召喚之地內(nèi)購(gòu)版有著公平的競(jìng)技環(huán)境,以策略塔防為主要玩法,可以使用更多的技能來(lái)完成關(guān)卡中的挑戰(zhàn),以動(dòng)漫q版的形式設(shè)計(jì)創(chuàng)作,體驗(yàn)到熱血爽快的燒腦策略游戲感受,讓玩家們?cè)谄渲幸材軐ふ业礁嗟臉啡ぃ硎芗兇獾膽?zhàn)斗為你帶來(lái)的樂趣,能和全球玩家同臺(tái)競(jìng)技,可以贏得更多的挑戰(zhàn)。
游戲介紹
《召喚之地》是一款文明探索類型的休閑競(jìng)技策略手游,隨時(shí)隨地挑戰(zhàn)全球玩家。游戲中需要玩家指尖操控地形格局,依賴不同地形與文明兵種組合布陣殺敵,十分講究策略。在《召喚之地》多彩的游戲世界里,探尋不同文明的起源和發(fā)展,解開不同文明之間爭(zhēng)權(quán)奪位史詩(shī)演義,而致勝的關(guān)鍵是構(gòu)建一套獨(dú)特而強(qiáng)大的卡牌組合及準(zhǔn)確的戰(zhàn)時(shí)策略。
游戲特色
1.潮炫風(fēng)格,個(gè)性涂鴉藝術(shù)世界
游戲背景設(shè)定在未來(lái)太空紀(jì)元,大膽采用了前衛(wèi)潮酷的設(shè)計(jì)風(fēng)格,嘻哈和街頭涂鴉美術(shù)搭配,為玩家?guī)?lái)耳目一新的感受。
2.公平競(jìng)技,一切盡在局內(nèi)掌控
游戲以戰(zhàn)斗為核心,通過(guò)戰(zhàn)前卡組構(gòu)筑,戰(zhàn)中結(jié)合陣型進(jìn)行排兵布陣來(lái)比拼策略,不存在讓人心累爆肝的養(yǎng)成和排行,讓你享受純粹的策略對(duì)戰(zhàn)樂趣。
3.多元文明,重建未來(lái)新秩序
遷徙流浪的外星文明生物,曾被人類拋棄的覺醒智械,以及懷抱復(fù)仇之心的雇傭兵,每個(gè)文明角色都帶有生動(dòng)且富有個(gè)性的藝術(shù)設(shè)計(jì),文明的興衰由你決定!
4.深度布局,隨機(jī)陣型克敵制勝
戰(zhàn)斗中加入了創(chuàng)新的俄羅斯方塊陣型buff玩法,給玩家提供不同的策略攻守選擇,比如克隆、自爆、吸血等,玩家將利用這些buff最大化自己的陣容布局優(yōu)勢(shì),縮小兵種間克制的效果。
游戲玩法
1.資源消耗
游戲?qū)种?,有兩種資源,一種是能量,一種是精神力。
游戲開始時(shí),有兩種顏色的卡組,和3點(diǎn)能量,同類型卡牌放置第1個(gè)是1點(diǎn)能量,第2個(gè)是2點(diǎn)能量,第3個(gè)是3點(diǎn)能量,以此類推,費(fèi)用的消耗會(huì)增加。占領(lǐng)資源塔每回合會(huì)額外的獲取精神力,釋放法術(shù)需要用到精神力。
2.回合時(shí)間
游戲總共有13回合,當(dāng)回合等待時(shí)間結(jié)束后,就會(huì)產(chǎn)生兵種,每回合的等待時(shí)間都不一樣,根據(jù)回合的增加等待時(shí)間也會(huì)逐步的增加。
3.地形操作
當(dāng)你放置完地塊之后,需要先點(diǎn)擊A,再點(diǎn)擊B選擇兵種,等待時(shí)間結(jié)束后就會(huì)出兵。地塊是可以移動(dòng)的,點(diǎn)擊地塊然后拖動(dòng),就可以更換地塊的位置。
4.購(gòu)買陣型
游戲?qū)种休^為重要的決勝因素?。。⊥ㄟ^(guò)消費(fèi)能量購(gòu)買陣型,觸發(fā)陣型增幅的條件有兩點(diǎn),一是相同顏色的地塊才可以觸發(fā)陣型,二是地塊的排列需要和陣型相同才可以觸發(fā)陣型。
更新日志
1、新增基因系統(tǒng),基因存在變異,會(huì)形成更多的玩法套路;
2、新增三個(gè)兵種;
3、新增游戲音效;
4、新增商店系統(tǒng);
5、新增新手引導(dǎo);
6、新增天梯獎(jiǎng)勵(lì);
7、新增郵件系統(tǒng);
8、調(diào)整優(yōu)化部分英雄建模;
9、優(yōu)化結(jié)算流程;
10、其他優(yōu)化。