奇塔利亞英雄是一款非常耐玩且非常有趣的冒險(xiǎn)游戲。這款游戲的故事是小女孩Elena的村莊遭受了黑魔法師的襲擊,在這場(chǎng)浩劫中她失去了最?lèi)?ài)的族人,接下來(lái)她需要使用所掌握的劍術(shù)與魔法進(jìn)行復(fù)仇。
游戲玩法
每一關(guān)有四個(gè)階段,每個(gè)階段需要清除若干敵人才能開(kāi)啟通往下一階段的傳送門(mén),直到最后將BOSS干掉就算勝利。
游戲測(cè)評(píng)
本作依舊沿用了這樣的套路,或者對(duì) Yogie Siswandi 來(lái)說(shuō)只是利用了自己的“地方特色”。泛黃的紙頁(yè)上向我們講述了一段令人神傷的故事,小女孩 Elena 的村莊遭受了黑魔法師的襲擊,在這場(chǎng)浩劫中她失去了最?lèi)?ài)的族人,接下來(lái)她需要使用所掌握的劍術(shù)與魔法進(jìn)行復(fù)仇,弱質(zhì)纖纖的女子逆襲高冷黑法師親們覺(jué)得燃否?
不得不說(shuō)游戲在 BGM 的制作上相當(dāng)有誠(chéng)意,我說(shuō)的只是質(zhì)量上,數(shù)量嘛其實(shí)就只有一個(gè)旋律,根據(jù)場(chǎng)景的不同來(lái)改變 BGM 的流派而已,可以肯定的是這個(gè)旋律相當(dāng)?shù)睦世蕜?dòng)聽(tīng)。實(shí)際游戲中可以看到畫(huà)面并沒(méi)有完全向日系廠(chǎng)商靠攏,橫版場(chǎng)景的描繪顯得有些突兀,細(xì)節(jié)處理不夠圓滑,只有主題色彩的表達(dá)比較準(zhǔn)確。
每一關(guān)有四個(gè)階段,每個(gè)階段需要清除若干敵人才能開(kāi)啟通往下一階段的傳送門(mén),直到最后將 BOSS 干掉就算勝利。在這個(gè)過(guò)程中我們還是要運(yùn)用風(fēng)箏打法來(lái)盡可能地增加生存度,合理的技能和道具使用也是必須的。拿著積攢下來(lái)的小錢(qián)我們可以升級(jí)武器、防具、技能,購(gòu)買(mǎi)藥水和各種道具,RPG 玩法中的人物養(yǎng)成相當(dāng)休閑,如果你想在這里體驗(yàn)刷裝備的快感那只能是遺憾而歸了。
游戲的套路歸納來(lái)說(shuō)就是刷怪賺錢(qián)、挑戰(zhàn) BOSS、升級(jí)裝備人物育成,非要說(shuō)什么特別點(diǎn)的應(yīng)該就是武器的連擊升級(jí)機(jī)制了,隨著戰(zhàn)斗連擊數(shù)的增加,武器的光效色彩會(huì)發(fā)生變化,攻擊力加成隨之提高,達(dá)到 1000 連擊就可以?xún)?cè)封為連擊大師。