天降安卓版是一款基于DOTA世界觀衍生而來的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,精致的細(xì)節(jié)制作和充滿誠意的功能玩法,都彰顯出這款游戲不同于普通手游的品質(zhì)。擁有著精致界 面和優(yōu)美流暢音樂,讓你在戰(zhàn)斗中毫無壓力,游戲特色系統(tǒng),讓游戲更具策略性,作品中玩家們可以親身體驗(yàn)到關(guān)于Dota英雄們的故事,而且游戲除了戰(zhàn)斗系統(tǒng) 之外,還搭載融合了經(jīng)營類特點(diǎn)的強(qiáng)化分解系統(tǒng),玩家可以通過這個(gè)系統(tǒng)來打造自己喜愛的英雄。單從畫面來說該作品堪稱精致,人物造型設(shè)計(jì)的更人惟妙惟肖。同 時(shí)大代理商樂逗推廣,可見該游戲前途光明。
精美畫風(fēng),挑戰(zhàn)審美極限
在卡牌手游中玩家最先感受到的就是游戲中的各色卡牌,從設(shè)計(jì)感、畫面感、質(zhì)感等方面建立出對(duì)一款卡牌手游的初次印象。而《天降》這款具有獨(dú)特的靈魂的卡牌 手游更需要卡牌來展現(xiàn)它的內(nèi)涵底蘊(yùn),需要投入的精力更大,制作周期也更長,開發(fā)成本也更高?!短旖怠窂难邪l(fā)之初就立志將這款即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌做到極致,在開發(fā) 方面沒有任何吝惜成本的意思,每一張卡牌都經(jīng)過精雕細(xì)刻。《天降》的制作人劉哲在接受采訪時(shí)表示:我們對(duì)卡牌的要求相當(dāng)苛刻,采用全票通過制度,每一張卡 牌都要讓項(xiàng)目組全體都說好才能夠通過,如有一人不贊同就必須推倒重來。
即時(shí)戰(zhàn)斗,策略與玩法相融
《天降》除了擁有極其精美的卡牌設(shè)定,在游戲內(nèi)也有豐富的玩法,玩家不僅可以在游戲中進(jìn)行探險(xiǎn)了解《天降》的背景故事,還可以充分運(yùn)用自己智慧搭配卡牌與英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗展現(xiàn)策略的魅力,更可以與其他玩家在競技場中互相競技,既可以交流切磋,更能夠知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
即時(shí)戰(zhàn)斗作為《天降》的玩法核心之一,既不是所謂的回合制打斗,也不是一勞永逸的托管系統(tǒng),而是真正的手動(dòng)技能釋放,以及應(yīng)對(duì)隨時(shí)變化不可預(yù)計(jì)的戰(zhàn)場控 制。極限操作、陣容搭配、出裝策略都是需要具備的戰(zhàn)斗素養(yǎng)。其次《天降》首次提出卡牌中的“藍(lán)”概念,在戰(zhàn)斗中厲害的技能將面臨耗藍(lán)過多、英雄缺“藍(lán)”的 危險(xiǎn),這對(duì)玩家本身的操作和策略上就有了要求,什么時(shí)候消耗能量釋放技能是最好的選擇?或者選擇那一項(xiàng)技能進(jìn)行釋放?這些都將策略和玩法深刻的融合在一 起,并在即時(shí)戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的淋漓盡致。
公平拍賣,邁出行業(yè)第一步
眾所周知,在如今的卡牌手游市場中都沒有拍賣行這一說法,從付費(fèi)的限制、社交的弱化、數(shù)值的把控三個(gè)方面分析過后卡牌手游里出現(xiàn)了無交易的現(xiàn)象。然后《天 降》將打破這一常規(guī),開放拍賣行,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行交易,只從中收取少量的交易稅?!短旖怠返倪@種嘗試,對(duì)于卡牌手游現(xiàn)狀來說,無疑是已經(jīng)邁出了行業(yè)第一步, 對(duì)于玩家的好處,顯而易見,但是對(duì)于開發(fā)者來說,這樣的設(shè)計(jì),是否會(huì)拉低產(chǎn)品的流水,這個(gè)有待驗(yàn)證,畢竟是新的模式,前面沒人敢嘗試。但終究游戲的 ARPU是受多種因素影響,畢竟一個(gè)活躍的,充滿社交的游戲,并且以PVP為主要玩法的游戲,玩家會(huì)更容易買單。