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評(píng)分:

8.8
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金庸群俠傳X

金庸群俠傳X
  • 版本: v1.1.0.7
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大小:189.00 MB
  • 時(shí)間:2025/04/09 23:23:08
游戲簡(jiǎn)介

《金庸群俠傳X》,一款武俠手游的最新力作!玩法自由無(wú)拘無(wú)束,畫面設(shè)計(jì)精美絕倫,人物造型細(xì)膩入微,劇情豐富精彩,戰(zhàn)斗緊張刺激感拉滿!各位武俠迷們,趕緊前往51蘋果助手下載,開啟你的武俠冒險(xiǎn)之旅,喜歡的朋友千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò),快來(lái)51蘋果助手下載試玩體驗(yàn)一番吧!

金庸群俠傳X特色

1、人物等級(jí)上限30沒(méi)改,技能20上限也沒(méi)改,外功15個(gè),內(nèi)功10個(gè)。

2、箱子初始40,每周目+5,人物升級(jí)加點(diǎn)+5

3、開局選擇人物有各種天賦(自己嘗試吧)自帶神功墨陰墨陽(yáng),人物模型變換,自帶越女劍之證,煉獄之證

4、同福客棧有驚喜,可拿到游戲中本來(lái)有的各種強(qiáng)力秘籍如烈焰黑槍,小無(wú)相神功,如來(lái)神掌等(沒(méi)有秘籍的,不做添加,因?yàn)樘砑硬涣耍┳约后w驗(yàn)吧

5、洗練加成為周目最大值,擂鼓山挑戰(zhàn)難度降低,技能加成bug修復(fù)

6、外功還沒(méi)學(xué)的,戴上秘籍可以快速20(無(wú)視解鎖)

7、人物升級(jí)經(jīng)驗(yàn)大副度提高,可快速滿級(jí)

8、可以自己?jiǎn)翁羲袆∏?,不用培養(yǎng)隊(duì)友,天關(guān)次數(shù)在于你有多少隊(duì)友(比如說(shuō),你有2個(gè)隊(duì)友,打北丑天關(guān)自己可打到第3關(guān))

9、金錢和元寶固定10000000

10、只出史詩(shī)紫色裝備,免去刷裝備的煩惱。

《金庸群俠傳X》以金庸武俠為藍(lán)本,構(gòu)建宏大江湖。海量經(jīng)典角色任你結(jié)識(shí)招募,豐富劇情緊密關(guān)聯(lián)原著又有創(chuàng)新。獨(dú)特天賦系統(tǒng)與多樣化武功搭配,帶來(lái)深度策略體驗(yàn)。還能在多周目中解鎖隱藏內(nèi)容,滿足武俠迷深度探索與反復(fù)回味的渴望。

金庸群俠傳X亮點(diǎn)

1、幾百萬(wàn)玩家極力的推薦。

2、三種不同層次的難度;

3、原創(chuàng)劇情現(xiàn)金庸江湖;

4、放地圖任你隨意探索;

5、策略性高特色天賦組合;

6、高自由度游戲多結(jié)局。

《金庸群俠傳X》是一款經(jīng)典武俠RPG游戲。它以金庸武俠為藍(lán)本,構(gòu)建豐富劇情,讓玩家穿梭各經(jīng)典場(chǎng)景,結(jié)識(shí)眾多豪杰。多樣化的武功與天賦系統(tǒng),增加策略性。雖畫面稍顯簡(jiǎn)陋,但憑借深度玩法與濃厚武俠氛圍,深受武俠迷喜愛(ài)。

金庸群俠傳X玩法

1、每個(gè)人心中都有一個(gè)俠義武俠夢(mèng),里面所有的畫面都超級(jí)簡(jiǎn)單;

2、在這里玩家將享受一個(gè)真正的武俠決斗的故事為基礎(chǔ);

3、入關(guān)全過(guò)程超級(jí)精彩超級(jí)過(guò)癮,每一張照片都超級(jí)簡(jiǎn)單。

金庸群俠傳X優(yōu)勢(shì)

1、豐富的模式和武俠世界中挑戰(zhàn)玩法,過(guò)程中的有很多的挑戰(zhàn)模式都能夠上手。

2、在金庸的武俠江湖世界中開啟你的探索和冒險(xiǎn),給玩家獨(dú)特的游玩體驗(yàn)。

3、精致的游戲畫面和挑戰(zhàn)都能夠上手,開放世界中開啟你的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。

金庸群俠傳X測(cè)評(píng)

《金庸群俠傳X》的畫面實(shí)在是缺乏一種讓人想玩的欲望,除了幾乎和96年原作持平的懷舊感畫面,游戲畫面的整體設(shè)計(jì)也缺乏一定的美感,無(wú)論是拼湊感強(qiáng)烈的各種素材還是配色到字體選用等小細(xì)節(jié),給人的感覺(jué)都很微妙。雖然并非是完全看不下去,但這種“潦草”實(shí)在有些難以讓人接受。

游戲中很多素材都來(lái)自96年的初代游戲,但又有很多素材來(lái)自其他地方。比如單就人物頭像來(lái)說(shuō),一部分有著90年代游戲那種現(xiàn)在看來(lái)相當(dāng)粗糙鬼畜的感覺(jué),一部分又有著像是現(xiàn)代武俠游戲常見(jiàn)的古典華麗感,又有一部分像是從電視劇中截取的寫實(shí)版,甚至還能找到許多武俠之外其他作品的內(nèi)容……跨越度過(guò)大的這種拼湊堪稱是“毫無(wú)PS痕跡”,似乎制作組很缺乏合適的美工資源。

顯然,《金庸群俠傳X》在核心玩法和游戲內(nèi)容上下的功夫要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)畫面這種表面,這也是為何小編能夠在如此畫面之下還依然玩的不亦樂(lè)乎。本作的內(nèi)容繼承了一些原作中和國(guó)產(chǎn)武俠RPG的設(shè)定,同時(shí)綜合了一些國(guó)外RPG的特點(diǎn),比如說(shuō)美式風(fēng)格的高自由度非線性化流程,日式風(fēng)格的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)等等??峙逻@種出色通過(guò)評(píng)測(cè)三兩句無(wú)法概括全面。

游戲的主線以時(shí)間為驅(qū)動(dòng),在玩家移動(dòng)、對(duì)話、修煉武功等各種動(dòng)作下都會(huì)消耗不同的時(shí)間,而時(shí)間到了則就會(huì)觸發(fā)各種各樣的主線或支線事件。這些事件將可能推進(jìn)游戲的進(jìn)程,或者讓你收獲一名隊(duì)友,也可能會(huì)提升角色能力習(xí)得武林絕學(xué)獲得稱號(hào)等等。但同樣的,有些事件對(duì)時(shí)間的要求嚴(yán)格,一旦錯(cuò)過(guò)恐怕就再無(wú)回頭之日,就連主線劇情甚至還包含不少分支,龐大的內(nèi)容讓追求完美的玩家非得多次通關(guān)不可。

在系統(tǒng)層面,本作堪稱登峰造極。戰(zhàn)斗模式類似SLG,融入了諸如攻擊范圍設(shè)定、走路回血等一系列饒有趣味的小機(jī)制,極大提升了游戲戰(zhàn)斗的策略深度。而人物養(yǎng)成方面,更是猶如一個(gè)深不見(jiàn)底的“大坑”。游戲伊始,會(huì)借助問(wèn)答形式確定主角的初始屬性,隨后,玩家還能夠通過(guò)游戲內(nèi)的各類事件、戰(zhàn)斗歷練、獲取裝備以及研讀經(jīng)書等途徑,不斷強(qiáng)化角色的修煉程度。

毋庸置疑,在內(nèi)容與系統(tǒng)方面,《金庸群俠傳X》相較于某些國(guó)產(chǎn)大作,優(yōu)勢(shì)明顯,甚至可以說(shuō)將它們遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。然而,這款游戲也面臨著一個(gè)較為核心化的問(wèn)題。游戲確實(shí)融入了不少當(dāng)下流行的 “人性化” 系統(tǒng),像自動(dòng)戰(zhàn)斗便是其中之一。但與此同時(shí),它也存在不少不夠 “人性化” 的地方,例如沒(méi)有自動(dòng)存檔功能,還有某些界面設(shè)計(jì)不太合理等情況。對(duì)于像小編這樣的老玩家而言,本作核心化的系統(tǒng)與內(nèi)容無(wú)疑有著極大的吸引力,即便那些不夠 “人性化” 的地方,也能被當(dāng)作一種別樣樂(lè)趣來(lái)體驗(yàn)。但對(duì)于習(xí)慣了當(dāng)今手機(jī)游戲節(jié)奏的部分新玩家來(lái)說(shuō),他們是否會(huì)對(duì)本作產(chǎn)生興趣,這就需要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)了。

游戲截圖
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