《八部群俠傳》是一款小編極力推薦的武俠題材類(lèi)手游,這里為您提供了大量的武俠經(jīng)典場(chǎng)景,超多武俠招式盡在這里,讓玩家有一種身臨其境的感覺(jué),采用了卡牌抽獎(jiǎng)?lì)愅娣?,大量你所熟悉的武俠角色,快來(lái)這里抽出來(lái)吧,一鍵排兵布陣,招兵買(mǎi)馬,各種即時(shí)操作,享受最純正的武俠風(fēng)格體驗(yàn)吧,詳細(xì)的新手教程,創(chuàng)新的卡牌題材,隨時(shí)為您全面分析哦,心動(dòng)的小伙伴還不抓緊時(shí)間下載!盡在這里哦!
官方介紹
《八部群俠傳》源于武俠手游巔峰之作,傳承經(jīng)典,創(chuàng)新武俠卡牌手游,震撼出擊!即時(shí)操作,獨(dú)享全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和游戲魅力!多個(gè)傳奇武林英雄角色云集于此,讓玩家們可以盡情的享受刺激亂斗的游戲體驗(yàn),q版激萌的形象設(shè)計(jì),讓游戲在無(wú)形之中又增添了不少的樂(lè)趣性,還能與你的小伙伴組隊(duì)共同冒險(xiǎn)哦!
游戲玩法
1、軍團(tuán)戰(zhàn):軍團(tuán)與軍團(tuán)之間的群體占,實(shí)現(xiàn)18個(gè)不對(duì)同屏競(jìng)技!
2、兵種系統(tǒng):游戲內(nèi)分八大類(lèi)型兵種,每個(gè)兵種都可以突破升級(jí)!
3、分散式戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗時(shí)武將與小兵都為獨(dú)立個(gè)體,分散攻擊敵軍!
4、超多關(guān)卡:80個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡內(nèi)又有10個(gè)小關(guān)卡,通關(guān)之后可派兵駐扎!
無(wú)量噩夢(mèng)副本攻略
新俠客來(lái)襲,神秘俠客攜斬殺神技來(lái)戰(zhàn)江湖,而斬殺技能到底有多強(qiáng),又能否擔(dān)當(dāng)為神技,且讓我們一探究竟。
主動(dòng)技能:天地同壽
武當(dāng)絕學(xué),損己傷敵,取與敵人同歸于盡之意,作用目標(biāo)敵方血量最少俠客,造成95%武力+75%內(nèi)力+一定的技能等級(jí)傷害。同時(shí)減少自身當(dāng)前8%的氣血,根據(jù)自己減少的氣血對(duì)敵人造成雙倍傷害,當(dāng)敵方血量少于30%時(shí)觸發(fā)致命一擊效果。
致命一擊:當(dāng)目標(biāo)血量低于一定值時(shí),擊中目標(biāo)后可觸發(fā)致命一擊效果,直接斬殺目標(biāo)。
致命一擊后可忽略效果:化解、免疫、護(hù)盾、反彈。
致命一擊后可觸發(fā)效果:閉氣神功(觸發(fā)一次死亡效果),復(fù)活(觸發(fā)復(fù)活效果)。
被動(dòng)技能1
被動(dòng)技能1,作用目標(biāo)敵方內(nèi)力最高,可為自身增加一定的武力屬性,同時(shí)普攻有65%機(jī)率觸發(fā)內(nèi)傷,使敵方內(nèi)力全失,持續(xù)2回合。
此技能雖無(wú)致命一擊效果那般霸道,但65%機(jī)率觸發(fā)內(nèi)傷的作用,依舊不容小覷,不僅具有一定機(jī)率控制敵方內(nèi)力型攻擊俠客輸出能力,如果命中了敵方治療俠客,更能起到逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
被動(dòng)技能2
被動(dòng)技能2,作用目標(biāo)我方血量最少的俠客,可為自身增加一定的內(nèi)力。同時(shí)當(dāng)我方俠客受到攻擊并血量少于30%時(shí),自動(dòng)釋放技能(回復(fù)內(nèi)力160%的氣血,并解除目標(biāo)負(fù)面狀態(tài)),可釋放3次。
當(dāng)我們俠客受到致命打擊時(shí),作為強(qiáng)力攻擊俠客的蒙古郡主更能擔(dān)當(dāng)起治療俠客的職能,為我方俠客回復(fù)大量的血量,并解除目標(biāo)的負(fù)面狀態(tài),此技能可為我方俠客的生存內(nèi)力提供了保障,同時(shí)釋放技能時(shí)無(wú)怒氣消耗,也擺脫了技能CD、技能怒氣的限制,當(dāng)為一個(gè)不可多得神技。
神技致命一擊斬殺威懾,被動(dòng)機(jī)率內(nèi)傷對(duì)敵方內(nèi)力型俠客產(chǎn)生一定控制,更有被動(dòng)治療凈化技能護(hù)佑我方俠客,治療與攻擊集一身的女中豪杰。在群俠齊聚的亂斗江湖,蒙古郡主又會(huì)發(fā)揮怎樣的團(tuán)隊(duì)作用呢,且讓我們拭目以待!
論劍峰系統(tǒng)
號(hào)角吹,戰(zhàn)鼓擂,江湖纏斗烽煙再起,暗潮涌動(dòng),新的戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。繼跨服幫派戰(zhàn)、裝備進(jìn)階之后,《八部群俠傳》再爆全新玩法——論劍峰。論劍峰上群英薈萃,無(wú)數(shù)頂尖高手,千萬(wàn)風(fēng)云人物將再次云集,一場(chǎng)空前絕后的大戰(zhàn)即將拉開(kāi)帷幕!
狹路相逢,刀光劍影。史上最大規(guī)?;鞈?zhàn)上線,更廣闊的戰(zhàn)場(chǎng),更公平的競(jìng)技,論劍峰的開(kāi)啟將再一次打破服務(wù)器的屏障,讓所有玩家都擁有與其他區(qū)服頂尖高手相較量的機(jī)會(huì),角逐王者之巔,感受“會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小”的磅礴氣勢(shì)。論劍峰的開(kāi)啟不僅是大俠們個(gè)人榮耀的追逐,更有機(jī)會(huì)成為整個(gè)服務(wù)器的驕傲,為了榮譽(yù)浴血奮戰(zhàn)吧!
如果說(shuō)跨服個(gè)人戰(zhàn)是個(gè)人綜合實(shí)力的體現(xiàn),那么跨論劍峰巔峰決斗就將是勇氣和謀略的大比拼。作為幫中精英,如何準(zhǔn)確預(yù)判即將面對(duì)的對(duì)手實(shí)力,不打無(wú)把握之仗;怎樣巧妙從容的安排,周密組織和靈活占位,充分發(fā)揮指揮能力獲得論劍峰陣眼之位顯得至關(guān)重要。
作為幫派成員的你,同樣有義務(wù)提升自己的單兵作戰(zhàn)能力,發(fā)揮出自己的最大力量,和幫派的兄弟姐妹們同心協(xié)力,提升幫派的整體實(shí)力,認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,讓幫派獲得更多資源。
巔峰對(duì)決已經(jīng)打響,究竟誰(shuí)能過(guò)關(guān)斬將站在論劍峰巔,獲得至高無(wú)上的王者榮耀。各幫派又將會(huì)在戰(zhàn)前做著何種戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,準(zhǔn)備哪些戰(zhàn)術(shù)和謀略?各位大俠們,讓我們一起期待這場(chǎng)精彩絕倫的巔峰盛宴吧!
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