今天牛游戲網(wǎng)為大家?guī)硪豢?a target="_blank">三國時(shí)期的經(jīng)典畫風(fēng)策略類游戲——《三國志5中文版》,游戲全新加入的“歷史事件動(dòng)畫”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,感興趣的小伙伴們快來牛游戲網(wǎng)下載吧!
游戲介紹
《三國志5》是光榮公司首發(fā)于1995年的三國志系列作品。游戲中首次出現(xiàn)了陣型概念,總共有12種陣形,不同的陣型配合各種地形,在不同戰(zhàn)場形勢中會(huì)有完全不同的表現(xiàn)。
游戲特色
1.軍師光環(huán)。
原版三國志5戰(zhàn)斗中過分強(qiáng)調(diào)武力型將領(lǐng)的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現(xiàn)?!栋彩系洳匕妗分?,戰(zhàn)場雙方最高智力者的智力為80以上時(shí),可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對(duì)本軍傷害、暴擊率、士氣、訓(xùn)練、計(jì)防、混亂恢復(fù)能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個(gè)優(yōu)秀的軍師對(duì)戰(zhàn)局的影響。
2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。
當(dāng)智力夠高時(shí),也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會(huì)發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓(xùn)練度衰減概念,兵力過多時(shí),部隊(duì)在戰(zhàn)斗中實(shí)際發(fā)揮的訓(xùn)練度會(huì)減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關(guān),不再是唯勇名論?;A(chǔ)突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時(shí)勇猛和武力對(duì)突擊次數(shù)也有提升作用。
3.城關(guān)的強(qiáng)化。
原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對(duì)玩家來說也沒有什么挑戰(zhàn)。《安氏典藏版》加強(qiáng)了所有陣形在城池中的防御。城關(guān)中訓(xùn)練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復(fù)傷兵效果提升。一般情況下不會(huì)中混亂、內(nèi)訌、火計(jì)??梢哉f,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場據(jù)點(diǎn)。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復(fù)傷兵。
4.技能組合。
《安氏典藏版》中,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強(qiáng)調(diào)了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個(gè)只賦予猛將,但又有點(diǎn)“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發(fā)”,暴擊率3倍?!盁o雙+遠(yuǎn)箭”,弓箭威力不隨距離減少?!盁o雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無雙武將的作用。當(dāng)然為了適應(yīng)新版,擁有無雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實(shí)用的非無雙組合,如“火計(jì)+火箭”火箭著火率提升20%。“速攻+強(qiáng)行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。
陣型解析
每個(gè)陣型都有各自的機(jī)動(dòng)力供移動(dòng)使用,機(jī)動(dòng)力的消費(fèi)為:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動(dòng)力加一格,道路對(duì)山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點(diǎn)。
錐行:機(jī)動(dòng)24,平地形。最強(qiáng)的移動(dòng)力是進(jìn)攻的先決條件。開發(fā)出強(qiáng)騎兵后攻擊力上升到16(16為滿值)。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。錐行是游戲前期以弱打強(qiáng),迅速占城,斷敵援軍的首推陣型。
鉤行:機(jī)動(dòng)14,山丘型。射箭類陣型,連弩開發(fā)后射程為3(有3種陣型射程3,其余9種均為2)。雖然什么指數(shù)都不強(qiáng),但受到攻擊時(shí),士兵不死亡而只會(huì)受傷的幾率增高,這一點(diǎn)挺牛,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng),僅次雁行。
箕形:機(jī)動(dòng)10,平地型。攻防均衡,不死兵和鉤行一樣,遭到攻擊時(shí),士兵不死亡而只會(huì)受傷的幾率增高。貼身戰(zhàn)很適合,對(duì)射也可以考慮,反正兵不死。
溫馨提示
游戲尚未漢化,先提供正版下載。