《大掌門(mén) 官方版》是一款超級(jí)好玩的武俠類(lèi)手游,這里有著大量經(jīng)典武林秘籍,各種最優(yōu)質(zhì)的極品畫(huà)面,各種原創(chuàng)劇情盡在這里,豐富的游戲內(nèi)容,純正的江湖武林世界,正版授權(quán),打造最強(qiáng)的武俠陣容,龐大的弟子系統(tǒng),完善的裝備系統(tǒng),還有更加激烈的競(jìng)技戰(zhàn)斗系統(tǒng),快來(lái)本頁(yè)面下載吧!
官方介紹
《大掌門(mén)》是集武俠、策略、角色扮演為一體的全新武俠類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲內(nèi)將中國(guó)經(jīng)典武俠小說(shuō)中,耳熟能詳?shù)谋姸嗪纻b一一囊括,諸位掌門(mén)可以掌控這些絕世群俠一起闖江湖、訪奇遇、論劍華山。這里是俠客的世界,豪杰的江湖!感受最純正的武俠江湖世界,一切精彩盡在《大掌門(mén)》。
游戲特色
1、清雅的國(guó)畫(huà)水墨風(fēng)格,展現(xiàn)獨(dú)特的武俠風(fēng)格。
2、百萬(wàn)江湖群俠追隨麾下,稱霸武林號(hào)令江湖!
3、華麗的武功特效展示,招數(shù)精妙又不失霸氣,特征鮮明,過(guò)目不忘
4、完美的弟子養(yǎng)成體系,160余名耳熟能詳?shù)奈淞肿趲熀兔琅t顏,內(nèi)外兼修
5、龐大的道具裝備系統(tǒng),上百種武林秘寶、神兵寶甲、武功絕學(xué)
6、獨(dú)特的緣分組合設(shè)定,沒(méi)有無(wú)敵的陣容,只有更強(qiáng)的組合
7、豐富的江湖故事情節(jié),經(jīng)歷百種武俠經(jīng)典情節(jié),輕松贏取財(cái)富與威望!
8、激烈的論劍慘烈的比武,華山論劍、萬(wàn)人PK,共同爭(zhēng)奪武林至尊
9、數(shù)十種奇遇組合精妙構(gòu)架,江湖奇遇事件精彩紛呈
10、群雄破陣、血戰(zhàn)襄陽(yáng)、小寶贈(zèng)寶等多重日常玩法,讓游戲更有趣
游戲系統(tǒng)
畫(huà)面風(fēng)格:清雅的國(guó)畫(huà)水墨風(fēng)格,展現(xiàn)獨(dú)特的武俠風(fēng)格。
弟子系統(tǒng):百萬(wàn)江湖群俠追隨麾下,稱霸武林號(hào)令江湖!
稱號(hào)系統(tǒng):氣勢(shì)無(wú)雙戰(zhàn)群雄,稱號(hào)百變顯威名。眾多稱號(hào)為你揚(yáng)名江湖;
武功系統(tǒng):華麗的武功特效展示,招數(shù)精妙又不失霸氣,特征鮮明,過(guò)目不忘;
養(yǎng)成系統(tǒng):完美的弟子養(yǎng)成體系,160余名耳熟能詳?shù)奈淞肿趲熀兔琅t顏,內(nèi)外兼修;
裝備系統(tǒng):龐大的道具裝備系統(tǒng),上百種武林秘寶、神兵寶甲、武功絕學(xué);
緣分系統(tǒng):獨(dú)特的緣分組合設(shè)定,沒(méi)有無(wú)敵的陣容,只有更強(qiáng)的組合!
江湖系統(tǒng):體驗(yàn)到豐富的江湖故事情節(jié),經(jīng)歷百種武俠經(jīng)典情節(jié),輕松贏取財(cái)富與威望!
論劍系統(tǒng):激烈的論劍慘烈的比武,華山論劍、萬(wàn)人PK,共同爭(zhēng)奪武林至尊!
奇遇系統(tǒng):數(shù)十種奇遇組合精妙構(gòu)架,江湖奇遇事件精彩紛呈。
日常系統(tǒng):群雄破陣、血戰(zhàn)襄陽(yáng)、小寶贈(zèng)寶等多重日常玩法,讓游戲更有趣。
布陣攻略
說(shuō)到布陣,其實(shí)會(huì)影響到很多方面的,從最開(kāi)始的打江湖,到論劍,到血戰(zhàn)都與布陣息息相關(guān)。所以下面說(shuō)說(shuō)下面的幾種布陣情況。
大掌門(mén)布陣之江湖布陣:
其實(shí)也是一個(gè)很重要的布陣,出了1 3 5號(hào)位的強(qiáng)力人物布陣之外,群攻型的人物,或者內(nèi)力高的可以放在后面,而碰到對(duì)方群攻類(lèi)型的位置,最好放垃圾弟子,減少對(duì)方出招的幾率,然后在該弟子的前后位放強(qiáng)力弟子,在第二輪的時(shí)候滅了對(duì)方,打江湖BOSS關(guān)的時(shí)候,遇到對(duì)方群攻的人物,需要留意,盡量減少對(duì)方出招,不然出一次輸?shù)母怕屎芨叩模@個(gè)和田忌賽馬很相似,而且大江湖關(guān)卡的時(shí)候,一次通不過(guò),可以換下陣列再試試,看看差距在哪里,下面提升哪個(gè)地方。
大掌門(mén)布陣之血戰(zhàn)布陣:
(1)當(dāng)血戰(zhàn)中,不是全員上陣的時(shí)候,可以把不能上陣的弟子換成上陣弟子的緣弟子。比如6人戰(zhàn),3V3時(shí),只需上場(chǎng)3名弟子,其他5個(gè)主力可以盡量換成上場(chǎng)弟子的緣弟子,給他們?cè)黾訉傩?,以提高獲勝幾率。
(2)由于群攻技能隨著陣位距離遞減,即5號(hào)位釋放群攻技能,對(duì)方五號(hào)位是受100%傷害,而對(duì)方4和6號(hào)位就只受75%的傷害。所以群攻弟子最好放在中間位置,以增加傷害值的絕對(duì)量。
(3)注意某些2號(hào)位,比如憐星組的邀月、小魚(yú)兒組的楊過(guò),這時(shí)的2號(hào)位一定要高防高攻的,要不然一下子要被干掉2人。
大掌門(mén)布陣之論劍布陣:(不計(jì)氣勢(shì)值,若有可相反過(guò)來(lái))
1、攻方第一輪,出擊順序?yàn)橐蝗迤?二四六八不攻作防守狀態(tài),守方則相反,把高攻放一三五七位,如東方,啊飛等,高防則放二四六八位,如小龍女,覺(jué)遠(yuǎn),小寶,這樣可將戰(zhàn)力最大化,損傷最小化。
這樣在第一回合中,你相比于別人就會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì),對(duì)方實(shí)力不濟(jì)的話,可能第一輪結(jié)束后就相當(dāng)于戰(zhàn)斗結(jié)束了,疏于對(duì)方太多實(shí)力,否則不論人多還是全甲級(jí)高都不成問(wèn)題。
2、當(dāng)殺了足夠多的人之后,排名升上去了,自己也相對(duì)比較滿意這排名,不準(zhǔn)備論劍的時(shí)候,這時(shí)候務(wù)必陣型也要隨之改變,因?yàn)槭莿e人來(lái)挑戰(zhàn)你,所以一三五七為守,二四六八為攻。
更新內(nèi)容
1.上線新弟子覺(jué)醒:郭襄、邀月和獨(dú)孤求敗;
2.上線名滿江湖玩法,掌門(mén)等級(jí)大于等于15級(jí)開(kāi)啟,掌門(mén)門(mén)下弟子學(xué)藝有成,立志下山挑戰(zhàn)群雄,積累聲望,待它日重回山門(mén),自可得掌門(mén)賞識(shí),獲得各種門(mén)派信物嘉獎(jiǎng)!
3.一鍵古墓優(yōu)化:簡(jiǎn)單、挑戰(zhàn)、困難、噩夢(mèng)四個(gè)難度一周內(nèi)有兩次探索得到見(jiàn)聞數(shù)分別達(dá)到1500/1600/1700/2000,即可開(kāi)啟對(duì)應(yīng)難度的一鍵探索功能;
4.每日任務(wù)優(yōu)化:開(kāi)服20天后開(kāi)啟每日任務(wù)一鍵領(lǐng)取功能,可全部領(lǐng)取已經(jīng)完成的每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和積分;
5.六仙續(xù)命優(yōu)化:降低了所需弟子等級(jí),更新后等級(jí)大于等于70級(jí)的弟子即可請(qǐng)平神醫(yī)為其續(xù)命;
6.提升根骨等級(jí)至七凝神氣;
7.提升輕功等級(jí)至七層-凌空虛渡。