《靈魂潮汐》是一款二次元風(fēng)格的卡片養(yǎng)成手游。在這個(gè)全新的世界中,玩家作為一名人偶師為了從魔女的手中保護(hù)世界開始了戰(zhàn)斗!玩家可以通過獲取各種強(qiáng)大的人偶進(jìn)行戰(zhàn)斗;游戲中還有特色的探索模式與宏大的劇情,給玩家全新的游戲體驗(yàn)!
官方介紹
《靈魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。
在命運(yùn)的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
游戲特色
創(chuàng)新人偶養(yǎng)成:
異界少女集結(jié),智能人偶養(yǎng)成,豐滿角色個(gè)性,每一個(gè)角色都獨(dú)有身后背景和源頭。例如:外表可人小女孩,背后地下組織頭目—星見亞砂。外表身著洛麗塔小蘿莉一枚,背后病嬌黑化絕命之鐮刀—芙麗西亞。
策略擺布戰(zhàn)局:
站前策略排布考驗(yàn)?zāi)膽?zhàn)術(shù)戰(zhàn)略布局,大量細(xì)節(jié)布局方式,助力探索過程中神來之筆披荊斬棘。動(dòng)腦>動(dòng)手,合理的搭配是取勝的關(guān)鍵。
海量隨機(jī)事件:
50+種類隨機(jī)元素,100+隨機(jī)迷宮事件,不同迷宮不同玩法。
勇闖無盡挑戰(zhàn):
無盡探索玩法,自由定制成長路線,全隨機(jī)關(guān)卡每一次都是全新體驗(yàn),每一步都是新的驚喜。
最強(qiáng)人偶試煉:
挑戰(zhàn)極限之塔,激戰(zhàn)龍族陰影,完成人偶師最強(qiáng)的試煉挑戰(zhàn),你就是新月大陸的Top1。
玩家評價(jià)
游戲UI制作不錯(cuò),但UI與UI之間的功能有混雜,建議專門做一個(gè)放所有活動(dòng)的UI,而不要把人偶強(qiáng)化,“進(jìn)化”等養(yǎng)成類功能也丟進(jìn)去,會顯得很雜亂
關(guān)于戰(zhàn)斗及關(guān)卡部分,老實(shí)說,問題很多,這里不一一贅述,只總結(jié)一下彈幕上提出的一系列問題。
1,戰(zhàn)斗部過于簡單,期間沒有與玩家的互動(dòng),有兩種解決辦法,一種是直接以作戰(zhàn)報(bào)告的形式直接呈現(xiàn)給玩家結(jié)果,還有一種是以做的更精致為目的,人物不要用卡牌表示,而是應(yīng)該也上場建立模型,再進(jìn)行其他作戰(zhàn)表現(xiàn),而且不能出現(xiàn)違和,比如探索時(shí)人物是Q版的,戰(zhàn)斗時(shí)人物還是Q版的怪物卻是細(xì)描的。
2,我個(gè)人不反對把關(guān)卡做成簡單解密類型,但是要注意隨著游戲的深入而把流程不斷做長,我所看見的1-4關(guān)卡在我看來對于一個(gè)游戲前期關(guān)卡來說,可能已經(jīng)設(shè)計(jì)的太長了。
3,還是關(guān)于戰(zhàn)斗和探索部,最后這第三條是我自己想說的,既然游戲本體與解密有關(guān),那么可以在不同的點(diǎn)設(shè)置不同難度的怪物,以確保玩家不能選錯(cuò),而不能把戰(zhàn)斗部做成割草游戲的感覺。
游戲本身玩法還是很新穎的,是有很大潛力的。