《魔靈寶貝》是一款融入了策略元素的回合制游戲! 玩家可培養(yǎng)多個職業(yè)種族的英雄和技能,戰(zhàn)斗策略結(jié)合回合制戰(zhàn)斗進(jìn)行設(shè)計(jì),并通過對陣位的排列、技能的釋放來獲取戰(zhàn)斗的勝利。
游戲評測
依舊堅(jiān)挺的橫版回合制
游戲的背景劇情不管是人獸交戰(zhàn)還是各種領(lǐng)域,都偏向西方魔幻風(fēng)格,但這一點(diǎn)在畫面上并沒有得到很好的體現(xiàn)。特別是副本場景,略顯中庸的畫風(fēng)沒有將這一路線進(jìn)行到底。游戲以回合制作為副本的對戰(zhàn)模式,但在主城和副本中插入了一段讓人覺得無法理解的副本走動遇怪的環(huán)節(jié),就好像你玩口袋妖怪時遇到訓(xùn)練家,然后被定住進(jìn)入戰(zhàn)斗一樣,個人覺得不是很有必要,反而顯示累贅。技能的釋放以及動作特效并不是游戲的長處,自動戰(zhàn)斗以及托管的雙重保障,使得游戲沒有具備比較高的操作性。
副本之外稍顯平淡
在副本外依然是采用一鍵尋路的方式來進(jìn)行劇情,游戲的主城場景擁有著比較充裕的寬度,一點(diǎn)都不讓人覺得擁擠,一方面是由于足夠的縱深,另一方面則受到了內(nèi)容的影響。這么長的街道,一屏不到的內(nèi)容都放不夠,游戲目前尚處于不刪檔階段,所以在副本之外沒有多少吸引玩家的日?;蛉蝿?wù)型副本,這一點(diǎn)在后續(xù)版本更新中尚待觀察,目前來說在主城里我們也沒辦法體驗(yàn)到更多內(nèi)容,只能說不卡,優(yōu)化不錯。
戰(zhàn)斗規(guī)則更加有趣
游戲在戰(zhàn)斗規(guī)則里加入了一個比較有趣的條件,種族相克。前面剛說到口袋妖怪的遇怪機(jī)制,現(xiàn)在又來了一個種族屬性相克,策劃不知道是不是口袋妖怪粉絲,不過游戲里這個相克感覺并沒有什么依據(jù),也許是習(xí)慣了五行相克的規(guī)則,突然來了一個獸克人,一時難以理解。不過在這些規(guī)則制約之下,游戲的對戰(zhàn)內(nèi)容的確產(chǎn)生了更多的可能性,策略性以及玩法內(nèi)容都得到了提升。
角色培養(yǎng)重中之重
在出次短暫的體驗(yàn)過后,角色培養(yǎng)玩法是游戲給我留下的最深印象。游戲的人設(shè)偏向日系北歐風(fēng)格,仔細(xì)看其實(shí)和其他游戲也并沒有很明顯的不同,畫風(fēng)特色并不突出,這也是國內(nèi)游戲普遍存在的現(xiàn)象。不過。外表一般,可不代表內(nèi)在就很簡單。游戲的人物培養(yǎng)應(yīng)該是匯集了比較多的玩法元素,進(jìn)化和契約在一定程度上增加了游戲的辨識度,特別是進(jìn)化,在不同階段加深玩家對于角色的興趣,增強(qiáng)了玩家對游戲的粘度。