《金屬對決》測試版是一款格斗游戲,今日在安卓端開啟內(nèi)測!《金屬對決》給人的第一印象是“拳拳到肉”。教學關(guān)卡中從基礎(chǔ)出招到終極大招,揮拳出擊時“砰砰”的音效、微妙的震動以及畫面特效的反饋營造出不錯的打擊感。超硬核格斗等你來戰(zhàn)!
游戲特色
簡化出招 隨心所欲
打破傳統(tǒng)格斗游戲操作體系,玩家可以輕松掌握基礎(chǔ)連段,新手也可以打出炫酷連擊。
防御格擋 攻守瞬變
獨特的防御格擋系統(tǒng),讓你在被動防御時,也有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機會!
華麗炫技 一錘定音
每個角色都有獨特必殺招式,華麗的終結(jié)你的對手吧!
游戲玩法
1.競技場:線上積分排位賽,在競技場中獲勝將提升全球排名,贏得獨特榮譽!
2.快速匹配:體會隨機戰(zhàn)斗的純粹樂趣,與來自世界各地的玩家歡樂對決!
3.好友對戰(zhàn):邀請好友進行一場友誼賽,友誼第一比賽第二!
4.離線模式:可在本地離線狀態(tài)下,與好友進行一場面對面的較量。
5.街機模式:與各式AI對戰(zhàn),提升自己的技能,挑戰(zhàn)自己的極限。
6.訓練模式:在這里你可以了解游戲系統(tǒng),熟悉各機體性能,以及連招練習。
玩家評價
巴西歌手盧西奧:硬核進,不得不承認一開始給了我驚喜,但之后的出招方式,上Y下Y對于硬核格斗玩家來說就是在敷衍了事,游戲地圖太大移動太慢使得同等技術(shù)下防守立回一定比進攻占優(yōu)勢,街霸的VT就是鼓勵進攻的手段,還有精防設(shè)定這個也應該是玩家之間吐槽最多的,本來進攻就不占優(yōu)勢精防直接打一套?別說什么精防有難度,當初街霸的精防只有0.3秒有效時間,這個精防感覺至少有0.5秒,這就會導致惡性循環(huán)都在賭精防,可能有人就要說了沒成功可要被打一套,對是這樣,但是不覺得一個格斗游戲如果變成了防守反擊為主的話觀賞性還會好嗎?沒有拳皇的前跑沒有街霸的前前,只有拳皇的ab還要一格能量,使得進攻的代價變得更大了,都在摸獎立回,跳躍壓制力明顯不足可能還沒有開發(fā)出安全跳吧,但說了這么多也是希望這游戲可以變好,畢竟還只是內(nèi)測希望能成為國民級格斗手游?。ㄗ屩袊穸酚悬c新血液)
微笑狗:怎么說呢,老派格的游戲自成一體沒什么好對比的,玩慣老派格斗游戲的人,可能會不習慣這個操作邏輯完全不一樣,就比如說我適應了一下午差不多了,不過手機上格斗游戲能說的還能上網(wǎng)對戰(zhàn)的就斗西游和這個了吧,如果是推薦的話,玩慣傳統(tǒng)格斗游戲的我推薦斗西游,萌新玩家的話我推薦金屬格斗,金屬格斗連招方面更簡單操作也更簡單斗西游的話沒有長時間的練習是不行的大老打萌新能一套連到死,還比較喜歡勸退新手,金屬格斗連招硬直太長你還有機會回避想反擊的話也操作更簡單,更加適合小白玩家兩游戲各有所長,但是絕對不能死本來格斗游戲就極其小眾,如果金屬格斗死了那些游戲大廠就不會再制作格斗游戲了,但如果斗西游死了那也就沒人投資格斗游戲了也就沒有創(chuàng)新了,但要說平衡問題,金屬格斗是非常嚴重的但有足夠的技術(shù)也可以避免斗西游在這方面好一點
更新內(nèi)容
調(diào)整:稻荷X技能調(diào)整,相比上一個版本穩(wěn)定性提升
調(diào)整:稻荷上Y可接下B
調(diào)整:橄欖球上Y第三段修改為可以防御,但會摧毀三個能量。但是減少自身出招硬直和增加對手防御時擊退距離。(減少破壞力,增加實用度)
調(diào)整:北極熊增加8Y發(fā)生時間,增加Y發(fā)生時間,但是霸體時間略微增加
調(diào)整:全角色格擋去除無敵幀,格擋發(fā)生時間加快1F
優(yōu)化:默認虛擬按鍵大小和位置,較少誤觸摸
優(yōu)化:新手引導教學閃避教學優(yōu)化
優(yōu)化:優(yōu)化搖桿輸入減少原地罰站
優(yōu)化:好友列表模糊功能搜索優(yōu)化,現(xiàn)在更容易查找好友了
修復:房間密碼輸入窗口被tips擋住的BUG
修復:修正熊的出招表顯示錯誤
修復:邀請對戰(zhàn)提示500錯誤
修復:游戲?qū)?zhàn)加載卡在88%的錯誤
修復:優(yōu)化匹配機制,減少青銅匹配到黃金的概率