一血萬杰日服采用了二次元經(jīng)典畫風(fēng),展開一場拯救世界的巔峰之戰(zhàn),萬物所生存的世界正面臨著前所未有的大危機(jī),豐富的模擬養(yǎng)成玩法輕松讓你獲取滿滿成就感,眾生云集,職業(yè)豐富,3D的戰(zhàn)斗場景,擁有100為英雄豪杰齊聚戰(zhàn)場,人類的希望,被稱為“獨神”的存在,特色的收集系統(tǒng),海量物品等你帶走,體驗前所未有的玩法體驗。
游戲介紹
一血萬杰是一款非常好玩的角色扮演游戲,一血萬杰中文版以日本神話為背景,畫面和音樂制作非常精致,同時游戲玩法多樣、角色眾多,陣容強(qiáng)大,玩家在游戲中可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時游戲劇情豐富,情節(jié)跌宕起伏,感興趣的玩家快來下載一血萬杰中文版體驗吧!
游戲特色
和風(fēng)神話傳奇,百位登場英杰
建立在日本神話傳說基礎(chǔ)上的游戲世界觀,掌管萬物的神明、不可思議的妖怪、各有魅力的人類……登場角色超過100位!每位角色都有豐富的考據(jù)背景,滿足喜愛日式神話傳奇的玩家!
秘儀“一血萬杰”,融合各族血脈
游戲特色系統(tǒng)“一血萬杰”,融合兩位英杰的血脈,誕生更多英杰!神明、妖怪、人類三個種族均可自由融合,英杰的組合方式超過1000種,來體驗?zāi)阕钚膬x的組合吧!
華麗戰(zhàn)斗場景,魄力3D戰(zhàn)斗
充滿日式風(fēng)格的戰(zhàn)斗場景,魄力滿滿的3D戰(zhàn)斗!自動戰(zhàn)斗功能開啟,解放雙手體驗游戲樂趣。與擁有各式技能與秘術(shù)的英杰們一起,在八百萬界中討伐惡靈吧!
游戲卡牌
一、角色卡牌背景
在英杰界面中,看角色卡牌的背景顏色,銀白色是普通英杰,黃金色的是金色英杰,彩色是神代八杰。(如上圖從左到右,分布是銀、金、神代)
二、看出生時的對話顏色
黑色字,高概率出普通英杰,小概率出金色英杰;
藍(lán)色字,高概率出金色英杰,小概率出普通英杰,極低概率出神代英杰;
紅色字:極高概率出金色英杰,小概率出神代八杰。
三、看英杰立繪身上的光點
在一些展示立繪大圖的畫面中,會發(fā)現(xiàn)金色以上的英杰身上會不斷有光點往上飄,其中稀有普通英杰是沒有光點的,稀有英杰有金色光點,神代英杰的光點是彩色的。(如下圖從左到右,分布是銀、金、神代八杰)
聽說金還分為普金和赤金?怎么辨別呢?
實際上普金和赤金并不代表稀有度,只是因為金色英杰太多了,玩家們?yōu)榱藚^(qū)分,將金色英杰分為兩部分,強(qiáng)的那一部分叫赤金,弱的一部分叫普金,赤金大多是一些日本神話中比較出名的人物,比如安倍晴明、鴉天狗等;普金則多是一些路人甲的名字,例如金四郎、風(fēng)魔小太郎之類的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
體力和魂
體力
① 體力在每一次出擊討伐結(jié)束后全部恢復(fù)(可以理解為血量);
② 討伐中英杰的體力一旦降至零,將會進(jìn)入【気絶(昏厥)】狀態(tài)無法戰(zhàn)斗(就是跪在地上),當(dāng)全隊英杰「気絶」將會敗北(全部沒血了戰(zhàn)斗就結(jié)束了)
③ 出擊討伐中,當(dāng)體力沒有降至0時,可以通過【巫覡】的回復(fù)奧義以及回復(fù)秘術(shù)進(jìn)行回血(相當(dāng)于奶媽奶一口)
④ 出擊討伐中「気絶」的英杰恢復(fù)方法只能通過復(fù)活秘術(shù);(信春哥原地滿狀態(tài)復(fù)活)
魂
① 魂可在社→靈廟中休息恢復(fù),恢復(fù)需要花費卍材和時間;
② 體力降至零、受到敵人會心一擊,魂的數(shù)量都會減少;
③ 當(dāng)英杰魂數(shù)變0時會進(jìn)入【戦闘不能】狀態(tài),此時分為兩種情況,一是魂數(shù)和體力同時變?yōu)榱銜r英杰脫離戰(zhàn)斗;二是魂數(shù)為零體力不為零時英杰繼續(xù)戰(zhàn)斗直到體力為零時脫離戰(zhàn)場或保持體力直到戰(zhàn)斗結(jié)束,戰(zhàn)斗結(jié)束后正式進(jìn)入【戦闘不能】狀態(tài)。
④ 當(dāng)一個隊伍中有魂數(shù)為0的英杰時,該隊伍將無法討伐以及遠(yuǎn)征。
紫玉
紫玉為在討伐中有各種各樣用途的寶玉,例如曜日討伐和祭事討伐出擊時,就需要花費數(shù)量從一顆到三顆不等的紫玉。紫玉每30分鐘恢復(fù)一顆,最多可恢復(fù)至8顆。紫玉可花費御統(tǒng)珠補(bǔ)充,每一顆紫玉的補(bǔ)充最初需花費40御統(tǒng)珠,御統(tǒng)珠的花費會隨時間變化而減少。
戰(zhàn)術(shù)
① 戰(zhàn)術(shù)是隊伍中英杰的行動指向,比如「體力の低い相手を狙え」攻擊低體力對手,隊伍中的每個英杰將在不逾越自身攻擊奧義范圍下攻擊體力最低的敵人;
② 每個隊伍都可以設(shè)置一項戰(zhàn)術(shù),每個隊伍戰(zhàn)術(shù)可以重復(fù),戰(zhàn)術(shù)最初為「自由攻撃」;
③ 戰(zhàn)術(shù)可以在社-戰(zhàn)術(shù)所中花費戰(zhàn)術(shù)點追加,戰(zhàn)術(shù)點通過升級戰(zhàn)術(shù)所獲得;
④ 戰(zhàn)術(shù)和隊伍大將掛鉤,一旦隊伍中的大將「気絶」或者「戦闘不能」,戰(zhàn)術(shù)將會失效,變回最初的「自由攻撃」;當(dāng)大將在戰(zhàn)斗中復(fù)活后,戰(zhàn)術(shù)將重新生效。
秘術(shù)
秘術(shù)是英杰們借助獨神力量釋放的必殺技能(可以理解為大招)
① 秘術(shù)會因為英杰種族不同,父母種族不同而不相同;
② 秘術(shù)伴隨英杰誕生而得到確定,無法更改;
③ 一個英杰的秘術(shù)在一次討伐出擊中只能使用一次;
④ 討伐戰(zhàn)斗中每一刻只能使用一項秘術(shù);
⑤ 使用秘術(shù)需要消耗【秘術(shù)力】,不同的秘術(shù)消耗秘術(shù)力不同;
秘術(shù)力
① 秘術(shù)力根據(jù)戰(zhàn)斗中雙方隊伍英杰惡靈的行動而增加,每次行動增加2點,秘術(shù)力最高可達(dá)到100點
② 英杰/惡靈處于麻-痹狀態(tài)、英杰気絶、英杰戦闘不能都將直接跳過其行動,不增加秘術(shù)力
③ 一旦英杰気絶、戦闘不能,秘術(shù)力將增加10點
④ 秘術(shù)力可以使用御統(tǒng)珠補(bǔ)充
增益狀態(tài)&減益狀態(tài)
增益狀態(tài)(BUFF)
① BUFF的兩大來源為秘術(shù)和樂師的奧義。
② 不同的BUFF會有不同的效果,持續(xù)回合也會不同,BUFF作用對象為自己隊伍的英杰。通過在隊伍中適當(dāng)加入樂師,為隊伍提供BUFF將會獲得不同的組隊效果。
減益狀態(tài)(DEBUFF)
減益狀態(tài)作用對象為敵方,現(xiàn)在包括物攻下降、物防下降、會心下降、魔防下降。目前只有少數(shù)英杰擁有附帶DEBUFF的奧義。
異常狀態(tài)
① 在戰(zhàn)斗過程中對英杰不利的情況或狀態(tài),目前異常狀態(tài)暫時只有6種,包括了気絶、戦闘不能、毒、暗闇、麻痺、魅了。
② 前兩種異常狀態(tài)為被動異常狀態(tài),后四種異常狀態(tài)為主動異常狀態(tài)。
③ 主動異常狀態(tài)一般可由天將使用奧義攻擊時隨機(jī)賦予敵方,天將不同的奧義帶有不同的異常狀態(tài)效果;少數(shù)非天將職業(yè)的英杰的某些奧義中也附帶有異常狀態(tài)效果。
屬性
① 屬性包括五行屬性(金、木、水、火、土)以及陰陽屬性,一共7種。
② 每項屬性都有自己對應(yīng)的有利屬性和不利屬性。
③ 奧義和武器可以使攻擊附帶上屬性;奧義和武器屬性不同的時候,會以奧義屬性優(yōu)先。
④ 惡靈也有屬性,惡靈攻擊防御的屬性都為同一種,根據(jù)屬性給英杰搭配合適的武器和防具能更容易戰(zhàn)斗。
例:火屬性,當(dāng)英杰使用的武器為火屬性的時候,攻擊金屬性惡靈將會有額外傷害加成;當(dāng)自身防具是火屬性時,遇到水屬性的惡靈受到的傷害會增多。
屬性克制圖:
★屬性武器和防具的選擇
武器:選擇對惡靈屬性有利的武器
防具:選擇與惡靈同屬性防具
(附帶屬性奧義的英杰不用太糾結(jié),攻擊奧義屬性即是攻擊屬性,使用數(shù)值高的武器即可)
例:惡靈屬性為火屬性,則武器選擇水屬性,防具選擇火屬性