《逆境抉擇:神曲》是一款暗黑風格的卡牌冒險游戲。游戲在創(chuàng)立之初借鑒了《命運之手》與《暗黑地牢》這兩款游戲,再加上制作組自身的創(chuàng)意,在首次測試就取得了非常好的反響。Roguelike卡牌與劇情冒險結合,帶來不一樣的游戲體驗!
官方介紹
這是一款卡牌RPG游戲,通過桌游的形式,以上帝視角觀看主角顛沛流離的命運。
所能做的就是翻開下一張卡牌,一切皆為隨機發(fā)生,這是一個看臉的世界。
而選擇和運氣同樣重要,你永遠不知道卡牌背后的選項意味著什么。
就像人生就是無數(shù)十字路口,選擇和運氣決定了你的命運,而你只能置身其中,隨波逐流,直至來到光輝歲月。
游戲特色
五種職業(yè)、四百多張卡牌自由搭配
七十二位神秘莫測的對手等待你的挑戰(zhàn)*
探險過程中隨機觸發(fā)未知事件
多劇情選項,影響你的名聲與勇氣
游戲評測
逆境抉擇:神曲:史上最悲催的主角,活下去全得靠運氣
入此門者,當放棄一切希望——但丁《神曲》
怎么樣,加上這個是不是感覺頓時高大上了,我同你講,如果要是在考試,這個引子妥妥是個加分項。咳咳,扯的有點遠,下面來談一談這款游戲《逆境抉擇:神曲》。其實重點不是逆境,也不是神曲,而是抉擇。可以說在這款游戲中你無時無刻不在做抉擇,但是抉擇好壞,則是全憑運氣。
你可能會遇到哥布林,你要選擇是殺了他們還是與他們交好;你可能會遇見一具士兵的尸體,你要選擇是褻瀆還是禱告;當你去到集市,還可以選擇討價還價和偷竊。我不知道有多少人選擇了負面選項,不過應該都受到了懲罰??梢钥吹贸鲇螒蛑谱鹘M的三觀很正,看上去他們給出了很自由的選擇,但其實只有主旋律的選擇,才會讓你安然的走下去。
《逆境抉擇:神曲》這款游戲的畫風很有特色,雖然整體看上去有點簡陋,但是在BGM的襯托下,讓整個游戲體驗好上了許多。對于玩法方面,一來我體驗的并不夠深入,二來能說的大家也都說過了,無非就是狂戰(zhàn)職業(yè)問題、戰(zhàn)斗機制、符石雞肋等問題,我就不再贅述了。畢竟游戲還在測試期,這些不足都是可以發(fā)現(xiàn)和改正的。
我想說一說游戲的另一個方面:主角?!赌婢尘駬瘢荷袂分械闹鹘?,可能是最悲催的一個游戲主角了,他被手下們背叛,然后又發(fā)現(xiàn)自己被老婆綠了...咳咳,這就是游戲名中所謂的逆境。就像文章開頭引用的那句話,這便是萬念俱灰后的浴火重生,你得先學會絕望,這世界才會給予你以希望。
卡牌+Roguelike類的游戲我接觸的也不少了,但是《逆境抉擇:神曲》是我見過的第一款注重劇情塑造的作品。數(shù)百張劇情事件卡的加入,極大的提升了玩家的代入感。起初我無所謂的對待選擇項,當被嚴懲的幾次之后,我開始乖乖的看選項,慎重的做每一次選擇。這就是《逆境抉擇:神曲》的迷人之處,靠玩法吸引玩家終歸的下乘,能夠用劇情來讓玩家欲罷不能,才是最棒的手法。
玩家評價
清澈的勇氣:玩完了第一章第三節(jié),不得不說第三節(jié)最后的戰(zhàn)斗很有感覺啊,伴隨著突然響起的bgm廝殺敵人,哇,有點意思。類似于命運之手的玩法沒得說,很棒。地圖和劇情都很長,應該弄個中途保存,戰(zhàn)斗方面的話我也是剛開啟天賦技能系統(tǒng),還沒有完全弄明白就不發(fā)表看法了,但是感覺改進的方面應該會很多。好游戲!加油!
江江南:雖說參考了暗黑地下城的畫風和命運之手的,但本作的獨特性是毋庸置疑的,里面更多的是類似CardQuests裝備系統(tǒng)的dice building和玩家可以撰寫原創(chuàng)任務的類跑團要素,這樣的組合可謂前所未有,而且難能可貴的是游戲框架還能融合得比較融洽。現(xiàn)在游戲最大的限制還是玩法本身,一是玩家撰寫劇情的想法雖好,但玩家有限能力必然不能創(chuàng)作出有質(zhì)量的故事。二是用元素兌換技能的核心戰(zhàn)斗機制暫時也沒有發(fā)現(xiàn)更深入的策略面。