大兵小將小米版融合了經(jīng)典三國(guó)題材,有著為玩家們提供了上百位三國(guó)將士可以選擇,玩家作為一方將領(lǐng),需要帶領(lǐng)手下的將士們來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),,恢復(fù)山國(guó),還我九洲,謀略無(wú)雙的諸葛亮,超多的三國(guó)人氣角色受你指揮,豐富的功能給你不一樣的游戲體驗(yàn),各種精彩的戰(zhàn)斗一觸即發(fā),爭(zhēng)搶城池,開疆?dāng)U土,更好的享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
游戲介紹
大兵小將是根據(jù)三國(guó)時(shí)代的歷史改編的手機(jī)橫版PRG網(wǎng)游,大兵小將將三國(guó)時(shí)期的各路英雄人物由書面形象刻畫為全新的2D形象,讓威猛的呂布,神勇的關(guān)羽,多謀的諸葛亮,美艷的貂蟬,招募名將英雄!為榮譽(yù)而戰(zhàn)!大兵小將期待您的加入!
游戲特色
【三國(guó)經(jīng)典回合,星星之火可燎原】
作為新出品的手游力作《大兵小將》,旨在延續(xù)三國(guó)混戰(zhàn)回合經(jīng)典,呈現(xiàn)出情懷與趣味相結(jié)合的游戲體驗(yàn)。
【超高游戲質(zhì)量,豐富多樣的玩法】
《大兵小將》以三國(guó)為大背景,結(jié)合當(dāng)下流行的國(guó)戰(zhàn)玩法,加上獨(dú)特的創(chuàng)新玩法加持,受到玩家們的一致好評(píng)。
游戲中登場(chǎng)的武將取材于《三國(guó)》,技能、臺(tái)詞、外形都有著原著的影子,通過(guò)設(shè)計(jì)師們的精心設(shè)計(jì)變得更獨(dú)特。值得一提的就是游戲美術(shù)水平,特效效果、環(huán)境打造、動(dòng)作效果都堪稱一流,加上熟悉的胡琴、鼓、蕭等國(guó)樂(lè)bgm縈繞在不同場(chǎng)景中,大大增加了游戲的沉浸性。
《大兵小將》的玩法輕松簡(jiǎn)單,十分容易上手,前期只需要遵照非常詳盡的新手提示不斷完成一項(xiàng)一項(xiàng)挑戰(zhàn)即可?;谌龂?guó)浩瀚的世界觀,《大兵小將》深挖武將關(guān)系,打造出獨(dú)特的關(guān)聯(lián)玩法。如不同武將有著“點(diǎn)將臺(tái)”、“布陣”、“援軍”等多種內(nèi)核聯(lián)系,這就意味著影響實(shí)力和戰(zhàn)局的變數(shù)大增,輔以武將升級(jí)升階、裝備升級(jí)等武將培養(yǎng)玩法,大大激發(fā)起玩家的收藏欲望。
游戲的交互性也堪稱一流。除了競(jìng)技場(chǎng)、軍團(tuán)boss、好友互贈(zèng)體力等高粘度的社交玩法外,軍團(tuán)里更是推出了紅包系統(tǒng),所有玩家都可以免費(fèi)給軍團(tuán)好友發(fā)放紅包,趣味性和互動(dòng)性大增。
游戲攻略
武將屬性解析
基礎(chǔ)屬性——隨著武將等級(jí)的成長(zhǎng)不斷提升。
生命——武將的生命值。
物防——武將的物理防御能力。
法防——武將的法術(shù)防御能力。
物攻擊——武將的物理攻擊力。
法攻擊——武將的法術(shù)攻擊力。
速度——武將的出手快慢值回合內(nèi)速度大的武將優(yōu)先出手。
士氣——武將釋放技能的條件士氣值達(dá)到1000時(shí)能夠使用技能。
戰(zhàn)斗力——武將屬性的綜合評(píng)分用來(lái)衡量武將強(qiáng)弱的重要評(píng)分。
命中率——普通攻擊命中敵方的概率。
閃避率——閃避敵方普通攻擊的概率。
抗暴率——降低敵方觸發(fā)暴擊的概率。
破擊率——降低敵方觸發(fā)格擋的概率。
免傷率——降低敵方對(duì)我方的攻擊造成的傷害。
傷害率——提升我方對(duì)敵方的攻擊造成的傷害。
格擋率——受擊時(shí)傷害減半并以普通攻擊反擊攻擊者一次。
暴擊率——對(duì)敵方的攻擊造成暴擊的概率暴擊傷害為1.5倍。
二級(jí)屬性——非武將等級(jí)提升帶來(lái)的成長(zhǎng)能力主要來(lái)源于裝備、騎寵、寶物和神兵等。
成長(zhǎng)屬性——武將每提升1個(gè)等級(jí),對(duì)應(yīng)屬性可以增加的數(shù)值。對(duì)應(yīng)屬性值越大,提升等級(jí)帶來(lái)的屬性變化越高。
新手攻略
開局怎樣分兵
開局有50兵 ,用50%發(fā)兵,選3個(gè)地堡 3個(gè)輪流 快速點(diǎn)3遍 ,注意 ,第三遍最后一個(gè)要用100發(fā)兵 ,可以只多余4個(gè)兵 ,拿下3個(gè)地堡。
士氣
一般新手玩家都會(huì)忽略士氣,士氣的作用很大的,比如你進(jìn)攻敵方地堡或者主城,士氣滿的打士氣不到一半一下的,差不多可以一個(gè)兵打兩個(gè),效果非常明顯。士氣的獲得方法:提升兵力上限加士氣、擋住敵方進(jìn)攻加士氣、進(jìn)攻敵人成功加士氣。如果進(jìn)攻敵人 務(wù)必一擊拿下,拿不下的話給對(duì)面士氣加成是非常高的。
防守
把地圖縮小,多觀察敵方動(dòng)向,及時(shí)防御地堡被偷或者隊(duì)友被一波兵秒殺。守地堡最好及時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的進(jìn)攻,根據(jù)敵方進(jìn)攻方向,利用防守的距離優(yōu)勢(shì),及時(shí)派兵防守,這樣可以加士氣。而且防守不及時(shí),甚至沒(méi)有發(fā)現(xiàn),會(huì)給自己的兵力產(chǎn)出造成嚴(yán)重影響,敵方兵力增加。
兵力上限
開局有30的兵力上限,一般7個(gè)地堡后兵力產(chǎn)出已經(jīng)很快了,建議出兵時(shí):多點(diǎn)、少出,就是讓兵力成一條線,別一團(tuán)一團(tuán)的,因?yàn)楸灰獩](méi)用掉,在路上和主城里都算進(jìn)上限,兵力達(dá)到上限后主城不會(huì)在生產(chǎn)兵力。增兵地堡可以提升兵力上限,每個(gè)地堡內(nèi)兵力達(dá)到30、80時(shí),都會(huì)增加五個(gè)兵力上限,每打下一個(gè)城池,兵力上限加30,不過(guò)地堡加的兵力上限會(huì)被平分。
溫馨提示
本游戲由小米渠道代理,有需求的玩家可以下載試玩一下哦!