逐光:?jiǎn)⒑綔y(cè)試版來啦,想要提前窺探游戲內(nèi)容的小伙伴們可以下載哦,測(cè)試名額有限,還是需要玩家搶時(shí)間的,這里有著以前從未有過的背景,可以感受科幻大片的炫酷感,玩家在面臨快要撕裂的宇宙,需要的是收集盡可能多的資源,但是不止你在收集哦,為了生存,去戰(zhàn)斗吧!
游戲介紹
逐光:?jiǎn)⒑绞且豢顦O具科技感的冒險(xiǎn)類手游,游戲中大量采用了宇宙空間的種種設(shè)定,細(xì)致入微的刻畫仿佛帶領(lǐng)玩家開啟了全新世界的大門,諸多文明為了能夠對(duì)抗宇宙末日的命運(yùn),從而不斷求生。
入門指南
熱離子主動(dòng)發(fā)電機(jī)建議最后升級(jí),比較虧,自動(dòng)生產(chǎn)速度已經(jīng)足夠了,這個(gè)在第一顆星球完結(jié)之前還是要升的,第二顆開荒要用。
不要省能量點(diǎn),不用管他的任務(wù),能量點(diǎn)優(yōu)先發(fā)展,就不用費(fèi)手指了,現(xiàn)在我每秒1w+,點(diǎn)擊主要為了加速。 剛開始不要浪費(fèi)看廣告那個(gè)加速,后來真的爽,我現(xiàn)在雙倍加上手點(diǎn)每秒幾乎近萬。 先不要著急升級(jí)科技,多造東西,之后再升級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每秒收益瞬間上去一截。 100w真的不多,也就幾分鐘的事,不要被嚇到。
我選擇的是吞噬,對(duì)于差點(diǎn)將自己毀滅的文明我并不認(rèn)為他可以理解重啟的意義。
進(jìn)入曲速之后會(huì)一切歸零,但科技,太陽能板和冷凝變不會(huì)歸零依舊保存(可能這東西在飛船內(nèi)部)
其實(shí)大多數(shù)行星都是沒有文明的貧瘠行星,要是宇宙到處都有文明才叫見了鬼。全銀河系找到的可能宜居星球也沒有幾顆,要是恰好遇見了一個(gè)有高級(jí)文明的星球可算是撞大運(yùn)了,研究等不及還要拆?全銀河幾億無生命行星夠你拆一輩子了,氣體行星的聚變能源也夠你用到老死。
游戲測(cè)評(píng)
先說結(jié)論:這是個(gè)好游戲,但能做的更好。
先說好的地方:1.文案。作為一個(gè)玩法上沒什么創(chuàng)新的掛機(jī)游戲,最吸引人的就是文案。游戲里的每一段對(duì)話,每一篇文章都能看出來文案底力深厚,野心很大,而且確實(shí)優(yōu)秀。
再提出一些不成熟的建議:1.能量。通關(guān)一個(gè)星球后,能量在長(zhǎng)時(shí)間的等待時(shí)嚴(yán)重過剩(尤其是共生線);而到達(dá)一個(gè)新的星球后有幾乎算是從零開始。所以我想能不能增加一些新機(jī)制,比如說“能量?jī)?chǔ)存艙”這類建筑或者“科技樹”這種系統(tǒng),解決能量過?;蛘邚牧汩_始這種落差感的問題。
2.第四個(gè)和第五個(gè)星球可不可以加入進(jìn)度條,讓人能直觀的看到進(jìn)行到什么程度了,而不是讓人兩眼一抹黑,在枯燥的防御戰(zhàn)中磨盡耐心。
3.除了收割和共生,要是可以給每個(gè)星球都加入一些特殊選項(xiàng),游戲肯定會(huì)更有意思。
4.共生線的等待時(shí)間過長(zhǎng),強(qiáng)行拖慢游戲節(jié)奏。(我是全部共生,等待的時(shí)間遠(yuǎn)超我的想象)
5.第四個(gè)星球時(shí),前面的努力全部木大,實(shí)在是過于勸退,可不可以優(yōu)化一下這種清零機(jī)制。
6.防御系統(tǒng)的血量條。讓人能夠直觀的看到這個(gè)防御系統(tǒng)還有多少血,用不用建造新的,我相信你們肯定是對(duì)這個(gè)新系統(tǒng)寄予厚望,那能不能做到最好。
更新日志
修復(fù)部分用戶無法使用加速?gòu)V告的問題
增加長(zhǎng)按圓形按鈕獲得能量的功能
增加存檔保護(hù)功能
部分錯(cuò)誤文案修改
優(yōu)化自動(dòng)回答按鈕圖標(biāo)