忍者必須死3測(cè)試服圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,延續(xù)前作剪影橫版風(fēng)格設(shè)計(jì)及刺激格斗玩法等,全面公開,全新畫面風(fēng)格,畫風(fēng)可以說是非常的酷炫了,超多酷炫技能大招,最獨(dú)特的玩法,最刺激的模式,最炫酷的打擊感,精致東方水墨畫風(fēng),超清新視覺享受,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
游戲介紹
忍者必須死3是非常刺激好玩的橫版跑酷敏捷游戲,延續(xù)前作剪影橫版風(fēng)格設(shè)計(jì)及刺激格斗玩法等,超多酷炫技能大招,在跑酷過程中隨時(shí)享受手動(dòng)釋放打造斬殺快感!飛龍模式、切水果模式、空中boss戰(zhàn)、限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
游戲特色
1、游戲比前作新加入了BOSS戰(zhàn),增加了很多BOSS等你去攻克。
2、畫風(fēng)還是和前作一樣的水墨風(fēng)格,完美展現(xiàn)忍者世界,經(jīng)典的才是最好的。
3、獨(dú)特的人物和BOSS造型,配上華麗的技能特效,讓忍者的飄逸和BOSS的酷炫嶄露無遺。
4、還新加入了飛龍模式、切水果模式、空中boss戰(zhàn)等新的玩法,大大提升游戲的可玩性。
競(jìng)技玩法
1.jjc大招最好的是蒼牙,小黑過于偏向進(jìn)攻,阿力也有相當(dāng)?shù)奶厥庵?,二人保命能力都一般,琳的大招攻擊防守兼?zhèn)涞P(guān)鍵時(shí)刻不一定能救命。
2.掌握基本技巧:能夠打斷跳躍的快速下翻。沖刺加速跳
掌握進(jìn)階技巧:連續(xù)交替按上翻下翻在繩子上打滾減少碰撞面積。下翻立刻按上翻使自己正立落在繩子上。
控場(chǎng):知道自己身在何處,接下來大約會(huì)出現(xiàn)什么
以下內(nèi)容其實(shí)都是為了控場(chǎng)的,突破和超越全在于細(xì)節(jié)和經(jīng)驗(yàn),畢竟人的反應(yīng)能力差別沒那么大,沒有真正的手殘,只有真正的懶蛋。
3.得分寶物不一定比輸出寶物強(qiáng),目前來看品質(zhì)高寶物體驗(yàn)的一定優(yōu)于品質(zhì)低的(貓?zhí)X包之類的純輔助不算),同品質(zhì)時(shí),非特效寶物(xx專屬或套裝)中得分寶物優(yōu)于輸出寶物
4.秘藥類也就是回血寶物是jjc容錯(cuò)神器,建議收集和佩戴
5.每次上天一定能把忍術(shù)能量從零攢滿,使大部分武器冷卻結(jié)束
6.因?yàn)樯弦粭l,撞破白色水晶準(zhǔn)備上天前要把忍術(shù)和武器技能都放掉,全力破壞陷阱得分或者保障生存,這是得分的重要環(huán)節(jié),全程這樣操作的人分?jǐn)?shù)能比不這樣操作高一百萬或更多分(現(xiàn)階段)
7.同樣因?yàn)榈?條,控制打boss的節(jié)奏,等級(jí)的低的boss可以秒殺/速殺不保留實(shí)力,等級(jí)高的算好武器冷卻和忍術(shù)能量,控制boss死亡/結(jié)束后武器和忍術(shù)正好就位,不要在最不該死的時(shí)候掛掉。
8.1200米5級(jí)boss,2200米10級(jí)3400米20級(jí)boss,5000米30級(jí),7500米45級(jí)boss,9500米60級(jí)boss,11000米70級(jí)boss
9.白水晶在1500 2500 3500 5500 7600 10000 12000
10.以上都是大約數(shù)值,每場(chǎng)不完全一樣
更新日志
1.競(jìng)技場(chǎng)疾風(fēng)模式新增第8關(guān),第7關(guān)擊敗3個(gè)BOSS后,可再次召喚通靈獸飛天進(jìn)入第8關(guān)。
2.新增SS級(jí)寶物仁王籠手
3.修復(fù)海外家族挑戰(zhàn)家族BOSS排名與頭像家徽結(jié)算異常的問題。
4.修復(fù)3V3炎之窟(噩夢(mèng),無雙難度)戰(zhàn)斗鏡頭異常的問題。