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標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 劇情 探索

評分:

7.5
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鬼谷無雙 官方版

鬼谷無雙 官方版
  • 版本:v1.0.9
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 大小:96.78 MB
  • 時間:2019/08/18 16:58:39
其他版本
游戲簡介

鬼谷無雙官方版》首創(chuàng)建國滅國玩法,采用3DMMORPG的玩法,融入了國戰(zhàn)以及謀略等玩法,RTS微元素的加入讓國戰(zhàn)顯得更加刺激爽快,革新傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗模式,將三國世界完美的呈現(xiàn)在玩家面前,多樣極致的游戲故事以及游戲娛樂性,帶來高端MOBA戰(zhàn)局體驗(yàn),給玩家不一樣的仙俠修仙感受,更有兩大超時空戰(zhàn)神臨世,殲滅戰(zhàn)等多種PVP玩法等你來體驗(yàn)。

官方介紹

《鬼谷無雙》是一款由冰川網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā),珠海心游運(yùn)營的大型MMORPG游戲?!豆砉葻o雙》創(chuàng)造了建國滅國玩法,將即時戰(zhàn)略(RTS)理念融入多人戰(zhàn)爭,滅國戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)、內(nèi)訌戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗模式組合出擊;在傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗模式中,巧妙加入MOBA元素,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)競技性,個人精準(zhǔn)操作;同時開放有10大野外戰(zhàn)場,6大高難度連環(huán)副本,多樣地圖等。

游戲特色

1、自由的組隊(duì),創(chuàng)建你的軍團(tuán),討伐天下,成為第一的存在;

2、王者的榮耀等你實(shí)力去爭奪,調(diào)兵遣將,化解一個個的危機(jī);

3、尋找成功的捷徑,保存實(shí)力,治國安邦,才能有更加長遠(yuǎn)的發(fā)展!

游戲玩法

【宣戰(zhàn)方式】

首先,國戰(zhàn)只有國王和宰相才可以發(fā)起宣戰(zhàn),開服第5天開啟自由宣戰(zhàn)模式,宣戰(zhàn)會消耗一萬國家資金,國家資金不滿足時,宣戰(zhàn)失敗,宣戰(zhàn)失敗后系統(tǒng)會隨機(jī)匹配國戰(zhàn)雙方;宣戰(zhàn)時間為1天,開戰(zhàn)時間為第2天的20:00-20:30,宣戰(zhàn)后要注意查看活動時間,千萬不要錯過為本國家建功立業(yè)的機(jī)會哦!

【玩法規(guī)則】

玩家達(dá)到42級可參與國戰(zhàn),國戰(zhàn)活動于成功宣戰(zhàn)后次日20:00-20:30開啟,大戰(zhàn)目標(biāo)為攻方擊殺守方主將“兵馬都總管”即算勝利,未擊殺則守方勝利,國戰(zhàn)除了勝負(fù)獎勵外,勝方的國王還額外獲得時裝獎勵;

勝方獎勵:功勛*1000

敗方獎勵:功勛*800

國王:龍裝時裝(2天)

【參戰(zhàn)方式】

開戰(zhàn)雙方,前往交戰(zhàn)區(qū)域(邊鎮(zhèn)、大散關(guān)、王城),完成擊殺、助攻或原地復(fù)活一次,即視作參戰(zhàn),已參戰(zhàn)的玩家將獲得國戰(zhàn)系列任務(wù),大戰(zhàn)期間完成任務(wù)將獲得額外獎勵;

游戲攻略

【玩法攻略-邊關(guān)】

1、國戰(zhàn)開啟后,雙方接觸的第一個交戰(zhàn)區(qū)域是邊鎮(zhèn),但該區(qū)域沒有攻方目標(biāo),所以在這個區(qū)域中,攻方會直奔大散關(guān)場景而去,守方倒是可以在邊鎮(zhèn)設(shè)卡,拖延攻方節(jié)奏;

【玩法攻略-大散關(guān)】

1、真正成為戰(zhàn)場的交戰(zhàn)區(qū)域是在大散關(guān),大散關(guān)中部會出現(xiàn)一位“東郊BOSS”,攻方擊殺邊關(guān)守將后,在邊關(guān)守將處可激活復(fù)活點(diǎn),激活復(fù)活點(diǎn)后,攻方玩家將直接復(fù)活到大散關(guān),大大加強(qiáng)了攻方玩家的支援進(jìn)度;

2、大散關(guān)的攻防戰(zhàn)將比較單調(diào),由于國戰(zhàn)時間限制,攻方必然是鎖定邊關(guān)守將全力輸出,這時候,守方將會聚集打擊阻撓攻方進(jìn)度,而攻方拿下邊關(guān)守將歸屬權(quán)后,守方再擊殺邊關(guān)守將,即可拿回歸屬權(quán),并且解除攻方此處的復(fù)活點(diǎn)效果;

【玩法攻略-王城】

1、攻破大散關(guān)后,最終的戰(zhàn)場將轉(zhuǎn)移到王城的攻防戰(zhàn),到達(dá)這個戰(zhàn)場后,將是最殘酷的廝殺,雖然最終目標(biāo)是兵馬都總管,但復(fù)活點(diǎn)的占據(jù),將決定攻方人員支援的快慢問題;

2、攻方玩家將東郊和南郊守將擊殺后,分別在他們活動范圍激活東郊復(fù)活點(diǎn)和南郊復(fù)活點(diǎn),2個復(fù)活點(diǎn)持續(xù)到相應(yīng)守將歸屬權(quán)被守方奪回為止,而同時獲得2個守將的歸屬權(quán)后,將激活城內(nèi)復(fù)活點(diǎn),城內(nèi)復(fù)活點(diǎn)效果將持續(xù)到東郊或南郊其中一位守將歸屬權(quán)被守方奪回;

3、復(fù)活點(diǎn)搶奪戰(zhàn)之后,就是決定勝敗的關(guān)鍵了,攻方需要擊殺東門BOSS或南門BOSS,獲得東門BOSS或南門BOSS的歸屬權(quán)之一,才能對兵馬都總管造成傷害,東門BOSS和南門BOSS歸屬守方時,分別能為兵馬都總管加持40%的減傷效果,如果同時擊敗東門BOSS和南門BOSS,都總管的減傷將降為0,所以,攻方玩家最好能同時拿下東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),再攻擊都總管才是上策;而守方的側(cè)重點(diǎn)也將是東門BOSS和南門BOSS,只有拿到東門BOSS和南門BOSS的歸屬權(quán),才能更好的守護(hù)兵馬都總管;國戰(zhàn)將在兵馬都總管被攻方擊破時結(jié)束,或守方在規(guī)定時間內(nèi)兵馬都總管未被擊破;

游戲截圖
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