原力守護(hù)者官方版共有三種挑戰(zhàn)模式可供玩家選擇,設(shè)計(jì)打造的全新像素風(fēng)格的MOBA競(jìng)技類手游,采用的熱烈火爆的moba戰(zhàn)斗玩法,第三人稱視角,多種英雄供你選擇,迎接著不同玩家的口味,人物技能分隨機(jī)和必殺兩種形式,可以感受更為新穎的聯(lián)機(jī)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),8bit的音樂(lè)相配像素風(fēng)更加的優(yōu)秀,快節(jié)奏的自由操控模式等你體驗(yàn)!
游戲介紹
原力守護(hù)者官網(wǎng)版是一款Roguelike元素的3V3競(jìng)技moba對(duì)戰(zhàn)題材手游,游戲中創(chuàng)新性的加入了橫版和豎版兩種不同的操作模式,玩家之間比拼只有操作和隊(duì)友之間的配合。更多的技能和裝備搭配能夠?yàn)槟銕?lái)全然不同的體驗(yàn)!
游戲特色
1、原力守護(hù)者的操作簡(jiǎn)單而且不肝,是國(guó)產(chǎn)游戲中最受歡迎的像素風(fēng)冒險(xiǎn)解密游戲;
2、該游戲相比前作,全新推出上線更多種新穎刺激好玩的戰(zhàn)斗模式;
3、擁有更豐富的英雄養(yǎng)成系統(tǒng),讓你充分針對(duì)不同英雄來(lái)進(jìn)階戰(zhàn)力。
玩法攻略
【3V3巔峰對(duì)決——策略與隨機(jī)并存的爽快戰(zhàn)斗】
該模式中每隊(duì)玩家需保衛(wèi)自身水晶,同時(shí)推倒敵方水晶獲得勝利。地圖兩側(cè)為雙方水晶,同時(shí)擁有2名守衛(wèi),玩家需擊敗守衛(wèi)后方可攻擊水晶。守衛(wèi)和水晶的傷害非常高,如果沒(méi)有野怪的幫助,獨(dú)自推塔將變得非常困難。
地圖上下兩側(cè)均有野怪定時(shí)刷新,玩家擊敗野怪后將會(huì)變成碎片,拾取后可召喚助戰(zhàn),若攜帶時(shí)死亡則會(huì)自動(dòng)掉落,可被他人拾取。助戰(zhàn)機(jī)制將會(huì)帶來(lái)更豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,你可以存儲(chǔ)野怪繞后拆家,實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)!同時(shí)地圖上方還會(huì)出現(xiàn)被動(dòng)buff,幫助英雄戰(zhàn)斗力進(jìn)一步提升。
而地圖中央是大魔王BOSS,比起一般野怪,魔王不單血量高,而且傷害高,攻擊范圍大,因此在戰(zhàn)斗中圍繞魔王進(jìn)行擊殺爭(zhēng)奪才是核心,哪一隊(duì)成功召喚了魔王就占據(jù)了更大的優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),若能在魔王進(jìn)攻水晶前將其擊殺,則會(huì)把損失降到最小。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)會(huì)隨機(jī)掉落閃現(xiàn),暈眩,治療,變身等多種技能可以拾取,每個(gè)英雄最多拾取兩個(gè)技能(包括野怪在內(nèi)),使用后將消失,可再次拾取其他技能。隨機(jī)技能的設(shè)定大大豐富戰(zhàn)斗策略性以及不確定性,拾取的技能讓你迅速逃生,甚至是殘血反殺,逆風(fēng)翻盤(pán)!
【3V3原力爭(zhēng)奪——驚險(xiǎn)刺激的最后15秒】
原力爭(zhēng)奪是本次版本新增的一大玩法,玩家需要組隊(duì)爭(zhēng)奪原力水晶,數(shù)量最多的隊(duì)伍將獲得勝利。
地圖中央會(huì)定時(shí)產(chǎn)出原力水晶,雙方將會(huì)圍繞水晶進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)奪,攜帶水晶的玩家若被擊殺則水晶掉落,由他人拾取。
當(dāng)其中一方寶石總數(shù)達(dá)到10顆時(shí),系統(tǒng)將進(jìn)入15秒倒計(jì)時(shí)階段,15秒內(nèi)若保持寶石數(shù)超過(guò)10顆并領(lǐng)先的隊(duì)伍將會(huì)獲勝,若寶石數(shù)少于10顆則停止倒計(jì)時(shí),直到任意一方重新積累達(dá)到10顆后再次開(kāi)啟計(jì)時(shí)。
在這個(gè)模式中,團(tuán)隊(duì)配合和時(shí)機(jī)選擇顯得尤為重要,一方面寶石由多位隊(duì)友拿到,可以避免一人被殺,全隊(duì)翻車(chē)的局面,同時(shí)爭(zhēng)奪寶石時(shí)如何開(kāi)團(tuán)與拉扯空間也是考驗(yàn)大家默契度的重要因素。另一方面,如果一人持有寶石過(guò)多,不但考驗(yàn)他的大心臟,不被對(duì)手集火追殺,選擇戰(zhàn)略性后撤,而且隊(duì)友輔助抵擋傷害和拖延對(duì)方進(jìn)攻也是決定勝利的關(guān)鍵因素??傊谶@個(gè)模式中,不到最后一秒你永遠(yuǎn)無(wú)法知道誰(shuí)是贏家。
【1V11地牢角斗士——死亡變鬼,反向吃雞】
游戲針對(duì)之前的吃雞玩法進(jìn)行了優(yōu)化,在當(dāng)前模式下,除了可以隨機(jī)拾取各種技能/道具外,最大的變化在于變鬼機(jī)制。
英雄血量為0后不會(huì)立即死亡,而是變成無(wú)法攻擊和使用技能但可以移動(dòng)的鬼魂形態(tài),鬼魂形態(tài)下若持續(xù)10秒不死亡則會(huì)以半血狀態(tài)復(fù)活,重返戰(zhàn)場(chǎng),若在鬼魂期間內(nèi)死亡則被淘汰。
鬼魂設(shè)定大大降低了吃雞門(mén)檻和死亡帶來(lái)的負(fù)面體驗(yàn),讓大家可以有更高的容錯(cuò)率進(jìn)行對(duì)抗,戰(zhàn)術(shù)撤退后可以更好的殺個(gè)回馬槍,反向吃雞!
更新日志
【玩法優(yōu)化】
1、新增Roguelike元素——MOBA中常見(jiàn)的“召喚師”技能以及各類玩法下特有的“特色技能”,作為“隨機(jī)技能”出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)各處,給予多變的技能組合體驗(yàn);
2、吃雞模式,增加“變鬼機(jī)制”,讓結(jié)果不再那么單一,反殺不再是空話
3、新增玩法——原力爭(zhēng)奪,紅藍(lán)方陣營(yíng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)核心資源
【英雄相關(guān)】
1、重構(gòu)英雄技能體系,降低英雄手上門(mén)檻、強(qiáng)化英雄特色(鯊魚(yú)、死神等你來(lái)體驗(yàn)哦?。?
2、調(diào)優(yōu)英雄成長(zhǎng)空間,給予英雄DIY自主搭配設(shè)定(已開(kāi)放武器搭配),后續(xù)我們將開(kāi)放頭飾、身體的部件搭配!
【功能調(diào)整】
1、調(diào)優(yōu)段位晉升機(jī)制,各模式根據(jù)勝負(fù)/排名,均可以獲取段位提升(也會(huì)降低哦~)
2、新增賽季榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,賽季內(nèi)榮譽(yù)值只增不減(勝利增加,失敗不會(huì)減少),普惠廣大玩家
3、新增商城功能,支持商品的每日免費(fèi)領(lǐng)取、等級(jí)禮包、特惠禮包等(還有超良心奪寶功能,支持自主更換獎(jiǎng)品?。。。?