該作將從5個(gè)角色來(lái)描繪,雖然他們來(lái)自不同的國(guó)家,不過(guò)有一個(gè)共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍士兵與他失去的愛重聚,雖然戰(zhàn)爭(zhēng)很危險(xiǎn),但是他們還有一只忠犬,除了幫助戰(zhàn)斗,還能一起來(lái)解謎。
一些謎題包括戰(zhàn)場(chǎng)上的障礙物,比如你需要讓忠犬到鐵絲網(wǎng)附近拿一塊拼圖,或使用PS4的觸摸板與世界互動(dòng),扔一個(gè)手榴彈,撫愛忠犬。
游戲主題是在這個(gè)分崩離析的世界的里破碎的愛,他們將與忠犬一起共度難關(guān),從綠色森林的法國(guó)農(nóng)村,到潮濕的戰(zhàn)壕,雪地,通過(guò)友誼,愛情,犧牲的描繪,體驗(yàn)人性對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的對(duì)抗。
游戲評(píng)測(cè)
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》的靈感來(lái)源于一戰(zhàn)時(shí)期一封家信,四個(gè)素未謀面的人在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇,他們將幫助其中的年輕德國(guó)士兵尋找他的愛人,一路上四個(gè)人在都面臨著不同的選擇,生存、犧牲、友情、愛情一直貫穿在四人之中。
游戲通過(guò) 4 個(gè)普通士兵(分別是 Emile、Freddie、Anna 和 Karl)和小狗 Walt這些視角,來(lái)描述這場(chǎng)人類歷史上的大災(zāi)難。在冒險(xiǎn)故事的背后,展示了戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅個(gè)體幸福的多種手段,隨著游戲故事的進(jìn)行,所有角色的生活都會(huì)密不可分的聯(lián)系到一起。他們互相幫助,試圖在這場(chǎng)恐怖的戰(zhàn)爭(zhēng)中保持住他們的人性。
游戲通過(guò)物品收集,來(lái)整理信息推進(jìn)劇情發(fā)展,游戲共分為四個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)以控制一個(gè)人物為主線,通過(guò)物品收集來(lái)整理信息推進(jìn)劇情發(fā)展。劇情中附帶大量真實(shí)歷史照片,遺憾的是大段的英文講解,估計(jì)很少能有童鞋能看得懂。
從法國(guó)鄉(xiāng)村的綠色森林,到潮濕陰暗的坑道和白雪皚皚的平原……在獨(dú)特色調(diào)和藝術(shù)風(fēng)格的渲染下,回顧戰(zhàn)爭(zhēng)給我們帶來(lái)的無(wú)盡創(chuàng)傷。游戲整體偏壓抑,喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)歷史題材的童鞋不妨引手一試。
游戲背景
該作的劇情主要是講訴了在戰(zhàn)爭(zhēng)中命運(yùn)交織的4個(gè)男女和一個(gè)忠犬間的友誼、愛情的故事最后他們一起共同面對(duì)了血腥的一戰(zhàn)!該作將從4個(gè)角色來(lái)描繪,雖然他們來(lái)自不同的國(guó)家,不過(guò)有一個(gè)共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍士兵與他失去的愛人重聚。
據(jù)說(shuō)本作的創(chuàng)作靈感來(lái)自于一個(gè)法國(guó)家庭在一戰(zhàn)中保留下來(lái)的書信,這大概也是整部作品中所洋溢著的濃濃情感的源泉所在。在游戲中,玩家將主要扮演這樣幾名角色:Emile,一名法國(guó)農(nóng)民大叔。Karl,旅居法國(guó)的德國(guó)青年,與Emile的女兒相愛。Freddie,一名加入了法軍的美國(guó)人,在尋找自己的仇家。Anna,一名比利時(shí)護(hù)士。故事從第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)、Karl被強(qiáng)制遣返回德國(guó)開始。在相愛之人生離死別后不久,Emile和女婿Karl則分別被強(qiáng)征進(jìn)了法國(guó)和德國(guó)的軍隊(duì)。而在掛著碎布和爛肉的鐵絲網(wǎng)之間,他們還將再次相會(huì)。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》是一款解謎游戲,游戲中有許多關(guān)于死亡的描寫,但直接的、正在進(jìn)行的暴力卻很少很少。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》中的絕大多數(shù)謎題都屬于環(huán)境謎題,整體難度不算高,也并不要求玩家擁有多高的操作水平。躲避炮彈襲擊和在機(jī)槍火力的間歇中前進(jìn)聽上去挺難,但實(shí)際操作起來(lái)大多數(shù)玩家應(yīng)該都能一次過(guò),而其他更加考察玩家思維能力的謎題也大多是簡(jiǎn)單元素的組合,后來(lái)加入的急救犬雖然給謎題增加了一點(diǎn)變數(shù),可本作的謎題無(wú)論如何都沒有經(jīng)典時(shí)代的冒險(xiǎn)游戲那么折磨人??傮w來(lái)說(shuō),本作的核心還是故事,而謎題不過(guò)是推進(jìn)故事情節(jié)的一種手段。
不過(guò)哪怕你已經(jīng)有了一段在紙面上看上去很優(yōu)秀的劇情故事,能否將其演繹得好依然是未知之?dāng)?shù)。這并非杞人憂天,要知道,創(chuàng)意很棒卻在執(zhí)行上失敗得一塌糊涂的例子在大量獨(dú)立游戲工作室?guī)?lái)的二軸解謎游戲中屢見不鮮?!队赂业男模菏澜绱髴?zhàn)》則幸運(yùn)的沒有重演這樣的悲劇,有了世界上最優(yōu)秀的一批美工人員作為本作的堅(jiān)強(qiáng)后盾,游戲的手繪2D畫面美麗得讓人心肝亂顫,仿佛一部別具一格的精美動(dòng)畫片,幾乎每一張靜態(tài)畫面都值得我們駐足推敲一二。
更加難能可貴的是,育碧蒙彼利埃工作室這次用2D畫面給我們帶來(lái)的強(qiáng)大表現(xiàn)力還并未止步于此,游戲中的畫面也絕非2D的背景和角色千篇一律的滾來(lái)滾去,不僅感染力強(qiáng),鏡頭多樣性也讓人眼前一亮。從某種意義上來(lái)說(shuō),《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》游戲的設(shè)計(jì)突破了2D游戲在展示動(dòng)態(tài)的大場(chǎng)面時(shí)的表現(xiàn)力瓶頸,最集中的表現(xiàn)就是游戲中玩家與戰(zhàn)友們一起頂著炮火沖鋒的場(chǎng)面,其所帶來(lái)的臨場(chǎng)感恐怕許多近年來(lái)的3D軍事射擊游戲也不能比擬。至于游戲的音樂(lè),恐怕絕少有作品能夠?qū)⑴錁?lè)與劇情故事如此完美的珠聯(lián)璧合在一起了。
本作的敘事手法比較獨(dú)特,除了有一個(gè)旁白在給我們介紹故事的發(fā)展梗概之外,其他的文字則只有角色間往來(lái)的書信和歷史資料中才有。角色們?cè)趫?chǎng)景中的互動(dòng)采用了更加抽象有趣的方式,比如Emile和Freddie的相遇。在Emile幫Freddie擺脫了一群找茬生事的法國(guó)士兵后,兩個(gè)男人握了握手。Emile的頭上出現(xiàn)了一個(gè)畫著地球的對(duì)話框,F(xiàn)reddie的頭上則隨后出現(xiàn)了一幅美國(guó)國(guó)旗,算是表明了自己的身世。這就是兩個(gè)人的相遇,簡(jiǎn)單而抽象,卻又充滿了回味的空間,不僅大膽有趣,甚至還有些浪漫。當(dāng)然,育碧還給我們提供了一種更加詳盡的手段來(lái)了解各個(gè)角色的心理活動(dòng),那就是每個(gè)人的日記。只是在暗哨看來(lái),這一塊完全是畫蛇添足了。
從各位角色的身世我們能夠看出,除了Freddie之外,其他所有人的生活都和金戈鐵馬沾不上半點(diǎn)邊兒,卻都被這場(chǎng)席卷歐洲的死亡風(fēng)暴裹脅而去。每個(gè)角色在游戲中的目的都有所不同,可歸納起來(lái),他們關(guān)心的則更多是小家小我的幸福安泰,卻沒有一個(gè)人在主動(dòng)的想要為戰(zhàn)爭(zhēng)做什么貢獻(xiàn)。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)因?yàn)榭杀陌谅?、殘忍的誤會(huì)、失敗的外交欺詐、愚昧的民族主義和長(zhǎng)久的不信任與互相仇視所引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)。而這些東西除了已經(jīng)毀掉了他們卑微的幸福之外,與他們根本毫無(wú)關(guān)系。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》的優(yōu)秀是絕對(duì)的,而且相對(duì)于許多給玩家提供直接感官刺激的作品來(lái)說(shuō),它的成功也能更好的抵御時(shí)間的侵蝕。從技術(shù)角度來(lái)講,它再次向我們證明了2D畫面所擁有的獨(dú)特而強(qiáng)大的表現(xiàn)力。而從文化角度來(lái)說(shuō),它則給我們帶來(lái)了一場(chǎng)與教科書的觀點(diǎn)不盡相同的第一次世界大戰(zhàn),而這一點(diǎn)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)可能格外重要。它同時(shí)又是一部充滿了感動(dòng)的作品,沒有濫情的卿卿我我,卻擁有《西線無(wú)戰(zhàn)事》和《辛德勒的名單》中所蘊(yùn)藏的那種只有在最悲慘、最可怕的災(zāi)難中才能爆發(fā)出的人性火花。游戲中還飄蕩著一絲一縷的幽默感,時(shí)而能夠讓玩家會(huì)心一笑,可這些元素雖然一方面能夠撫平玩家在解謎過(guò)程中所生出的不耐,卻也更加鮮明的襯托出了作品中無(wú)處不在的悲劇與殘酷。