這個(gè)世界是真實(shí)存在的,而玩家作為一名親手復(fù)蘇文明的統(tǒng)治者,正通過(guò)自己的文明對(duì)這個(gè)世界施加影響。沒(méi)錯(cuò),《神諭文明》全球服就是這樣一款游戲。玩家作為游戲中一個(gè)國(guó)家的神明,通過(guò)自己來(lái)幫助國(guó)家復(fù)興,強(qiáng)大。在《神諭文明》全球服中,你可以與世界各地的玩家進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),是不是非常的有挑戰(zhàn)性,現(xiàn)在就來(lái)試試吧!
游戲介紹
諸神紛爭(zhēng),文明崛起,這是一款強(qiáng)調(diào)深度策略的SLG手游。在游戲中你將扮演一位神明,引領(lǐng)文明從蠻荒走向繁榮。你將召喚中西方史詩(shī)英雄統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì),用刀劍和盟約與其他文明交流。你將開(kāi)疆?dāng)U土,征服古代的奇觀,使你的文明真正不朽。
跨文明題材,在《神諭文明》中,玩家將在蠻荒大陸上扮演一個(gè)神明,親手締造自己的文明,讓它不斷壯大強(qiáng)盛,然后帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)出海征戰(zhàn),征服其他文明。
在軍團(tuán)組成中,數(shù)百種不同的神話英雄均帶有獨(dú)特的技能,可供玩家創(chuàng)造出千萬(wàn)種不同的軍團(tuán)搭配。
游戲有數(shù)量眾多的英雄可供選擇,每個(gè)英雄還都擁有自己的英雄技能。這些技能或能增加大量傷害,或能增強(qiáng)群體防御,甚至治愈傷兵。
游戲評(píng)測(cè)
《神諭文明》游如其名,不再僅采取三國(guó)、戰(zhàn)國(guó)等歷史時(shí)期,而是直接將背景擴(kuò)大到中西方古代至現(xiàn)代的浩大文明,可以說(shuō)世界觀手筆的設(shè)定相當(dāng)震撼,在本作當(dāng)中玩家可以見(jiàn)到金字塔、神像等各種文明的特色建筑,并且可以攻占這些上古奇觀獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。
開(kāi)局一座破城,地圖全靠探索。在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的籠罩下主城之外的一切都是謎團(tuán),有可能身旁就是敵對(duì)的勢(shì)力,也有可能就存在著豐富的資源,玩家必須通過(guò)不斷征服身邊的土地和派出軍隊(duì)遠(yuǎn)赴未知才能不斷擴(kuò)大版圖。
本作擁有600萬(wàn)格大地圖,初期雖然是要在一方土地定居,但是只要有足夠強(qiáng)大的實(shí)力,不論是這片大陸還是出海遠(yuǎn)征,哪里都可以去。
玩家評(píng)價(jià)
Sunf1ower:
游戲本身還不錯(cuò),畫(huà)面不錯(cuò),玩法有一定的自己特色,扮演神靈的劇情設(shè)定很有趣,一星扣在界面和指引上,本來(lái)還想在游戲付出收益不對(duì)等還有不能移動(dòng)建筑上扣一星,看在還是測(cè)試期的份上就扣半分,應(yīng)該算3.5星吧。
界面真的看起來(lái)不方便,英雄技能也好戰(zhàn)報(bào)也好本來(lái)一個(gè)界面可以解決的,非要點(diǎn)開(kāi)幾個(gè)界面才能看到,而且戰(zhàn)報(bào)不想看可不可以不顯示提示,贏了還有什么好看的又不是動(dòng)作游戲。
指引問(wèn)題很大,你們要是那種千篇一律的換皮策略游戲就算了,但你們不是啊,你們本身的玩法也有些不一樣,結(jié)果指引里很多都沒(méi)有說(shuō)清楚,就是純粹帶著玩家走流程。世界頻道里一堆人不知道建筑是建設(shè)在資源旁邊有加成而不是建在資源上面更不是隨便建。還有指引的時(shí)機(jī)經(jīng)常慢幾拍,蠻王教學(xué)的時(shí)候幾個(gè)人不是靠前面亂打早就搞清楚了,多此一舉就算了,放在后面講讓玩家之前浪費(fèi)了不少精力。
打古塔抽卡本來(lái)很吸引人的,打一座古塔的獎(jiǎng)勵(lì)大概可以抽一次古塔卡包五連抽看起來(lái)很良心,古塔卡包紫卡肯定不如金幣出率高我們也理解,但四次五連抽藍(lán)卡就一兩張,大部分是白卡綠卡都很少,這種情況就讓人熱情冷卻了。打古塔對(duì)于新手玩家尤其是沒(méi)有紫卡的新手來(lái)說(shuō)還是很有難度的,辛辛苦苦兩隊(duì)兵幾個(gè)來(lái)回打下來(lái),抽一堆白卡綠卡算什么啊?再加上征兵蝸牛一樣的速度,打仗兩分鐘征兵兩小時(shí)也太難玩了。這還是測(cè)試有福利的基礎(chǔ)下,要是到了公測(cè)這個(gè)付出和收益比真的讓人沒(méi)動(dòng)力。