《魔法門之英雄無敵:王朝》是一款全新的策略類手游,游戲高度還原了英雄無敵的經(jīng)典玩法:戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法,同時(shí)也將系列獨(dú)有的世界觀和經(jīng)典的兵種搭配進(jìn)行了完美的還原,感興趣的小伙伴們快來下載體驗(yàn)吧。
游戲簡介
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
游戲特色
【還原經(jīng)典】
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法;
【經(jīng)典戰(zhàn)棋】
游戲還原了《英雄無敵》游戲中經(jīng)典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時(shí)使游戲更具策略性和趣味性;
【多種族設(shè)計(jì)】
游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇,體驗(yàn)各種族不同的視覺和策略感受;
【豐富兵種】
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn);
【諸多英雄】
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無敵》的英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過程與結(jié)果;
【大地圖即時(shí)戰(zhàn)略】
行軍過程中可隨時(shí)調(diào)整行軍路線,聲東擊西。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場,還可以邀請盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,策略瞬息萬變。
戰(zhàn)棋系統(tǒng)
英雄無敵系列可以說是策略游戲中的常青樹了,歷經(jīng)20余載,至今還有不少人每天沉溺其中,無法自拔。除了宏偉史詩的劇情,英雄無敵最大的魅力便是來自于戰(zhàn)棋策略的玩法,相信沉溺其中的玩家深有體會(huì)。在育碧正版授權(quán),龍圖游戲研發(fā)的英雄無敵手游《魔法門之英雄無敵:王朝》中,戰(zhàn)棋玩法得到了十足的還原,今天帶大家提前看一下戰(zhàn)棋玩法的內(nèi)容,游戲目前已經(jīng)開啟預(yù)約,玩家可通過App Store或游戲官網(wǎng)即可預(yù)約!
棋盤很簡單,就是由許多六邊形格子組成,是原來的味道??此坪唵蔚钠灞P,在戰(zhàn)斗前卻要考慮很多因素,移動(dòng)能力,攻擊范圍,地形限制,技能釋放等,每一條都決定著戰(zhàn)斗結(jié)果。戰(zhàn)旗玩法的魅力除了能讓一道題有多種解法外,不同的排兵布陣、戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握、技能釋放時(shí)機(jī)的把握更會(huì)獲得無與倫比的成就感,高手玩家甚至?xí)陂_局前設(shè)伏,過程中誘敵等,享受決勝千里之外的喜悅。
綜合以上,棋盤很小,規(guī)則很單純,戰(zhàn)斗很多元,策略為王的戰(zhàn)旗類游戲時(shí)過多年,經(jīng)久不衰。今天要提到的這款游戲《魔法門之英雄無敵:王朝》除了有英雄無敵正版授權(quán)的保障,更是在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上,加入了遠(yuǎn)征劇情設(shè)計(jì),多種族多兵種選擇,并且將兵種之間的克制性和保護(hù)性發(fā)揮到了極致。
在兵種搭配與戰(zhàn)前布陣中,玩家需要從當(dāng)前戰(zhàn)局出發(fā),而且要考慮到戰(zhàn)局的走勢。假如敵方利用地形優(yōu)勢在后方放置遠(yuǎn)程攻擊單位,并且利用前排肉盾阻擋我方進(jìn)攻,那么如果一味使用步兵前壓將會(huì)非常被動(dòng),這時(shí)就需要飛行單位上場,開局切入后排不斷騷擾,控制住敵方遠(yuǎn)程單位,誘使前排后撤回防,這樣我方才有機(jī)會(huì)前沖追殺,步步為營。
兵種技能屬性不一,相互之間的克制關(guān)系也需要重點(diǎn)關(guān)注?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》圣堂的英雄可以釋放護(hù)盾抵消幾回合的傷害,如果充分利用這個(gè)技能,就可利用回合時(shí)間差,形成以多打少的優(yōu)勢局面;圣堂的弩手,大招可打一條線上的所有物種,但是如果這條線上有自己的部隊(duì),也會(huì)被誤傷,殺敵一千自損八百可就太不劃算了。這種屬性關(guān)聯(lián),兵種配合一看就會(huì),一玩就廢的大有人在,邏輯思維能力不強(qiáng)的估計(jì)要崩潰。
種族玩法
圣堂
1、部隊(duì)生命+3%
2、金幣產(chǎn)量+5%
3、治療速度+5%
以上三個(gè)屬性是圣堂種族的加成屬性
其中生命加成和治療速度加成可以讓圣堂的軍隊(duì)更利于防守,在前期打野時(shí)降低戰(zhàn)損節(jié)省資源消耗。
金幣產(chǎn)量的增加在前期尤為重要因?yàn)榛A(chǔ)兵種(弩手、哨衛(wèi)、劍士)的訓(xùn)練需要大量的金幣,而基礎(chǔ)兵種的快速積累會(huì)有利于前期遠(yuǎn)征關(guān)卡的快速通關(guān)和世界地圖的打野效率。
綜上所述圣堂種族是一個(gè)比較平衡偏前中期的種族。
地下城
1、機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命+5%
2、礦石采集速度+5%
3、醫(yī)療帳篷容量+10%
以上三個(gè)屬性是地下城種族的加成屬性
地下城種族的加成和圣堂種族有一點(diǎn)點(diǎn)類似,但是其特性更偏向于中后期發(fā)展而圣堂則是前中期發(fā)展。
其中礦石的采集速度加成在游戲中期尤為重要,因?yàn)樵谡心紮C(jī)動(dòng)部隊(duì)和建造建筑時(shí)對于礦石的消耗是比較巨大的,5%的礦石采集加成會(huì)在中期給予地下城種族相較于其他兩個(gè)種族不小的優(yōu)勢。
機(jī)動(dòng)部隊(duì)的生命加成和醫(yī)療帳篷的容量加成會(huì)讓地下城種族平穩(wěn)的過渡到后期,因?yàn)榈叵鲁欠N族的終極兵種影龍就是機(jī)動(dòng)類兵種,生命加成對于影龍來說是如虎添翼。
帳篷10%容量的增加在防守時(shí)無論是前中后期都有著天然優(yōu)勢。