《少年魔獸團(tuán)》是首款萌系微操動(dòng)作手游,結(jié)合知名史詩英雄,BOSS和副本,獨(dú)創(chuàng)劃動(dòng)自由走位玩法,百個(gè)關(guān)卡精妙設(shè)計(jì),讓您暢爽體驗(yàn)完全不一樣的戰(zhàn)術(shù)級(jí)游戲,與兄弟一起組建軍團(tuán),征戰(zhàn)魔幻新大陸。
游戲背景
魔獸歷563年的一個(gè)夜晚,人們正陶醉在幸福的睡夢(mèng)中,突然被一聲巨響驚醒,村中心一道時(shí)空傳送門從地底緩緩升起,邪惡的地獄生物如泉水般涌出,在村莊燒殺劫掠,無所不為,頓時(shí)村莊陷入一片恐慌。為了保衛(wèi)大陸,守護(hù)者們挺身而出,和殘暴的惡魔們展開殊死搏斗,雙方損失慘重,惡魔負(fù)傷逃回了地獄,并謀劃著下一次的進(jìn)攻。守護(hù)者們所剩無幾,為了保衛(wèi)大陸的未來,需要一批新的守護(hù)者。
游戲評(píng)測(cè)
畫面音效★★★★☆
游戲總體界面UI充斥著非??蓯鄣腝版元素,所有功能玩法都以鮮艷精致建筑樣式布局于高崖之上,此類設(shè)計(jì)的最大優(yōu)勢(shì)是增強(qiáng)代入感,游戲內(nèi)容自成一個(gè)世界,結(jié)合本身角色的背景十分容易讓人第一眼就喜歡上。提到代入感,不得不說讓人沉浸的另一個(gè)要素——音效,除去隨著副本玩法而變化的豐富背景音樂,在《少年魔獸團(tuán)》中每一個(gè)英雄都有自己的角色配音,“BIUBIUBIU~根本停不下來~!”熟悉魔獸的玩家一定能一耳分辨出這是個(gè)法師型的英雄,而輕哼“愛玩~火法的火法的火~球~”的語音也一定會(huì)
讓曾經(jīng)的Wower們會(huì)心一笑。游戲過程中或舒緩或激昂,豐滿多變的背景音樂幾乎沒有空擋,連續(xù)的沉浸感真的讓人有些停不下來。
游戲的主要內(nèi)容集中于英雄們的戰(zhàn)斗,整天要面對(duì)的人物角色造型自然也是重中之重,《少年魔獸團(tuán)》Q版刻畫了海量的魔獸人物角色,且有著非常高的辨識(shí)度的。包括技能效果同樣能讓熱愛魔獸的玩家倍感熟悉。而游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景則以WOW里的各類副本為原型,還原打造出大量精美的的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩起來十分賞心悅目。
操作玩法★★★★☆
操作玩法是《少年魔獸團(tuán)》的最大亮點(diǎn),雖然我們依然要注意英雄的培養(yǎng),并通過副本推圖來促進(jìn)游戲進(jìn)程,但是在戰(zhàn)斗中玩家不再是旁觀者。副本戰(zhàn)斗時(shí),左右兩邊都會(huì)沖出怪物,直接沖入后排放倒脆皮治療這種事情,才不只是玩家的特權(quán)。驚呆片刻一拍腦袋大悟“我特么又不是在玩MT,為毛就傻看著呢!”,趕緊通過手指點(diǎn)擊拖動(dòng)MT移動(dòng)過去拉住小軟,同時(shí)控制奶媽移動(dòng)到MT身后,危機(jī)立解。
“奶媽被BOSS打幾下是小事,忘記走位MT活生生在火里燒死就真是嗶了個(gè)狗了,從未見過如此難纏的BOSS?!痹凇渡倌昴ЙF團(tuán)》中走位變得尤其重要,WOW時(shí)代“地上出啥躲啥”在這里同樣適用,以為無腦掛機(jī)就能打過副本?BOSS們才不會(huì)如你所愿,放出一堆禁錮,AOE技能讓人頭疼不已。當(dāng)然,游戲的樂趣正是在于適度的挑戰(zhàn)性。
除了走位與控制技能此類端游元素大大增加游戲的可玩性與挑戰(zhàn),華麗的技能同樣是戰(zhàn)斗中的重要組成,除了可控的主動(dòng)技能,戰(zhàn)斗中還會(huì)觸發(fā)各種被動(dòng)效果。除了加血,傷害等常見技能類型,鏡像分身此類多元化技能也加入其中,戰(zhàn)局的變化性再次大上一個(gè)臺(tái)階。
可玩性★★★★☆
游戲畫面精致、玩法創(chuàng)新而且憑借大量的關(guān)卡,足夠玩家們晚上好一陣子了,但是讓一款游戲持續(xù)火爆的原因,還是要?dú)w根于更新迭代不斷推出的新玩法與熱熱鬧鬧的活動(dòng)。而《少年魔獸團(tuán)》在測(cè)試初期便準(zhǔn)備好了豐富玩法,彼此相關(guān)互相依存的游戲資源體系也進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,英雄的收集與養(yǎng)成也是重要組成部分,進(jìn)階、升級(jí)、升星、裝備強(qiáng)化這些名詞大家都不陌生,從英雄星級(jí),品質(zhì)來判斷英雄的潛力玩家們也一定駕輕就熟,然而除了掃蕩副本,征服之塔、勇氣試煉等都是玩法各有特點(diǎn),且能產(chǎn)出大量資源的好去處。值得一提的是《少年魔獸團(tuán)》還融入了世界BOSS玩法,通過擊殺BOSS累計(jì)傷害來獲取巨量獎(jiǎng)勵(lì)并且...在排行上顯示自己的名字一整天,有什么能比這個(gè)更拉風(fēng)了的呢?
另外游戲中推圖的星級(jí)評(píng)價(jià),不再只是裝飾,作為天賦系統(tǒng)所必須的元素,當(dāng)我們過關(guān)越多評(píng)價(jià)越高,越可以通過大量的星星來激活天賦,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力。而黑市商人也有著非常巧妙的設(shè)計(jì)。根據(jù)慣例,游戲中的黑市一向是“貴”和“極品”的象征,憑借商品的稀有度,再貴的價(jià)格也能獲得大量玩家的追捧,但也有不少游戲的黑市系統(tǒng)只是落為VIP的玩物,在《少年魔獸團(tuán)》中,達(dá)到一定等級(jí)后,每次掃蕩或者通關(guān)副本都有一定幾率遇到黑市商人,在枯燥的刷圖過程中無疑增添了幾分期待與驚喜。
在《少年魔獸團(tuán)》中還有著競(jìng)技、公會(huì)、聊天等豐富的社交玩法,直接發(fā)送語音聊天對(duì)于手機(jī)游戲來說可以說是絕佳的搭配了,對(duì)于熱愛交流的小伙伴來說,《少年魔獸團(tuán)》無疑也是一個(gè)大大的福利。
綜合評(píng)分★★★★☆
總的來說這款魔獸題材的動(dòng)作游戲還是非常值得一玩的,精致的人物造型與搞笑段子層出不窮的語音、對(duì)白都讓人愛不釋手,最讓人印象深刻的還是激烈的戰(zhàn)斗玩法,高等級(jí)解鎖更多位置后,在手機(jī)上Raid拉格納羅斯會(huì)激烈到什么程度讓人充滿期待。豐富的玩法與社交元素墊定了《少年魔獸團(tuán)》耐玩的基礎(chǔ),如果你同樣熱愛魔獸,而且厭倦于自動(dòng)戰(zhàn)斗無腦刷圖的游戲,那么《少年魔獸團(tuán)》絕對(duì)不該錯(cuò)過。
特色玩法
1.勇氣試煉
勇氣試煉可以理解為精英boss副本,總共有16個(gè)BOSS,分別是沃丹、兄弟會(huì)、阿魯縞、巴基、邁恩、巫醫(yī)祖穆、瑞森大帝、黑暗院長戈、瑞文男爵、瓦茲、米拉以及吉斯等。勇氣試煉掉落大量高品質(zhì)的裝備和英雄碎片,且掉率非常高,但每天只有3次機(jī)會(huì),失敗不會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),每天凌晨5點(diǎn)重置。角色等級(jí)達(dá)到14級(jí)的時(shí)候可以解鎖。
2.日常挑戰(zhàn)
每天參與日常挑戰(zhàn),可以獲得大量金幣、靈魂石以及飾品強(qiáng)化材料。分為地精金礦、飾品寶庫以及靈魂祭壇三種。
地精金礦根據(jù)所造成的傷害等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的金幣,沒有難度區(qū)分,每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),凌晨5點(diǎn)重置。
飾品寶庫通關(guān)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)飾品獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)驗(yàn)飾品是飾品強(qiáng)化的重要材料,每次玩家都有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),三種難度通用,挑戰(zhàn)失敗不會(huì)消耗挑戰(zhàn)次數(shù),凌晨5點(diǎn)重置。
靈魂祭壇通關(guān)后可以獲得大量靈魂石獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)每次玩家有兩次,三種難度共用,挑戰(zhàn)失敗不扣除,每天凌晨5點(diǎn)重置。
3.世界BOSS
當(dāng)前有兩大世界BOSS,玩家達(dá)到指定等級(jí)后可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的世界boss瓦斯琪(每天12:30)和凱爾薩斯(每天20:30),獎(jiǎng)勵(lì)大量聲望和金幣,對(duì)boss造成最后一擊的玩家還可以額外獲得豐厚的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。每次挑戰(zhàn)世界boss,有120秒倒計(jì)時(shí),即在一次戰(zhàn)斗中,最長可以和boss戰(zhàn)斗120秒。挑戰(zhàn)結(jié)束后,需要等待90秒的復(fù)活時(shí)間,也可以花費(fèi)固定10鉆石清除復(fù)活CD。
4.天賦系統(tǒng)
天賦系統(tǒng)中,玩家可以使用推圖時(shí)獲得的副本星數(shù),外加少量金幣,激活相應(yīng)的天賦符文,每個(gè)天賦會(huì)給予上陣英雄固定屬性值獎(jiǎng)勵(lì),比如生命、攻擊、物防以及魔防,當(dāng)激活特定數(shù)量的天賦后,可以獲得上陣英雄最高8%全屬性加成,同時(shí)小隊(duì)的品級(jí)也會(huì)得到提升,名字顏色改變。
小隊(duì)品級(jí)分為見習(xí)護(hù)衛(wèi)隊(duì)、破曉護(hù)衛(wèi)隊(duì)、晨光護(hù)衛(wèi)隊(duì)、黎明護(hù)衛(wèi)隊(duì)和曙光護(hù)衛(wèi)隊(duì),各護(hù)衛(wèi)隊(duì)需要激活的天賦符文數(shù)量、總花費(fèi)以及屬性加成情況如下:
5.裁縫系統(tǒng)
裁縫系統(tǒng)初始會(huì)給出5種材料和四張圖紙,玩家需要選擇對(duì)應(yīng)的材料來激活圖紙,可以使用魔線道具或者10鉆石來刷新材料列表,以便找到與圖紙相符的材料,每選擇一次材料后,材料列表會(huì)隨機(jī)變化,每天最多點(diǎn)亮三張圖紙。玩家每天有12次裁縫機(jī)會(huì),不能進(jìn)行購買,每天凌晨5點(diǎn)進(jìn)行重置。
每次選擇任意材料均可獲得2點(diǎn)積分,當(dāng)點(diǎn)亮圖紙后更可獲得額外積分。積分獎(jiǎng)勵(lì)分為八檔,獎(jiǎng)勵(lì)類型有金幣、鉆石、紫裝碎片以及紫色英雄碎片等,可以使用鉆石刷新獎(jiǎng)勵(lì)。
6.征服之塔
征服之塔開啟后,玩家逐層進(jìn)行挑戰(zhàn),但每天只有兩次重置層數(shù)的機(jī)會(huì),且用且珍惜,每天凌晨5點(diǎn)重置征服之塔重置次數(shù)。
每挑戰(zhàn)10層,可以獲得相應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì),其中包括鉆石、金幣、寶箱以及勛章等,可以再塔內(nèi)查看到獎(jiǎng)勵(lì)說明。
爬塔過程中有幾率碰到神秘層,神秘層難度較高,為英雄陣容。每個(gè)神秘層最多存在2小時(shí),挑戰(zhàn)無論成敗,神秘層都會(huì)消失,神秘層掉落該陣容中隨機(jī)英雄的碎片。
如果挑戰(zhàn)層數(shù)較高時(shí),可以使用掃蕩功能。掃蕩開啟后,玩家可進(jìn)行其他游戲功能,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行挑戰(zhàn),直到歷史最高層,如果不想等待,可以隨時(shí)取消掃蕩,或者花費(fèi)鉆石立即完成掃蕩。