《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》免費(fèi)版是由Westwood Studios制作、EA Games推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。該作在原有盟軍和蘇聯(lián)兩大陣營的基礎(chǔ)上,新增了尤里陣營,豐富了游戲內(nèi)容。作為《紅色警戒2》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲延續(xù)了前作劇情,描繪了蘇聯(lián)與盟軍再度爆發(fā)沖突的戰(zhàn)爭場面。故事圍繞尤里展開,他在成功逃脫盟軍追捕后,企圖利用心靈控制器實(shí)現(xiàn)掌控全人類思想的野心。
玩法攻略
紅警2蘇軍劇情攻略
更新時(shí)間:2024/5/11
蘇軍劇情:
任務(wù)一:
紅色黎明
最簡單的一關(guān),對自己操作有把握的連基地發(fā)展都省了,直接帶著空降的動員兵沖過去即可,沿途會有援軍加入(路上的貨車打爆后有升級工具箱)。
任務(wù)二:
危機(jī)四伏 同樣非常簡單的一關(guān),造少量的坦克和潛艇就可以沖過去了,另外帶些動員兵占領(lǐng)附近的建筑,美軍反擊時(shí)可以當(dāng)作碉堡截?fù)羲麄?。起始地點(diǎn)的美軍礦廠用工程師占領(lǐng)可以得到大量金錢,另外擊毀兩座度假酒店可以得到升級工具箱。
任務(wù)三:
大蘋果
本關(guān)可以使用尤里復(fù)制人來控制敵方單位,有意思的地方是控制地圖中的七輛黃色巴士,然后裝載動員兵,可以大搖大擺地開到美軍基地中央,當(dāng)他們下車占領(lǐng)附近的建筑時(shí)就勝券在握了。
任務(wù)四:
家鄉(xiāng)前線
速通的方法是,基地車直接跑到韓軍登陸的地點(diǎn)展開,并做好防御工事,這樣韓軍的基地車一上岸就會變成蜂窩,我方秒贏。
任務(wù)五:
燈火之城
本關(guān)有新兵種瘋狂伊萬,但用不著他們出馬,照舊量產(chǎn)動員兵,沿途占領(lǐng)建筑作移動碉堡消滅敵人,開路完畢后磁暴工兵前去給鐵塔充電則可。
任務(wù)六:
勢力劃分
本關(guān)以消滅敵方海軍為目標(biāo),因此為數(shù)不多的資金主要用于建設(shè)海軍,另外消滅島上的奶牛和占領(lǐng)離島的地堡都可以得到金錢。有七、八艘潛艇后就可以發(fā)動進(jìn)攻,期間海軍基地要不斷地生產(chǎn)潛艇過去增援,這樣倒計(jì)時(shí)結(jié)束前就能把敵方海軍全數(shù)消滅。
任務(wù)七:
超時(shí)空防御戰(zhàn)
本關(guān)一開局就派動員兵到下方的道路上,截?fù)舸蛩闱巴笊辖谴迩f的美軍宣傳車,打爆后可以開全圖,能清楚看到油井和營帳的位置,占領(lǐng)后能得到大量金錢。前期的防御不必急于建造電柱,而是建大量的哨戒炮和防空炮,還要訓(xùn)練大量的狗,防止敵方間諜潛入基地搞破壞。
任務(wù)八:
首都之辱
蘇軍內(nèi)戰(zhàn),還要一挑二,搞好防御工事后就大量生產(chǎn)天啟坦克,首先夷平右側(cè)的橙色蘇軍,然后再進(jìn)攻防御白宮的紫色蘇軍。另外不要忘記地圖下方的貨車群,消滅后可以得到大量工具箱,有金錢、加防和增速,非常實(shí)用。
任務(wù)九:
狐貍與獵犬
最快的方法是用尤里控制多功能步兵車,利用它炸開左側(cè)圍墻,然后再用尤里前往控制杜根。但要注意走位,否則會被前方或后方的光棱塔擊殺。
任務(wù)十:
殘兵敗將
首先要占領(lǐng)右下角的科技前哨站,然后在它旁邊建礦廠,可以收獲不少資源。做好防御工事后建造核彈發(fā)射井,炸掉美軍海岸的碉堡群以便登陸作戰(zhàn)。由于閃電風(fēng)暴的倒計(jì)時(shí)只有五分鐘,因此要等核彈倒計(jì)時(shí)小于五分鐘才去占領(lǐng)美軍的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,否則我方不太可能在五分鐘內(nèi)硬剛防守天氣控制中心的美軍。
任務(wù)十一:
紅色革命
本關(guān)按常規(guī)打會非常困難,尤里軍的力量異常強(qiáng)大,一不小心會被對方團(tuán)滅。最好的方法是放棄建立基地,僅用現(xiàn)有的部隊(duì)進(jìn)攻,動員兵編一隊(duì)去攻擊前方的橙色尤里軍電廠,待蜘蛛機(jī)械人引出后,另編一隊(duì)的坦克就往右方前進(jìn),不要理會沿途的敵軍,以消滅橙色尤里軍的核電廠,這樣他們的防空炮就會全部失效。
兩艘基洛夫空艇則沿左側(cè)北上,由于橙色尤里軍的防空炮失效,故路上會很安全??斓降貓D頂端時(shí)往右轉(zhuǎn)向,打掉紫色尤里軍的核電廠,廢掉他們的防空炮,這樣基洛夫空艇就能輕松地炸掉克里姆林宮。
任務(wù)十二:
北極風(fēng)暴
作為蘇軍最后一關(guān)簡單得有點(diǎn)過分,在做好基地的防御工事之后就可以建造海軍和基洛夫空艇,往左上方攻過去即可。
唯一的難點(diǎn)是初期的六波攻勢:六輛多功能步兵車、四個(gè)火箭兵、六輛灰熊坦克、下方的運(yùn)輸船(里面有四個(gè)海豹突擊隊(duì)員)、上方的航母、六輛灰熊坦克。六波攻擊結(jié)束后,只要我方不建超級武器(核彈和鐵幕),也不登陸作戰(zhàn),就不會遭受美軍大規(guī)模進(jìn)攻。
紅警2單位介紹
尤里新兵:
優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,駐扎建筑物后攻擊力超級強(qiáng)悍,就是天啟也不敢輕犯沒什么明顯缺點(diǎn),很厲害的基礎(chǔ)兵
狂獸人:
優(yōu)點(diǎn):攻擊力強(qiáng),打什么都勐,尤其適合揍坦克。不會被控制,不會被碾壓。移動速度快
缺點(diǎn):必須近身攻擊,攻擊速度有點(diǎn)慢
病毒狙擊手:
優(yōu)點(diǎn):射程遠(yuǎn),克制所有小兵。殺死小兵后,會形成一個(gè)毒云,這個(gè)毒云對于其他小兵會造成不小的傷害,如果聚多了,甚至可以傷害坦克。而且如果小兵被毒云殺死,也會形成同樣的毒云。毒云的持續(xù)時(shí)間比較長
缺點(diǎn):射程略小于狙擊手,容易被殺,防御力不是很高

紅警2操作指南
更新時(shí)間:2024/2/24
1、尤里的心靈控制技術(shù),影射現(xiàn)實(shí)中共產(chǎn)主義的熏陶,西木認(rèn)為這種宣傳將剝奪人原來的欲望;
2、譚雅使用c4炸車和建筑,卻只用小手槍打蜘蛛;
3、光棱坦克的攻擊散射在樹林中同樣適用;
4、使用建立隨機(jī)地圖建立的地圖一般沒有可駐扎的建筑;
5、ai的基地車是不需要科技限制的;
6、有時(shí)ai的潛艇攻擊船廠時(shí)會傲嬌地往岸邊打,他們不會繞道;
7、尤里的復(fù)仇8.遭遇戰(zhàn)所有ai都不會造海豚,神盾和航母;
8、遭遇戰(zhàn)所有ai都不會造海豚,神盾和航母;
9、冷酷電腦陸戰(zhàn)和島戰(zhàn)出的兵是不同的;
10、被zz鉆的基地車無法展開,3也是一樣;
11、別看雷射幽浮比飛兵貴這么多,其實(shí)他們打基洛夫的傷害是差不多的;
12、空中正在傘降的間諜無法偽裝;
13、電腦永遠(yuǎn)不會打動物,即使這些動物由你控制;
14、履帶車是唯一一個(gè)可以碾壓步兵的基礎(chǔ)防空車輛;
15、坦克殺手對步兵傷害極低,但別忘了還可以碾壓;
16、誰說磁電不能碾壓?升起一臺坦克,然后砸下來;
17、超時(shí)空兵可以把同類變沒;
18、海豚不接受鐵幕保護(hù),但是烏賊卻可以,西木又偷懶了;
19、夜鷹直升機(jī)只要沒完全升空,判定都是地面載具,可以被轟炸,被控制;
20、電力不足時(shí)心靈控制塔控制的單位會失控,但ai不會;
21、光棱坦克可以穿透n層圍墻,卻連一層也劈不壞;
22、被烏賊纏上的船只自己ctrl無效,烏賊照樣會安全脫身,我就被纏死了n多潛艇。;
23、在心靈探測器下的幻影坦克無法偽裝;
24、ai一開始就擁有全圖視野,所以別浪費(fèi)間諜;
25、超時(shí)空傳送可以擺脫zz,但無法拆下瘋狂伊文的炸彈!
26、奴隸礦場屬于車輛護(hù)甲,展開后也是;
27、別看雷鳴造價(jià)這么貴,其實(shí)它單顆魚雷威力大概只有颶風(fēng)潛艇的一半;
28、磁暴步兵可以給磁暴線圈充電,為何磁能坦克不可以!
29、神盾不能對地,即使遇到海蝎也毫無還手之力,但是海蝎對地攻擊力太低,可以跑;
30、橋梁維修小屋永遠(yuǎn)無法被摧毀,閃電風(fēng)暴,核彈都不行;
31、譚雅和尤里x都可以下水,為何老鮑不可以!
32、攻擊盟友的潛水單位不會使其上浮;
33、展開被控制的基地車,再收起,它就會永遠(yuǎn)歸你,建造廠同理(這是1.00版的bug,1.01版已經(jīng)修復(fù))。
紅警2基本建筑
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時(shí)刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營
喪命時(shí)刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營,一個(gè)足夠。美國兵營是機(jī)場和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國兵營給中國玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。
礦場
按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會因?yàn)榈V車被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時(shí)也解鎖俄軍的T2科技。

紅警2攻略
一:平衡性。這個(gè)平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個(gè)趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個(gè)游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實(shí)現(xiàn)使對方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時(shí)候,載入畫面上會寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個(gè)MOD靈感的來源,而且這個(gè)磁能坦克的短路效果,也是我這個(gè)MOD最需要技術(shù)的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時(shí)候,會使對方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個(gè)效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項(xiàng)功能在實(shí)戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請自行發(fā)掘
還有一個(gè)有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時(shí)切斷電源,以保證電力供應(yīng)。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個(gè)好了
特色亮點(diǎn)
其中包括鐵幕裝置、核彈發(fā)射井、天氣控制器、超時(shí)空傳送儀,而《尤里的復(fù)仇》中新增了心靈控制器和基因突變器。
2、不同的單元有不同的方面。我們要把不同的陣容結(jié)合起來,海陸空兩用
3、占領(lǐng)損壞的建筑物并修復(fù)它們。這些都是我們用來擴(kuò)大地盤的
4、我覺得第二次世界大戰(zhàn)不僅僅是第一次世界大戰(zhàn),而且我熟悉各種武器的使用
5、操作上的優(yōu)化以及劇情的調(diào)整都能帶來不小的變化,講述了第三次世界大戰(zhàn)期間
6、游戲中有五大系統(tǒng),包括了艦隊(duì)的成長和養(yǎng)成,讓玩家感受到海戰(zhàn)的養(yǎng)成樂趣
更新日志
1. 新增派系:尤里陣營作為游戲中的新勢力登場,玩家可操控這位神秘角色及其麾下部隊(duì)展開戰(zhàn)斗。
2. 新單位和建筑:游戲中新增了許多新的單位和建筑,包括心靈控制器、神秘塔、克隆機(jī)器人等,這些單位和建筑給玩家?guī)砹烁嗟牟呗院蛻?zhàn)術(shù)選擇。
3. 新戰(zhàn)役和任務(wù):游戲中新增了一系列的戰(zhàn)役和任務(wù),玩家可以體驗(yàn)到更多的故事情節(jié)和挑戰(zhàn)。
4. 新地圖和環(huán)境:游戲中新增了一些新的地圖和環(huán)境,包括雪地、沙漠、城市等,這些新的地圖和環(huán)境給玩家?guī)砹烁嗟膽?zhàn)斗場景和策略選擇。
5. 新的多人游戲模式:游戲中新增了一些新的多人游戲模式,玩家可以和其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),體驗(yàn)更多的競爭和樂趣。
6. 改進(jìn)的畫面和音效:游戲中的畫面和音效相比前作有了很大的提升,使得游戲更加逼真和震撼。
7. 創(chuàng)新技術(shù)與技能:游戲引入了全新的技術(shù)和技能系統(tǒng),玩家可運(yùn)用這些創(chuàng)新元素在戰(zhàn)斗中占據(jù)有利地位。