喜歡SLG策略游戲的玩家來看看這款《大周列國(guó)志》吧!不同與其他熱門的SLG游戲,本款游戲拋棄了傳統(tǒng)SLG游戲常用的三國(guó)題材,轉(zhuǎn)而使用更歷史更久遠(yuǎn)的商周春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。在游戲中玩家能夠體驗(yàn)?zāi)嵌螝v史的真實(shí)歷程,玩家作為其中的君主,將如何抉擇生存之道?
官方介紹
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
游戲特色
◆外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
◆革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
◆朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
◆宿命系統(tǒng)
各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。
開發(fā)者說
出于對(duì)《三國(guó)志》、《歐陸風(fēng)云》、《信長(zhǎng)之野望》等SLG游戲的熱愛,我們發(fā)覺現(xiàn)階段移動(dòng)端SLG游戲種類較為單一,且偏向于三國(guó)題材的,容易審美疲勞。
我們認(rèn)為中國(guó)擁有悠長(zhǎng)的歷史文化,SLG游戲不必拘泥于三國(guó),每個(gè)朝代有獨(dú)特的文化與體制。于本作中,我們節(jié)選了中華文化的奠基時(shí)期——西周-春秋-戰(zhàn)國(guó)。雖現(xiàn)階段工作室能力有限,但我們?nèi)灾铝τ趶?fù)原那段雖名聲赫赫卻叫人語焉不詳?shù)臍v史。
在工作室的研發(fā)的初期,我們所呈現(xiàn)的產(chǎn)品還可能存在著些許的缺陷,若是您有趣、好玩的建議,我們都愿意虛心接受?;蛘吣皇呛?jiǎn)簡(jiǎn)單單地想找志同道合的小伙伴聊聊游戲、聊聊歷史。無論出于什么原因,都?xì)g迎您加入我們的QQ群,與我們共同見證《大周列國(guó)志》的成長(zhǎng)!
相似推薦
《率土之濱》是前所未有的多人地緣戰(zhàn)略手游(MMOSLG)。主公的目標(biāo)是發(fā)展軍政,強(qiáng)大國(guó)家,世界領(lǐng)土資源有限,主公將與其他玩家展開激烈爭(zhēng)奪。大爭(zhēng)之世戰(zhàn)火彌漫,招募名將、發(fā)展軍政、結(jié)交盟友,勢(shì)力不斷擴(kuò)充。權(quán)力的游戲沒有劇本,世界發(fā)展是三國(guó)演義、七雄對(duì)決,甚至一統(tǒng)天下,全由主公主宰!
《漢末霸業(yè)》是一款三國(guó)題材類游戲,由成都龍游天下游戲公司所研發(fā),采用經(jīng)典的策略回合制作為游戲的核心玩法,將三國(guó)志以及霸王的大陸等游戲的經(jīng)典核心玩法結(jié)合其中,參加群雄逐鹿,策略排兵布陣,招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政、擴(kuò)張勢(shì)力,可以享受內(nèi)政+軍事+計(jì)策,三國(guó)游戲迷不容錯(cuò)過!