使命召喚:勝利之路是一款經(jīng)典畫風的橫版射擊類游戲,游戲擁有高清的游戲畫質(zhì),流暢簡單的游戲操作,為你帶來不一樣的射擊游戲。歡迎大家來牛游戲網(wǎng)下載。
游戲介紹
《使命召喚:勝利之路》是《使命召喚3》的資料片,該作由位于西雅圖的游戲開發(fā)商Amaze制作,游戲中玩家將會控制不同國家不同部隊的士兵進行各種任務(wù),而使命召喚系列的經(jīng)典玩法也會在本作中有具體體現(xiàn)。
游戲特色
1、游戲以《Call of Duty:使命召喚》IP為背景,精致的畫面達到完美還原單機;
2、各種戰(zhàn)爭場景再現(xiàn),除了單機版中各種任務(wù)和劇情的復刻,還加入了在線聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能;
3、未來風格的游戲畫面,真實的場景,帶給你大片的即視感。
玩法內(nèi)容
游戲中主要都是以城市巷戰(zhàn)為主,沒有很多的大場面,游戲中的AI數(shù)量是非常的多,每次大概全屏同時顯示10人左右(包括敵軍和友軍)。如果殺死敵人,游戲就會自己再刷出新敵人(從房子里或遠處出現(xiàn)),已方死掉的話也會再刷出來。
游戲中槍械的建模實在是很糟糕,甚至還沒有達到還不如《榮譽勛章:英雄》。同時,上彈的動作居然也被簡化到最低,象毛瑟98K這樣的手動步槍上膛,在裝填彈藥時,居然沒有壓彈與上膛的動作,所謂的“上膛”動作只是左右晃一下,前后不到2秒鐘,令真實感和臨場感大減。相同的情況也發(fā)生在所有其他的武器上,任何型號的武器都看不到壓彈與上膛的動作。
游戲的AI水準可以用一個“傻”字概括,敵人太傻,相對來講友軍的智商還算稍高一點。如果在一個房間內(nèi)打近距離肉搏,另一個房間的敵人居然都傻傻的看著(就算你把這個房間的敵人清空,他們也不動,直到你進入他們的“地盤”),這樣的情況還發(fā)生的很頻繁,甚至還有敵人和友軍站在面對面的位置,誰都不開槍的情況發(fā)生。
游戲背景
使命召喚3包含了從1944年6月6日的D-Day(諾曼底登陸)到8月25日(巴黎解放勝利日)這88天內(nèi)十數(shù)個階段的歐洲戰(zhàn)役,與同類作品注重于諾曼底登陸戰(zhàn)的描寫不同,《使命召喚3》更側(cè)重從登陸后推進至巴黎市區(qū)那一場場驚心動魄的戰(zhàn)役刻畫。因此,玩家在游戲中可選擇的國家也隨之增多了,美國,波蘭,英國和加拿大的士兵都將悉數(shù)登場,完成救援,火力壓制據(jù)點,抵御敵人反撲,摧毀指定目標,指揮裝甲師與敵人的裝甲部隊火拼等一系列的任務(wù)。