或防(這里一般選攻的多吧);另外石頭也可以合成升級,升滿就是40攻或40防,那樣5個就是200。
玩家評論
這個手游簡稱FEG,畫面音樂基本照搬了FEZ的素材,3D建模,人物招式等等很多設(shè)定感覺上差不多。拋開戰(zhàn)場部分內(nèi)容的大幅縮減,初看之下和FEZ非常像,這可能也是大多數(shù)人的感覺。
但很遺憾的是,這個FEG引入了帶有強烈日式手游特色的裝備強化系統(tǒng),這一點完全顛覆了FEZ里既有的游戲平衡性,大大影響了游戲競技方面的樂趣。
作為07年公測開始的FE玩家,雖然休閑多年afk許久,對FE的喜愛一直未變。有幸參與了這次的CBT,一句話總結(jié)就是“看上去很美好,玩起來很糟糕”。