刀塔帝國是由女神年柳巖代言的一款動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲,游戲采用高端3D引擎技術(shù),為玩家打造另一款傳奇的3D動(dòng)作手游大作,將刀塔英雄集結(jié)在一起,共同創(chuàng)建刀塔帝國,演繹全新的刀塔傳奇。游戲擁有栩栩如生的精美3D人物模型,加上電影級(jí)的高品質(zhì)華麗游戲畫面,以及酣暢淋漓的暢快打擊戰(zhàn)斗體驗(yàn),為玩家創(chuàng)造了一個(gè)真正霸氣的刀塔帝國。
游戲測評(píng)
這款卡牌游戲打出了“3D動(dòng)作卡牌”的旗號(hào),下面就讓我們一起進(jìn)入游戲看看它是否名副其實(shí)吧~
音畫表現(xiàn)(8.5分):炫酷3D加持卡牌描繪精細(xì)現(xiàn)在廣大游戲玩家的口味被養(yǎng)的越來越叼了,一般傻傻的2D卡牌根本滿足不了消費(fèi)者。這款《刀塔帝國》正是瞧準(zhǔn)了這群胃口被養(yǎng)叼了的玩家群,村莊界面全景3D你怎么轉(zhuǎn)都可以,拉遠(yuǎn)拉近也毫無問題,戰(zhàn)斗畫面則采用了2.5D,英雄攻擊和釋放技能的效果妥妥的炫酷,開的出開發(fā)商也是花了足夠多的心思來雕琢。而在游戲音樂方面配合的也很好,村莊界面就很寧靜祥和,戰(zhàn)斗場景就緊張刺激,給個(gè)好評(píng)!
交互體驗(yàn)(8.0分):UI簡潔操作方便游戲界面的按鈕并不多,也不復(fù)雜,并且提供了縮放鍵,還是很貼心的。操作起來毫無延遲,人性化方面也做的很好。唯一不方便的就是建筑并沒有標(biāo)注名字,而且排列有些小密集,新手的話會(huì)不知道分不清建筑的用途噠~
游戲玩法(8.5分):動(dòng)作卡牌人口系統(tǒng)創(chuàng)新記得小編我前段時(shí)間曾嘲諷過某作打著動(dòng)作卡牌的旗號(hào)卻是自動(dòng)戰(zhàn)斗,而這款《刀塔帝國》則可以說是名副其實(shí)的動(dòng)作卡牌了,與《刀塔傳奇》一樣能量條滿了手動(dòng)點(diǎn)擊英雄頭像釋放大招。而在卡牌玩法方面則還是老套路,有著裝備鍛造以及鑲嵌寶石,技能強(qiáng)化,英雄進(jìn)階等設(shè)定。
值得一提的是游戲引進(jìn)了人口的系統(tǒng)。
總的來說,《刀塔帝國》游戲品質(zhì)是相當(dāng)卓越的,其炫酷的3D畫面,時(shí)下流行的動(dòng)作卡牌的玩法,加上原創(chuàng)的一些活動(dòng)以及兵力的設(shè)定,都可以很好的吸引住通過IP吸收來的玩家們。時(shí)下游戲還在進(jìn)行封測,小編很期待他開放測試后會(huì)取得怎樣的成績,我看好你喲,此作推薦給刀塔卡牌愛好者,想必不會(huì)讓你失望的。
游戲特色
《刀塔帝國 》是一款集合眾多英雄對(duì)戰(zhàn)的真3D動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲。在這里你通過操作英雄技能,指揮衛(wèi)兵、德魯伊等十種兵種以及布置數(shù)千萬陣型,捍衛(wèi)和發(fā)展你的帝國。3D城建將帶給你全新的帝國發(fā)展感受,3D英雄對(duì)戰(zhàn)場景帶給你真實(shí)而華麗的視覺體驗(yàn)。打敗肉山大魔王只是你成功的一小步,你的戰(zhàn)斗將永無止境,直到最終建造出屬于自己的刀塔帝國。
刀塔帝國炫酷3D加持卡牌描繪精細(xì),村莊界面全景3D你怎么轉(zhuǎn)都可以,拉遠(yuǎn)拉近也毫無問題,戰(zhàn)斗畫面則采用了2.5D ,英雄攻擊和釋放技能的效果妥妥的炫酷,開的出開發(fā)商也是花了足夠多的心思來雕琢。而在游戲音樂方面配合的也很好,村莊界面就很寧靜祥和,戰(zhàn)斗場景就緊張刺激,給個(gè)好評(píng)!
游戲引進(jìn)了人口的系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中除了英雄這個(gè)主角外還增加了士兵這個(gè)配角,兩軍對(duì)壘不再是幾個(gè)英雄對(duì)著擼了,在有限的布陣格里除了布置英雄還能布置不同的士兵互相配合戰(zhàn)斗,提升了游戲的策略性,小兵也分幾種互克的兵種,如何搭配也是一門大學(xué)問。而人口就是限制小兵數(shù)量的,可以通過建造民房來提升小兵數(shù)量上限,是不是頓時(shí)有一種回到了WAR3對(duì)戰(zhàn)的趕腳~一股高大上的氣息迎面而來~同時(shí)游戲的活動(dòng)也非常多,還可以建立神器工坊來攻打別人獲得神奇碎片喲
游戲指南
1)游戲背景
近衛(wèi)與天災(zāi)的全面戰(zhàn)爭延續(xù)了數(shù)百年,雙方都未能戰(zhàn)勝對(duì)方。在戰(zhàn)爭的后期,大陸已無法承受這場大戰(zhàn)的沖擊,許多地區(qū)開始分裂并脫離大陸上浮到空中,最后演變成浮空之島。大陸巨大的變化,帶來了短暫的和平,但飛空艇的發(fā)明使戰(zhàn)斗的號(hào)角重新響起。如今,天災(zāi)軍團(tuán)又在囤積部隊(duì),只有你-近衛(wèi)的守衛(wèi)者,能夠集合到強(qiáng)大的英雄和士兵,與天災(zāi)軍團(tuán)對(duì)抗!
2)英雄及技能介紹
英雄排行版:http://tjggzx.org.cn/gl/332384_1.htm
白虎:
中排輔助型英雄,可以有效的增加周圍英雄的輸出和攻擊速度。大公無私輔助性漂亮MM
技能:
星落:大招,多段單體物理攻擊。
月神之箭:,遠(yuǎn)程單體物理攻擊,附帶"眩暈"效果。
跳躍:被動(dòng),周期提高大范圍內(nèi)友軍攻擊力和攻擊速度。
月之暗面:光環(huán),提高全體友軍閃避率。
風(fēng)行:
后排輔助型英雄,可以攻擊多個(gè)目標(biāo)并造成眩暈效果。能力十分全面。一打一大片的效率MM
技能:
火力聚集:大招,多段單體魔法攻擊。
強(qiáng)力一擊:遠(yuǎn)程范圍魔法攻擊。
束縛之箭:遠(yuǎn)程單體魔法攻擊。
風(fēng)行者:被動(dòng)技能,增加自身閃避率。
受傷的劍圣:
前排輸出型英雄,大招無敵斬可以給與對(duì)方毀滅性傷害。
技能:
無敵斬:大招,多段單體物理攻擊,自身過程無敵
劍刃風(fēng)暴:多段范圍物理攻擊
治療圖騰:,范圍治療
劍舞:被動(dòng),幾率造成額外傷害
游戲玩法
英雄是玩家最主要的培養(yǎng)對(duì)象。
游戲的基本玩法:玩家在游戲中通過不同的途徑可擁有眾多不同類型、不同作用的英雄。通過戰(zhàn)斗培養(yǎng)這些英雄來保護(hù)自己的帝國。英雄作為玩家戰(zhàn)斗時(shí)最主要的單位,可佩戴各種裝備和神器,并擁有強(qiáng)大的技能。另外英雄還能通過進(jìn)階強(qiáng)化獲得更強(qiáng)大的能力。
士兵是玩家戰(zhàn)斗時(shí)使用的輔助單位。玩家在游戲中通過兵營生產(chǎn)的方式可獲得多種類型的士兵。戰(zhàn)斗時(shí),士兵將和英雄共同搭配出各種各樣的陣型,使得游戲的戰(zhàn)斗變化眾多。
城建是游戲中玩家帝國的載體,跟隨玩家成長城建也會(huì)隨著變化。玩家可以在游戲中看到自己的帝國從小變大,這樣的游戲體驗(yàn)會(huì)帶給玩家更加真實(shí)的成長感和滿足感。游戲內(nèi)城建分為功能建筑物和裝飾建筑物。功能建筑物是提供部分游戲功能給玩家,通過不同的建筑物,玩家可完成不同的游戲功能操作。裝飾建筑物則用于美化玩家的帝國,使得玩家擁有屬于自己且獨(dú)一無二的帝國。
玩家在中培養(yǎng)英雄、生產(chǎn)士兵、建造建筑物都需要資源:黃金。玩家在可以通過建造資源建筑來固定獲取,也可以通過戰(zhàn)斗、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等其他途徑獲取;
游戲?qū)⒃O(shè)定人口的限制,玩家需要建造相應(yīng)的人口建筑來提高人口上限。人口決定著玩家能夠招募的軍隊(duì)數(shù)目。
玩家在游戲中通過副本可以與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)副本玩家可獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)品,挑戰(zhàn)越高級(jí)、難度越大的副本獲得副本獎(jiǎng)勵(lì)越好。
玩家另外可以由擴(kuò)地戰(zhàn)斗也與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗,擴(kuò)地戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)則是玩家帝國疆土面積的大小。
玩家在游戲中還可以通過競技場與其他玩家進(jìn)行切磋,從而獲得積分以及排名的展示。玩家從競技場獲得積分也能換取到玩家培養(yǎng)英雄所需的道具
游戲中玩家除了可以在競技場中與其他玩家戰(zhàn)斗外,玩家還可以通過掠奪功能來搶奪其他玩家身上的道具。
游戲攻略
新手攻略:http://tjggzx.org.cn/gl/313299_1.htm
裝備優(yōu)先權(quán):
最好的武器:優(yōu)先治療,治療加法強(qiáng)提升治療量。
很多人很喜歡把武器都先給傷害輸出或者給前排的英雄,wow有句經(jīng)典叫做活著才有輸出,先給治療武器保證生存能力吧,只要你整個(gè)隊(duì)伍治療跟得上,就可以把最好的武器給傷害輸出去用了,比較特別的是如果你有冰女巫妖這樣的逆天輸出的話,那可以優(yōu)先給這2個(gè)不能常規(guī)論處的英雄。跟不上的話,那還是老老實(shí)實(shí)保證治療吧。
最好的衣服頭盔:優(yōu)先肉盾,提升生存能力。
閃避,回血&韌性飾品:優(yōu)先肉盾,提升生存能力。
物穿飾品:物理輸出較多,或者技能的攻擊類型屬于物理攻擊的使用物穿飾品,例如劍圣的無敵斬,技能是物理攻擊傷害,所以應(yīng)該使用物穿飾品。
法穿飾品:技能屬于魔法攻擊的英雄,例如冰魂,大牛,技能類型是魔法攻擊,使用法穿飾品。而至于治療,一般都會(huì)附帶被動(dòng)傷害法術(shù),也可以用法穿飾品。對(duì)于治療而言,飾品初期基本上帶不來什么提升。
暴擊與命中飾品:經(jīng)過確認(rèn),法術(shù)也有概率暴擊,也有概率被閃避。所以這樣的飾品應(yīng)安排給DPS輸出,不區(qū)分物理或者法系。那么對(duì)于DPS輸出,同時(shí)就有穿透,命中,暴擊,3種選擇了。在目前傷害計(jì)算公式不確定的情況下,我也不能確定哪一種屬性價(jià)值更大??磦€(gè)人愛好了。而我個(gè)人喜好的選擇是,假如對(duì)方有閃避,那就優(yōu)先保證命中屬性達(dá)標(biāo),可以100%命中。
神器優(yōu)先權(quán):
治療:提升法強(qiáng),能量與能量恢復(fù)速度的(如大魔棒),更快的治療節(jié)奏是保障全團(tuán)生存的重要屬性,不倒T的關(guān)鍵是治療得hold得住。
肉盾:提升護(hù)甲,魔抗,提升回血,韌性,生命,閃避。
DPS:看自己喜歡~靠技能輸出的可以選擇能量恢復(fù),靠普通攻擊輸出的選擇物穿,暴擊。
給英雄選擇對(duì)的神器不難,但是升級(jí)神器的時(shí)候一樣,優(yōu)先保障治療跟肉盾的神器升級(jí)。
寶石優(yōu)先權(quán):
完全按照以上的思路來填充,所有的法強(qiáng)寶石都優(yōu)先治療,所有的防御寶石都優(yōu)先肉盾,攻擊性寶石看屬性給對(duì)應(yīng)的英雄,很簡單。
ps:比較特別的是如果你有冰女巫妖這樣的逆天輸出的話,那法強(qiáng)寶石可以優(yōu)先給這2個(gè)不能常規(guī)論處的英雄。