《東邪西毒》是一款“神雕”題材的武俠類卡牌手游,游戲在跑圖風(fēng)格上結(jié)合了大富翁式玩法,其養(yǎng)成玩法中又擁有完美另一款手游《黑暗君王》的影子,是一款玩法大眾,但游戲細節(jié)刻畫優(yōu)秀的卡牌手游。盡管游戲操作方式較為簡單,但無論卡牌設(shè)計還是戰(zhàn)斗特效都讓人頗為滿意,以下小編將針對游戲中幾點特色,進行更具體的評測。
游戲特色
劇情豐滿 適度創(chuàng)新
《東邪西毒》以“射雕”為故事主線,將原作故事劇情進行了較為合理的改編,其邏輯性相對較強,給玩家清晰但又不同與原作的故事體驗。單純從情節(jié)上來看,《東邪西毒》較為“正經(jīng)”,可能會更符合一些忠于原作的傳統(tǒng)玩家。
卡牌設(shè)計細膩 戰(zhàn)斗特效適中
《東邪西毒》在卡牌風(fēng)格上頗有《黑暗君王》的味道,華麗寫實、風(fēng)情萬種,不難判斷兩款手游的美術(shù)團隊可能是同一個。此外,《東邪西毒》中卡牌的戰(zhàn)斗特效較為簡單樸實,可能與最早的《大掌門》不出其右,但整體的戰(zhàn)斗打擊感及畫面清晰度要優(yōu)秀得多。
玩法全面 更具休閑特質(zhì)
《東邪西毒》的游戲框架基本上還是《大掌門》的一套,卡牌強化、升星進階、武器裝備及強悍,武功秘籍碎片“掠奪”等等,幾乎與卡牌養(yǎng)成相關(guān)的內(nèi)容都可以在游戲中早到。此外,《東邪西毒》在卡牌平衡性上下過一番功夫。不僅卡牌各具職業(yè)特色,同時每天卡牌強化及升級的次數(shù)都是有限的,如此設(shè)計,變相提升了卡牌手游的休閑特性,而不是一如既往的瘋狂掛機升級。
大富翁式跑圖
《東邪西毒》中頗具亮點的玩法當屬大富翁式的跑圖風(fēng)格,相比傳統(tǒng)的不斷刷新枯燥的對話框,《東邪西毒》將獎品、戰(zhàn)斗Boss都以大富翁的風(fēng)格排列在地圖之上,簡單的3D跑圖風(fēng)格雖然稱不上驚艷,但給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗非常不錯,每張地圖都有更多的驚喜及挑戰(zhàn)存在,而不是周而復(fù)始的奔跑在固定的副本之中。