聯(lián)機對戰(zhàn)四方棋,也可以單機游戲。四方棋是一種在 8x8 的棋盤上進行的游戲,由 Scott Kim 最早發(fā)明。游戲的規(guī)則很簡單。對弈的雙方輪流在棋盤上落子,落下的棋子不可以再移動。游戲目標(biāo)是讓這些棋子組成一個個的正方形,正方形的面積越大所獲得的分?jǐn)?shù)越高。正方形可以是傾斜的,實際上越是斜的分?jǐn)?shù)越高。每個形成的正方形的分?jǐn)?shù)計算辦法是:(maxX-minX+1)的平方, 其中 maxX 是最右邊的那個棋子的橫坐標(biāo),minX 是最左邊的那個棋子的橫坐標(biāo)。當(dāng)一方的累計分?jǐn)?shù)超過150分且領(lǐng)先對方15分以上為贏。
游戲玩法
聯(lián)機對戰(zhàn)四方棋,也可以單機游戲。
四方棋是一種在 8x8 的棋盤上進行的游戲,由 Scott Kim 最早發(fā)明。
游戲的規(guī)則很簡單。對弈的雙方輪流在棋盤上落子,落下的棋子不可以再移動。游戲目標(biāo)是讓這些棋子組成一個個的正方形,正方形的面積越大所獲得的分?jǐn)?shù)越高。
正方形可以是傾斜的,實際上越是斜的分?jǐn)?shù)越高。每個形成的正方形的分?jǐn)?shù)計算辦法是:(maxX-minX+1)的平方, 其中 maxX 是最右邊的那個棋子的橫坐標(biāo),minX 是最左邊的那個棋子的橫坐標(biāo)。
當(dāng)一方的累計分?jǐn)?shù)超過150分且領(lǐng)先對方15分以上為贏。