《伊妮莉絲》是一款日系二次元風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗游戲,其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是一款戰(zhàn)棋類游戲。華麗的日系二次元立繪,豪華的聲優(yōu)陣容,精致的劇情MV,為玩家?guī)?lái)全新的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)和沉浸式的劇情感受!現(xiàn)在就加入《伊妮莉絲》吧!
官方介紹
「伊妮莉絲」——此時(shí)此刻捧在你手中的,不僅是一本寓言書,它更代表了一個(gè)世界。
身為「寓目者」的你,將見證少女們?cè)谝聊堇蚪z星上史詩(shī)般的冒險(xiǎn)。
她們的出身迥然有異——
從宇宙移民至此的科學(xué)推崇者“人類”,
擁有動(dòng)物外貌的獸形“卡卡”,
擅長(zhǎng)吟唱魔法的本土居民“伊妮爾”,
絕對(duì)中立的龍形引導(dǎo)者“瑞奎德”,
拋棄人類身份轉(zhuǎn)而信仰月神的“新月”,
甚至是那些在暗潮中涌動(dòng)的種族……
伊妮莉絲即將迎來(lái)被「月隕」毀滅的時(shí)間節(jié)點(diǎn),染血的懷表就擺在了你的眼前。
在這般死境之下而孕育出的“幽能者”,對(duì)她們來(lái)說(shuō)又代表著什么樣的宿命?
意志、羈絆……她們懷著各自的信念在戰(zhàn)場(chǎng)中碰撞,這道光芒即使在滅世前的黑暗中也是如此的閃耀。
但對(duì)寓目者來(lái)說(shuō),或許這些少女只是木偶戲中的傀儡,亦或是一場(chǎng)博弈中棋盤上的士兵吧……。
你不這么想?啊……原來(lái)如此呢。
關(guān)于寓言的結(jié)局,很遺憾,我還不能對(duì)你訴說(shuō)。
為了不讓少女們?nèi)旧辖^望的顏色,請(qǐng)你無(wú)論何時(shí)何地……也不要放棄希望。
新手必看
1、每日任務(wù)
完成新手指引后,會(huì)開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
2、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成。可以用鉆石去購(gòu)買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
3、副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法
4、每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成
游戲攻略
當(dāng)前版本,需要考慮的戰(zhàn)斗分為試煉本,螺旋之塔,主線,無(wú)盡回廊boss戰(zhàn)。
無(wú)盡回廊boss戰(zhàn)這里不多說(shuō),不算多難,且越往后越不是問(wèn)題。偶爾感覺(jué)難的話自行找攻略或求助吧。
目前,試煉本共有素材、經(jīng)驗(yàn)、金幣三種,都是10關(guān),前期就能畢業(yè)。螺旋之塔有15層,中期、金印階段可通。主線貫穿始終,并且一直在出,塔通完就只有打主線了。
因?yàn)橹骶€不打也沒(méi)有任何損失,資源一直在那,所以本篇攻略不著重討論,僅給出一些建議:適當(dāng)升級(jí)速度印記;一般遠(yuǎn)程角色更舒服一些;攻堅(jiān)或能追擊時(shí)(一般石榴、朱蒂婭,可配舞娘)也是個(gè)好選擇(需要經(jīng)常移動(dòng)的可以衡量下劃不劃算);有時(shí)上個(gè)無(wú)限反擊非常舒服。
試煉本和螺旋之塔比較關(guān)鍵,因?yàn)殛P(guān)乎每日的產(chǎn)出。試煉本在需要時(shí),每天的兩次要打,同體力收益是掃蕩的2.5倍。螺旋之塔每天都建議掃滿,一是產(chǎn)塵來(lái)升螺旋;二是塔是唯一雙倍隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)的本,隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)可以開大冒險(xiǎn)等級(jí)也可以增加煉金研究的產(chǎn)出,煉金研究每20級(jí)增加1次,好像每次增加約65塵/6小時(shí),100級(jí)之前我不確定。三是這也是經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)產(chǎn)出途徑,在角色升的差不多之后完全可以只靠掃塔獲得經(jīng)驗(yàn),塔15層通了之后掃一次有2個(gè)紫經(jīng)驗(yàn)箱子。另提一嘴,螺旋之塔在10層前每層增加5塵的產(chǎn)出(好像有一層是10?)在10-11開始每層增加20塵的產(chǎn)出,卡到10層就不愛打塔的人注意了~
玩家評(píng)價(jià)
童話:1.比較吸睛的人物初設(shè),建模雖然沒(méi)有崩崩崩那種的細(xì)致,但是在技能釋放時(shí)也有不同的動(dòng)作,甚至釋放5費(fèi)大招時(shí)還有特寫表現(xiàn)。
2.戰(zhàn)斗方式獨(dú)樹一幟(至少在我體驗(yàn)過(guò)的游戲中暫時(shí)是獨(dú)此一家的),采用搖桿操縱人物移動(dòng),對(duì)人物技能范圍進(jìn)行限制,并且人物技能與移動(dòng)共享能量消耗點(diǎn)的回合制來(lái)達(dá)成3D戰(zhàn)棋的玩法,令人眼前一亮。
溫馨提示
游戲尚未推出,游戲上線后小編會(huì)在第一時(shí)間更新,敬請(qǐng)期待。