喜歡畫風(fēng)精致的暗黑類游戲的小伙伴們一定不能錯過這款游戲——《拉結(jié)爾內(nèi)測版》,游戲完美還原暗黑經(jīng)典玩法,在地牢探險的基礎(chǔ)上,游戲?qū)TO(shè)地圖探索模式,并加入了諸多自由度和隨機性的設(shè)定,如豐富技能、自由搭配天賦,裝備隨機組合觸發(fā)套裝效果等。多層次的畫面呈現(xiàn),原汁原味的暗黑題材,濃濃的暗黑風(fēng),并且融入了全新的戰(zhàn)斗理念,歡迎大家一起加入游戲!
游戲介紹
拉結(jié)爾是一款畫面精致場景獨特玩法酷炫并且?guī)в邪岛陲L(fēng)格的RPG魔幻動作類手游,游戲中有著豐富華麗的場景設(shè)置和經(jīng)典酷炫的玩法模式,游戲定位“硬核向重度手游”:無自動尋路、無自動打怪、大型探索地圖、高智能AI、多英雄收集……復(fù)雜而深度的游戲內(nèi)容,讓重度游戲玩家欣喜不已,沉浸到《拉結(jié)爾》的大世界中。
游戲特色
【超震撼主機級畫質(zhì),沖擊你的視覺神經(jīng)】
通過PBR的超擬真渲染,模擬真實的物品質(zhì)感、光照、陰影等,讓整個暗黑大世界更為立體生動,充滿了靈動氣息。無論是在戰(zhàn)斗中還是行走間,玩家在不經(jīng)意間就可捕獲無數(shù)精美畫面,享受大片級的視覺美好。
【開放式世界地圖,體驗未知的冒險】
除了繼承并重現(xiàn)了經(jīng)典的地牢設(shè)計之外,游戲?qū)TO(shè)地圖探索模式,隨機傳送陣、隨機野外boss、隨機野外NPC任務(wù)、隨機區(qū)域等多樣隨機元素玩法的存在,令整個游戲世界更具探索性。
【百種技能搭配 天賦自由選擇】
游戲顛覆傳統(tǒng)職業(yè)設(shè)定,玩家通過技能和天賦兩大系統(tǒng),可自由決定職業(yè)流派的發(fā)展。游戲角色的可塑性極高,任何職業(yè)想要遵循傳統(tǒng)平穩(wěn)成長,或是顛覆想象另類發(fā)展,都由玩家自己決定。此外,《拉結(jié)爾》還設(shè)有天賦頁保存功能,玩家可以針對不同戰(zhàn)斗的需要進行更換,完成不同的流派轉(zhuǎn)換,實時進行華麗變身。
職業(yè)資料
圣騎士
拜森是典型的圣騎士,以防御輔助為基礎(chǔ)的近戰(zhàn)魔法攻擊職業(yè),特性是雷屬性攻擊。他具有以下職業(yè)特點:
光環(huán)系:特征是光環(huán)技能,每個技能擁有1種光環(huán)效果,但同時只能開啟一個光環(huán);通過不同光環(huán)輔助隊友,優(yōu)勢是無需精密的搭配隊友即可享受光環(huán)的長期效果。
近戰(zhàn)輸出:戰(zhàn)斗方式是緊緊粘著敵人進行近身肉搏。核心技能懲罰者,使用后可以爆發(fā),強化自己的進攻能力。
守護輔助:特色技能是護盾、領(lǐng)域技能,以協(xié)助隊友為主要戰(zhàn)斗方式,偏向組隊副本。
斗獸之王
磐石是一名使用雙斧的狂戰(zhàn)士,可以猛而有力的攻擊敵人,特征是技能消耗能量巨大。他具有以下職業(yè)特點:
狂戰(zhàn)系:自由控制血量和能量,攻擊與防御的取舍進行持續(xù)輸出,自身當(dāng)前血量越少傷害越高,通過控制最低血量可以更好地輸出。
控制系:強化友方攻擊力并通過多種控制手段限制敵人行動,使得隊友可以安全輸出。
流血系:通過多種攻擊手段使得敵人不斷處于流血狀態(tài),不停掉血。攻擊處于流血狀態(tài)的敵人可以造成更多傷害并吸取生命。
玩法介紹
首先當(dāng)然是《拉結(jié)爾》的特色玩法實時對戰(zhàn)。因為現(xiàn)在已經(jīng)很流行 MOBA ,盛行玩家和玩家對抗,因為 AI 是有局限性,多打幾局你就能判斷它的模式,但人你不能判斷,就像猜拳,我覺得這是最簡單的 MOBA ,你出拳,我出包,誰也不能判斷誰,擴大到現(xiàn)在的《王者榮耀》、DOTA 也一樣。你把基本的邏輯弄清楚后,整個游戲就很好設(shè)計了。
再來就是表現(xiàn)效果,《拉結(jié)爾》在手機能達(dá)到主機端的效果,這點上我我們花了很多心思,手機的機能有限,很多東西都需要很討巧的去做,比如燈光如何去打,動物和昆蟲很像。
所以人也一樣,都是趨光性生物,所以在昏暗的環(huán)境下,我們總會希望有光源的指引,這一點就可以被利用到,手機不能打太多的燈光,反而強調(diào)了單個燈光的牽引性和追逐性,玩家會在地圖里追逐著我們安排好的燈光路線行走,而不是簡單的給一個箭頭指引玩家。
二是玩法,現(xiàn)在很多 ARPG 游戲雖然有裝備,基本都是堆數(shù)值,其實這種游戲更應(yīng)該需要策略性,《拉結(jié)爾》里,每個角色都有主動和被動技能,你獲得拿到不同的裝備會對游戲產(chǎn)生不同的效果。
我們希望游戲不該是堆數(shù)值,而是玩策略,玩家可以多動腦。不是無腦的刷刷刷;三是音樂、UI 和劇本,我們在這一塊真的下了很多功夫,音樂很出彩,UI 和劇本都比較龐大復(fù)雜。