《盛世榮耀 官方版》是一款擁有著經(jīng)典傳奇超人氣RPG手游,千人同屏,萬人攻城,酷炫的技能特效,流暢的游戲操作,代入感非常的強(qiáng)烈,來就能立馬單挑BOSS,戰(zhàn)道法三種經(jīng)典職業(yè),集結(jié)于此,支持裝備轉(zhuǎn)移,自由交易元寶,不收取任何費(fèi)用,掌上攻城,傳世神器,飲血狂刀,兄弟回歸,快來熱血沙城吧。
官方介紹
盛世榮耀是一款經(jīng)典傳奇類多人ARPG手游,千人同屏,掌上攻城,炫酷的技能,流暢的操作,帶給玩家身臨其境的熱血戰(zhàn)斗快感,上手快,打擊感完美,華麗技能,休閑掛機(jī)!打怪PK更為爽快。尋昔日兄弟,戰(zhàn)熱血沙城,穿盛世基業(yè)!盡在《盛世榮耀》!
游戲特色
數(shù)百人研究打造,將超多不同職業(yè)的英雄進(jìn)行組合,感受團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的戰(zhàn)斗快感;
激情澎湃的戰(zhàn)場(chǎng),不同的英雄有不同的能力,互相克制的能力,可以很好的展現(xiàn)出玩家的技術(shù);
全方位的升級(jí),打造出不一樣的MOBA玩法,多種模式體驗(yàn)感受,還有充滿激情的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn),讓你興奮無比。
熟悉的峽谷世界,經(jīng)典的5v5團(tuán)戰(zhàn),上中下三路自由選擇;
策略插眼讓隱藏起來的英雄無處可藏,超多武器裝備組合,帶來不同的戰(zhàn)斗力;
自由開黑玩法精彩,戰(zhàn)術(shù)制定策略搭配英雄,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗可以發(fā)揮出超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
游戲玩法
——英雄全開放——
所有英雄全部開放,無任何戰(zhàn)場(chǎng)外屬性售賣,讓所有玩家都站在同一水平線上公平競(jìng)技。
——個(gè)性外觀自由定制——
玩家們對(duì)于資源的掌握更加主動(dòng),武器外觀和技能特效特均可自由打造。
——血戰(zhàn)到底——
激情的血戰(zhàn)到底玩法將取代投降,讓堅(jiān)持到底、永不言棄的電競(jìng)精神體現(xiàn)的更加淋漓盡致。
——次世代畫質(zhì)——
能夠在千元機(jī)上流暢運(yùn)行的次世代畫質(zhì)水準(zhǔn),打造高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
——寫實(shí)/動(dòng)漫畫風(fēng)任選——
為了給玩家們帶來更豐富的視覺體驗(yàn),游戲提供了“寫實(shí)”或“動(dòng)漫”兩種畫風(fēng)任意選擇和切換。
——全民賽事爭(zhēng)霸戰(zhàn)——
全新玩法全民賽事爭(zhēng)霸戰(zhàn)火熱上線,傭兵團(tuán)征戰(zhàn)最強(qiáng)這一團(tuán),和隊(duì)友們一起搶據(jù)點(diǎn)、守領(lǐng)地,制霸全國(guó)。
游戲攻略
一、整體框架
在《盛世榮耀》的地圖設(shè)計(jì)整體框架上,我們較為保守地采用了經(jīng)典的三路兵線設(shè)計(jì),以確保玩家能夠快速上手。不過在地圖地形的細(xì)節(jié)塑造上,我們重新構(gòu)筑了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。從層疊的山巒小徑構(gòu)造出的高低地勢(shì),到茂密蒼翠的森林中隱藏的猛獸,還有那將整個(gè)古戰(zhàn)場(chǎng)一分為二的蜿蜒淺溪。
在每個(gè)轉(zhuǎn)角路口的設(shè)計(jì)上,我們都考慮了玩家在此戰(zhàn)斗的可能情況,并且還為玩家位移穿墻等留出更多的操作空間。
對(duì)于大家在意的分路設(shè)計(jì),我們?cè)诘貓D上并沒有刻意引導(dǎo)玩家固化地去分路。事實(shí)上,我們更希望玩家在對(duì)局的過程中,能夠多多走動(dòng),以此觸發(fā)更多的遭遇戰(zhàn),這部分的機(jī)制會(huì)在后文中說明。
二、視野控制
同時(shí)在嘗試了樹林、草叢、煙霧等多種形式的隱蔽場(chǎng)所后,目前我們選擇在線上加入少許草叢,讓玩家在對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)過程中,能夠有更多的走位空間。
此外,針對(duì)游戲的視野控制,我們并不滿足于英雄只能在草叢中隱沒身形。毫無疑問只有覆蓋全地圖的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧才能夠?yàn)閼?zhàn)斗增加更多的變數(shù)。于是我們?yōu)橛⑿墼O(shè)計(jì)了視野范圍,以及在高低地上的視野落差,都會(huì)讓戰(zhàn)斗出現(xiàn)更多的變數(shù)。
在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所帶來的視野丟失基礎(chǔ)上,我們還加入了插眼的設(shè)計(jì),讓玩家能夠在地圖的任意角落進(jìn)行插眼開拓視野。不過在本次的測(cè)試中,我們想要測(cè)試一下在沒有插眼功能的情況下,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生怎樣的影響,從而驗(yàn)證插眼功能是否能夠在游戲中真正生效。
三、戰(zhàn)場(chǎng)功能機(jī)制
在設(shè)計(jì)地圖的同時(shí),我們還希望加入一些不一樣的元素,來平衡整場(chǎng)游戲的節(jié)奏。最開始我們?cè)谝皡^(qū)放置了兩個(gè)金幣符,拾取之后就能為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供少量金幣。經(jīng)過測(cè)試后,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)金幣符在戰(zhàn)斗中對(duì)于優(yōu)勢(shì)方的收益遠(yuǎn)大于劣勢(shì)方,并且直接拾取的機(jī)制,并不能很好的引導(dǎo)團(tuán)戰(zhàn)。
于是我們對(duì)金幣符的設(shè)計(jì)進(jìn)行了調(diào)整,首先把直接拾取的金幣符,改成了需要占點(diǎn)才能夠獲得。目的是為了讓玩家能夠圍繞金幣符展開更多的團(tuán)戰(zhàn),同時(shí)為游戲的對(duì)局加入更多的策略。此外,我們調(diào)高了金幣符的金幣獎(jiǎng)勵(lì),但金幣收益僅為占點(diǎn)玩家能夠獲得。所以玩家團(tuán)隊(duì)能夠考慮把資源分配給后期英雄,以供其快速成長(zhǎng)。
除了角色的發(fā)育之外,我們同樣在戰(zhàn)場(chǎng)上放入了河道的神符以及野區(qū)中的神壇,目的是通過爭(zhēng)奪這些微弱的優(yōu)勢(shì)差異,讓玩家在游戲前中期的戰(zhàn)斗能夠有更多的變化。
四、野怪分布
在野區(qū)的設(shè)計(jì)上,我們對(duì)上下路的野怪分布進(jìn)行了一些規(guī)劃。野區(qū)與線上的距離進(jìn)行了一些隔離,避免某些英雄能夠快速地收割線上與野區(qū)的小怪,從而獲得遠(yuǎn)超其他英雄的成長(zhǎng)。同時(shí)我們也兼顧上路英雄的發(fā)育,讓野怪的分布更加密集,從而能夠更高效地farm金錢。
五、BOSS機(jī)制
最后要說的是游戲中的BOSS機(jī)制,我們?cè)诤拥赖纳舷路謩e了一個(gè)BOSS,不過我們不希望BOSS僅作為團(tuán)隊(duì)的BUFF機(jī)器而存在。它應(yīng)該是交戰(zhàn)雙方都奮力爭(zhēng)奪并且會(huì)影響到比賽走向的存在。
為此我們從BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制上著手改造,當(dāng)玩家的團(tuán)隊(duì)擊敗下河道BOSS后,團(tuán)隊(duì)會(huì)獲得BUFF加成(提高攻擊力,降低冷卻時(shí)間),擊敗上河道BOS***OSS將會(huì)從兵營(yíng)出生沿兵線向?qū)Ψ交赝七M(jìn)。相比起只有屬性BUFF的加成,我們一致認(rèn)為這樣的BOSS機(jī)制能夠更加有效地打破游戲?qū)?zhàn)中的僵局,從而讓每一場(chǎng)的比賽都變得更加刺激。