笨拙忍者游戲中超萌的小忍者再加上豐富的游戲內(nèi)容,游戲簡(jiǎn)單的觸屏操作,屏幕中笨笨的忍者要我們?nèi)ヅ囵B(yǎng),可以控制小忍者的一舉一動(dòng),行走、跳躍甚至提起來(lái),和他完成不同的鍛煉小任務(wù),成為一名強(qiáng)悍的成熟忍者,超萌無(wú)比體驗(yàn)感,絕對(duì)讓你欲罷不能,盡情通關(guān)所帶來(lái)的快樂(lè),讓我們一起來(lái)見(jiàn)證這位愚笨的忍者成長(zhǎng)之路吧。
游戲玩法
系上腰帶
訓(xùn)練你的忍者學(xué)會(huì)新的技巧和超級(jí)奧義忍者行動(dòng)!給他的師傅留下印象并在尋找Kira的路上贏取新的忍者腰帶,或者僅僅用超過(guò)70種獨(dú)一無(wú)二的互動(dòng)道具獲得樂(lè)趣,其中包括蹦床、拳擊沙袋、彈珠槍、雞和……松鼠!
冒險(xiǎn)時(shí)刻
你和你的忍者將旅行至新的地點(diǎn),玩新的游戲,遇見(jiàn)新的角色,完成任務(wù)并解鎖可玩的有趣新道具。你能找到多少?
自定義和分享
自定義笨拙忍者的服裝、腰帶和頭帶來(lái)配合你的風(fēng)格。拍下你忍者最瘋狂的特技,立刻和朋友分享其中的樂(lè)趣。睜大眼睛:一大波驚喜正等著你!
難以忘懷的時(shí)刻
Clumsy Ninja 是如生的虛擬朋友,他能用真實(shí)的智力來(lái)思考和行動(dòng)——還有一些呆萌!每次玩的時(shí)候,你都會(huì)和你的忍者以及他的伙伴經(jīng)歷獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。游戲的玩法多種多樣,因?yàn)橛螒蛑械娜陶唠S意由你控制,你可以拿它用來(lái)發(fā)泄,也可以用來(lái)調(diào)戲,不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)的目的最主要的還是如何去培養(yǎng)出一名出色的忍者??傊麄€(gè)游戲全靠手指和忍者之間進(jìn)行互動(dòng),采用模擬AI動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)使得忍者的舉止動(dòng)作與真人無(wú)異哦。
游戲評(píng)測(cè)
畫(huà)面音效
畫(huà)面和風(fēng)味十足,線條流暢,配色真實(shí)可愛(ài),真正的誠(chéng)意之作啊,而且一般趣味互動(dòng)類(lèi)的游戲虛擬的人物會(huì)比較死板,對(duì)于玩家所要求回應(yīng)的動(dòng)作都是預(yù)先設(shè)計(jì)好的規(guī)定動(dòng)作,然而《笨拙的忍者》里面的呆萌忍者對(duì)于玩家的點(diǎn)擊和命令,做出的回應(yīng)豐富生動(dòng),他會(huì)有自己的想法,當(dāng)然啦在你虐他千百遍之后,他還是不會(huì)生你的氣的。游戲背景3D效果明顯,對(duì)于經(jīng)常看日本動(dòng)漫的人來(lái)說(shuō),真的是無(wú)可挑剔的舒服。
要說(shuō)音樂(lè)方面,我想只有“東瀛”這兩個(gè)字可以概括了,而且每一個(gè)場(chǎng)景的背景音樂(lè)都有相應(yīng)的調(diào)整,同時(shí)它的可愛(ài)之處在于忍者君會(huì)發(fā)出各種聲音來(lái)表達(dá)他的情緒,這些除了能讓玩家在享受游戲愉悅的同時(shí),還能通過(guò)音樂(lè)來(lái)放松耳朵,放松心情。當(dāng)然,恰到好處的音樂(lè)能讓我更記住這個(gè)游戲,簡(jiǎn)直就是深陷忍者君的“陷阱”啊。
內(nèi)容設(shè)計(jì)
互動(dòng)游戲也不能老是單純的互動(dòng),因?yàn)榭蓜e忘了這個(gè)標(biāo)題是啥啊,愛(ài)情,對(duì),忍者君需要去把自己的女朋友找回來(lái),所以需要玩家不停的來(lái)提高他的各項(xiàng)技能,看著他一步一步從連沙袋在面前都會(huì)打空拳,到拳拳都百發(fā)百中的時(shí)候,你就會(huì)體驗(yàn)到這款游戲是有一個(gè)多么熱血的主題了。當(dāng)然訓(xùn)練不能毫無(wú)目的,所以在過(guò)程中也有任務(wù)需要完成,這樣既增加游戲的可玩性,也更能吸引玩家。
《笨拙的忍者》的任務(wù)是通過(guò)對(duì)呆萌忍者的不同階段進(jìn)行訓(xùn)練,然后在訓(xùn)練的過(guò)程中,收集經(jīng)驗(yàn)和金幣,升級(jí)和積累金幣購(gòu)買(mǎi)新的訓(xùn)練工具;最值得稱(chēng)贊的就是 每次完成任務(wù)之后,呆萌就會(huì)舉起一只手,想要跟你擊掌慶祝一下,當(dāng)你跟他擊掌之后,他還會(huì)非常開(kāi)心的賣(mài)一下萌,不僅完成了任務(wù),還能跟呆萌培養(yǎng)感情,讓我覺(jué)得這個(gè)游戲很有愛(ài)!
游戲操作
《笨拙的忍者》里忍者君與玩家的互動(dòng)來(lái)自玩家的手指,一個(gè)手指就可以讓呆萌完成很多動(dòng)作,比如飛起來(lái),撓癢癢,擊掌,訓(xùn)練等等,這當(dāng)中有多少種互動(dòng)的方式,阿猛還在探索中,因?yàn)槲疑洗嗡λ瓦@次甩的結(jié)果不一樣啊。操作難度體現(xiàn)在完成任務(wù)上,在一些訓(xùn)練項(xiàng)目上比較考驗(yàn)玩家對(duì)操作的掌握和游戲角色的配合。這是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)商在設(shè)定主角的時(shí)候充分研究了人類(lèi)和動(dòng)物運(yùn)動(dòng),利用物理原理來(lái)讓每一個(gè)動(dòng)作都顯得那么生動(dòng)有趣,而且就是在什么都不做的時(shí)候,你可以跟呆萌隨意的玩,提起來(lái)飛上天旋轉(zhuǎn)幾圈都沒(méi)問(wèn)題,而且還會(huì)有經(jīng)驗(yàn)哦,游戲玩法多樣,需要大家好好研究一起交流。
可玩性
這是一款互動(dòng)類(lèi)游戲,所以劇情的設(shè)計(jì)可能沒(méi)有其他闖關(guān)類(lèi)或劇情類(lèi)的游戲的那么豐富和多樣,但是呆萌的“最終理想“---找回心愛(ài)女人Kira的故事起因 還是讓整個(gè)游戲的任務(wù)充滿必要性,每個(gè)任務(wù)的完成,都會(huì)讓呆萌升級(jí)和換腰帶,這也讓游戲有了持續(xù)性。這也是讓這個(gè)游戲區(qū)別于其他互動(dòng)類(lèi)游戲的根本;難免會(huì)有玩家覺(jué)得游戲玩久了就膩了,但是這個(gè)游戲呆萌會(huì)讓你覺(jué)得,每天見(jiàn)到他都是為了幫助他完成他的理想和他的使命。哈哈,有沒(méi)有一種使命感啊 玩家們。