《人偶的傷痕中文漢化版》是一款文字冒險(xiǎn)游戲。為了追尋失蹤的姐姐,主角上條明日美展開了7天的冒險(xiǎn)。前往姐姐的大學(xué)研究室,卻發(fā)現(xiàn)沒有任何姐姐的蹤跡。有著尋找姐姐強(qiáng)烈愿望的妹妹,決定誓死要找到自己的親人。
游戲評(píng)測(cè)
故事起端是這樣的:明日美的姐姐在大學(xué)修讀博士課程,而明日美已有3個(gè)月沒聯(lián)系上姐姐,她擔(dān)心姐姐,因此決定前往姐姐那位于東京的大學(xué)找她??墒?,任憑問誰也只得到“沒有這個(gè)人”的答復(fù)。一開始她也以為自己弄錯(cuò)了,而憑著昔日和姐姐共持的美好回憶,她決定對(duì)姐姐理應(yīng)在的神子冢研究室進(jìn)行調(diào)查。之后的故事就是講述她在7天內(nèi),不斷找尋姐姐失蹤線索,最后找出真相。
游戲的人物肖像偏寫實(shí),洋溢著一種90年代的氣息。事實(shí)上本作的故事就是發(fā)生在90年代,并且劇本也完成于該年代。主人公有一種90年代日劇王道正統(tǒng)女主角的特質(zhì)。一些配角在插圖的刻畫上也相當(dāng)落力,角色性格表現(xiàn)得極為鮮明。而游戲的背景圖則采用帶點(diǎn)抽象的油畫風(fēng)格,這在推理游戲中較為少見,令人印象深刻。
其實(shí)本作不單只畫風(fēng),連作為文字AVG的基本架構(gòu)都滲透90年代滋味?,F(xiàn)在的驚悚推理游戲,在面對(duì)選擇項(xiàng)時(shí),選擇后的劇情大體會(huì)和玩家推理及故事大局相連,即有一定邏輯性。就是說,即使“玩家”之后被人殺害,也是必然的,因?yàn)槟愕倪x擇有一定的邏輯根據(jù)導(dǎo)致你達(dá)至這個(gè)結(jié)局。本作則不然,很多時(shí)如果你選擇錯(cuò)了而導(dǎo)致主角死亡,里面就很少看到有因果關(guān)系,那只是制作者安排的偶然,而非邏輯上的必然。顯然這和劇作家對(duì)推理性的把握有關(guān),他可能不太看重推理上的廣度,而將重點(diǎn)放在文本的深度之上。再說,游戲劇本的確有深度,就算現(xiàn)在讀來也有啟示意義,例如它對(duì)克隆人問題和靈魂問題上的處理就使人深思。
說說游戲?qū)夥盏陌盐?。首先是上文提到的畫風(fēng)上的時(shí)代感,這種籍著時(shí)代上的錯(cuò)位而營造出的氣氛使人目往神受;其次情節(jié)上的鋪張亦有條有理,有步步逼近之感,而選擇錯(cuò)誤而導(dǎo)致死亡時(shí)的畫面亦不乏恐怖感。如此高質(zhì)素的驚悚推理游戲,能在搭乘地鐵、蹲坑或閑余時(shí)玩到實(shí)在是賞心樂事。