天地劫:幽城再臨還是由紫龍游戲出品,他們之前的作品《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》也是大受歡迎,因此在這款游戲的質(zhì)量還是有保證的,游戲經(jīng)驗(yàn)經(jīng)典,采用精美的國(guó)漫畫風(fēng),讓玩家感受其中的魅力,各種山川植被皆可利用,玄幻元素更是表現(xiàn)的淋漓盡致!
官方介紹
《天地劫》不僅延續(xù)了原作的龐大的世界觀與非常經(jīng)典的劇情,并且在加以了自己的獨(dú)特游戲玩法,以非常華美的畫風(fēng)為玩家們帶來(lái)颯爽的江湖體驗(yàn),沉浸于其中去與各代主角開展不一樣的相逢之旅,續(xù)寫下自己的故事,感受不一樣的武俠江湖!
新手攻略
一、角色方面
角色品質(zhì)(SR什么的),屬性相克(雷火冰什么的),角色星級(jí)(多少年了還是這套)這些都可以去掉,下面說說我的建議:
1、去掉角色品質(zhì),這樣可以擴(kuò)展所有遇到的角色,無(wú)論是陪伴主角一直通關(guān),還是只在部分劇情遇到的,只要喜歡就可以培養(yǎng),這樣無(wú)關(guān)歐非,玩家只要搭配好了依然可以玩下去;
2、去掉角色自帶屬性相克,我覺得可以在裝備上下功夫,一會(huì)下面會(huì)提到;
3、去掉角色星級(jí),角色也依然是抽取,但是重復(fù)抽取獲得碎片,通過碎片提升技能等級(jí)。然后不定期推出活動(dòng),時(shí)輪連接不同的時(shí)間段的不同勢(shì)力,比如神魔的四象門,提高封寒月、秦淮剛(靈山老人)等人的掉落幾率,過一段時(shí)間可以換成幽城幻劍錄的天瑤派的角色,也可以換成主角團(tuán)掉落提升,以此類推。
二、裝備方面
目前首測(cè)的裝備都是直接幫你穿好了,只要打素材升級(jí),設(shè)置等階門檻,但是這種模式就把天地劫最有特色的紫金王鼎合成系統(tǒng)弱化了,下面說說我的建議:
1、裝備一般通關(guān)不掉落,但是在地圖的每個(gè)城鎮(zhèn)扎營(yíng)的時(shí)候可以去到武器店和防具店買裝備,每個(gè)城鎮(zhèn)可以購(gòu)買無(wú)屬性裝備,裝備可以通過紫金王鼎合成更高級(jí)裝備。
2、推出屬性材料副本,可以為裝備添加屬性而且多件同屬性裝備有特殊效果,武器添加屬性攻擊特效,防具添加屬性防御。武器添加屬性攻擊的同時(shí)技能獲得不同效果,防具添加屬性的同時(shí)會(huì)降低另外一個(gè)屬性的抗性;
3、飾品也可以通過飾品店購(gòu)買,但屬性自帶,且固定不可改變,同時(shí)自帶飾品特效,比如清神靜玉為冰屬性,佩戴效果為增加異常效果的抵抗幾率,劍魂石【紫】、【青】,獸魂石【朱】可以召喚寵物若干回合,同樣的飾品可以通過紫金王鼎合成,但是必須使用同屬性的裝備進(jìn)行合成。
游戲首測(cè)目前推出的角色天賦以及技能樹我覺得問題不大,畢竟像原版殷劍平又能奶又能輸出又能抗,但做成手游后各個(gè)版本同臺(tái)競(jìng)技,同樣的技能重復(fù)體現(xiàn)不了角色的特性。而且像夏侯儀這樣多技能的角色,在神魔至尊傳里面同時(shí)掌握火、冰、暗,甚至還有雷系的技能,單一的技能樹實(shí)在無(wú)法體現(xiàn)。
天地劫幽城再臨新手屬性特效
火系(地決)攻擊造成燃燒效果(持續(xù)掉血),傷害高,距離近,范圍小
冰系(凜儀)攻擊造成冰凍效果(敵人普攻一次無(wú)法反擊),傷害中,距離中,范圍中
雷系(天法)攻擊造成麻痹效果(無(wú)法行動(dòng)),傷害低,距離近,范圍大
光系(圣燁)攻擊無(wú)特殊效果,傷害高,距離遠(yuǎn),范圍小
暗系(魔道)攻擊造成沉默、異常效果,傷害高,距離近,范圍大
根據(jù)之前的建議,可以對(duì)角色武器固定添加對(duì)應(yīng)技能屬性
法系武器:夏侯儀可以使用匕首和爪子,那么他的匕首只能添加火冰屬性,爪子只能添加雷暗屬性,裝備不同武器技能樹不同
其他法系如彩帶(紫楓、封玲笙)、法珠(慕容璇璣),根據(jù)自身法術(shù)、武器不同,選擇添加不同屬性
物理武器:有劍、槍、巨劍(鮮于超,同時(shí)可以裝備槍和劍)、杖(真胤)、輪刃(韓千秀)、弓箭(公主),這些就可以稍做改變
火系攻擊時(shí)提高攻擊、技能傷害;冰系攻擊后提高防御、屬性抗性;雷系攻擊時(shí)提高暴擊、再次移動(dòng);光系攻擊時(shí)附加真?zhèn)?、生命吸??;暗系攻擊后附加減傷、異常效果
三、其他
其他系統(tǒng)的小建議:?
聲望系統(tǒng)挺好的,畢竟不是所有玩家能長(zhǎng)時(shí)間游戲,聲望系統(tǒng)可以讓玩家不在線也能獲得資源,不過建議可以改改:?
1、資源各個(gè)區(qū)域不同,但是固定不變,比如A區(qū)固定裝備資源,B區(qū)固定屬性資源,C區(qū)固定金幣資源;?
2、不同時(shí)間獲取的資源數(shù)量不同,比如改成1小時(shí)6點(diǎn)資源,2小時(shí)10點(diǎn)資源,4小時(shí)18點(diǎn)資源,8小時(shí)24點(diǎn)資源,讓玩家自由分配時(shí)間。?
游戲測(cè)評(píng)
優(yōu)點(diǎn)
1.開場(chǎng)動(dòng)畫的畫面和辭藻相當(dāng)大氣,我作為系列粉絲相當(dāng)感動(dòng)。
2.配音有好有壞,總體好評(píng)。比如殷無(wú)邪很不錯(cuò),殷劍平就不太行。
3.戰(zhàn)斗動(dòng)作好評(píng),首測(cè)的無(wú)方飛劍改掉了,另外紫楓的動(dòng)作太美了,仙氣十足。
4.戰(zhàn)斗深度不錯(cuò)。護(hù)衛(wèi)npc,守點(diǎn),回合限制,比單純戰(zhàn)斗有意思多了,可以多考慮類似的戰(zhàn)斗。
5.五內(nèi)的設(shè)置比首測(cè)在養(yǎng)成上有意思多了,也許后期都能點(diǎn)滿,但是前期有選擇分支更有趣味。
缺點(diǎn)
1.人物技能和天賦相似度過高,殷劍平的天賦有人有類似技能,怎么說都是ssr,沒有什么特色。鮮于超天賦雖然有人詬病強(qiáng)度,但是特色十足,這方面可以考慮調(diào)整數(shù)值,但是雷同的天賦感覺不太能忍。
2.列表排序都有點(diǎn)問題,特別是魂石,同系列好難找,這個(gè)是小問題,但是體驗(yàn)挺差的。
3.陣法很有意思,但是有的人很少,強(qiáng)度卻很高,有點(diǎn)過于綁定了。我不是夢(mèng)戰(zhàn)玩家,從個(gè)人感覺,可以多加陣法,減少?gòu)?qiáng)度,比如朱周一個(gè)陣,只增加上陣兩人的能力,增加每個(gè)角色的上場(chǎng)率。多人的陣法也可以每增加一個(gè)人加一點(diǎn)能力而不是全上才有。
游戲真的很棒,期待早日上線。
游戲特色
1、游戲地圖中擁有很多不一樣的團(tuán)本挑戰(zhàn),叫上弟兄一同探險(xiǎn),為大家?guī)?lái)很多的武器裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
2、充滿了各種各樣奇特的氣場(chǎng),要想獲得自身要想的,就需要勤奮去爭(zhēng)得。
3、大廳中的玩家能夠說是不計(jì)其數(shù)的,她們都會(huì)是你的伙伴,隨時(shí)隨地邀約一起游戲。
4、在游戲地圖中有許多基于不同團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)。讓兄弟們一起探索,給你帶來(lái)很多武器裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
5、 充滿著各種奇特的光環(huán),如果你想要得到你想要的,你需要努力去得到它。
6、大廳里有無(wú)數(shù)的球員。他們都是你的伙伴,隨時(shí)隨地邀請(qǐng)你一起玩。