《古代戰(zhàn)爭:放置救世主 官方版》是一款有著西方魔幻畫風的RPG手游,這里集策略,劇情,冒險于一體的多元素平臺,超多英雄,無限道具,輕松一鍵獲取哦,人族瀕臨滅絕,只有放置掛機才能拯救世界哦,有血有肉的角色,隨時等玩家前來探索的世界吧,隨時自由搭配豐富人物屬性哦!
官方介紹
古代戰(zhàn)爭:放置救世主,一款精彩的放置題材策略RPG手游。游戲完美融合策略、劇情、冒險等多種元素,在這里超多英雄等你養(yǎng)成,無限裝備道具輕松獲取,隨時強化你的英雄,開啟精彩的救世之旅!
游戲玩法
有血有肉的角色,等待探索的世界
套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停
三系天賦三系分支,主動防御被動搭配
養(yǎng)老又護肝,時間斗士獲得一切
裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣
資源收集攻略
1.經(jīng)驗,游戲中最重要的資源就是經(jīng)驗,經(jīng)驗越多等級越高,可以獲得更好的裝備,高級套裝屬性更優(yōu),因此盡可能的推圖,多打無盡(無盡的經(jīng)驗、金幣不少),把領主天賦點好,等級比SSS升階還重要。在線比掛機多10%經(jīng)驗(在線掛機也出裝備),三卡每天快速建議買6次(200鉆買完)。
2.金幣,有了金幣才有技能等級,裝備等級、蠟像館等級,但是前中期金幣來源少,不夠用,因此不是屬性很好的低級套裝盡量不要升級,不要嘗試強化全身(鞋可以不強化、肩膀、副手盾、衣服看情況強化),不要強化非橙裝;主角的技能按需升級,先不要強化抗暴、暴擊率這種屬性,以生命值、法攻、速度、物防、法防優(yōu)先。
3.天賦,每天可以花600鉆石購買4點天賦,主角升級開放天賦(升級的送的天賦點完全不夠用),分為物理、法術、輔助、領主 ,前期物理還有用武之地,后期都是奶+輔助,建議優(yōu)先點滿領主 加金幣、加經(jīng)驗、無盡幣競技幣加成、鑒定熔煉值減少,羈絆增加等等,然后是奶,70級開始有控制,具體技能可以本等級參考排行榜。(比較重要的就是70級、120級是主角有質的提升 領主左半邊會加很多屬性)
4.熔煉值:分解裝備獲得,前期推圖可以靠紫裝、送的套裝來應付一下,50級的虔誠(戒指+項鏈)、60的祝福(2件+生命)、70的牧羊(2件暴擊3件施法)是比較優(yōu)質的套裝,不用一套幾件就行,。因此熔煉值要積攢,前期不要浪費(群里有套裝屬性的整合表,以施法優(yōu)先,洗練出了對于屬性的要求沒有那個高)。舉例 53級可以抽出50級和60級套裝、58級只能抽出60套裝。(110級的海洋、120級的邪龍、90級的禁衛(wèi)是非常優(yōu)質的裝備)
5.日常本:藥草不缺不買,其他建議買滿三次,都是很重要的資源。
6.競技幣,競技場獲得,半神開始+天賦每次勝利50,每周一結算。由于競技幣獲取量太少,不要做競技場失敗成就而打不穩(wěn)的陣容,挑選戰(zhàn)力差很多(低20~25w適宜)、沒有星辰、陣容不整的打,保證連勝(10連勝后每次+57分),這樣每周(第二周)能獲得5985分,保證兩周穩(wěn)上半神5,獲得最高獎勵。(現(xiàn)在競技場降低了難度,肯花時間,穩(wěn)定上半神) 沒事不要做金盆洗手的成就,競技幣太難獲得了。
7.無盡幣 無盡是個好地方,給錢,給經(jīng)驗,給無盡幣,物理套裝都在無盡商店買,因此盡可能的提高無盡的層數(shù),爭取到現(xiàn)有等級榜最高收菜。
8.血精 每天日常10血精,三卡50血精,10天抽1次Sss 月中血精Up活動是鉆石十連獲得血精的最好時機,平常基本沒有需要十連的機會。套裝商店買裝備一定要慎重,畢竟血精關系到SSS。
9.鉆石 每日花銷:快速650 天賦600 洗裝備150 副本150 蠟像150 競技150 特殊副本300 商店刷新150 合計2300鉆石
每日收入 三卡700 日常1000 競技場50 合計1750
也就是說在三卡沒活動的情況下,每天是虧損600,基本一周的虧損的半神5的獎勵持平,因此沒有活動很難有鉆石積累。
商店50鉆基本換1000羈絆,想換就換;蠟像館過了中6就買,洗裝備1天5次別上頭。
更新內(nèi)容
以下為上線后 待做 新系統(tǒng),我們會根據(jù)玩家反饋來安排優(yōu)先級
1,家園系統(tǒng):玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗等資源,用資源建造自己的家園。
2,車輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級,田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等。
3,裝備石系統(tǒng):類似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強,屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強等特殊詞條??紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。
4,公會系統(tǒng):包括公會BOSS,公會紅包,發(fā)紅包,公會戰(zhàn)等(這個我感覺做了會讓玩家紛紛抱大腿去了,導致不太和諧,所以一直沒做哈哈~)
5,陣營系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰(zhàn),陣營屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我~
大頭我目前排起來等著做的系統(tǒng)大概是這些,如果你有更好的建議,歡迎加群告訴我