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評(píng)分:

8.3
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少年三國(guó)志

少年三國(guó)志
  • 版本:v1.0.4
  • 類(lèi)型:游戲輔助
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/font>40.00 MB
  • 時(shí)間:2025/06/23 23:52:02
游戲簡(jiǎn)介

少年三國(guó)志零TV版是一款支持在智能電視上玩耍的策略卡牌手游,游戲畫(huà)風(fēng)卡通精美,玩法豐富有趣,集策略、卡牌、實(shí)時(shí)競(jìng)技,獨(dú)特POV多視角、多主線挑戰(zhàn)任務(wù)元素玩法于一體,為廣大玩家?guī)?lái)了全新顛覆性的策略三國(guó)游戲體驗(yàn)!高度還原的三國(guó)文化,策略多變的排兵布將,搭配上精彩有趣的闖關(guān)機(jī)制,讓玩家看到更豐滿的歷史回歸,諸如善于用兵的五子良將、善于游走的西涼輕騎、冀州牧的四員大將,甚至是“蜀中無(wú)大將,廖化作先鋒”等歷史典故,都將出現(xiàn)在大家眼前。

作為一款新派的游戲,少年三國(guó)志零內(nèi)的武將養(yǎng)成也是該游戲的一大亮點(diǎn),分居四大陣營(yíng)的不同武將,可根據(jù)英雄的歷史羈絆來(lái)增強(qiáng)陣容的組成效果,也能增加技能釋放的傷害提升,同時(shí)極限操作的精彩瞬間,計(jì)謀疊加的逆風(fēng)翻盤(pán)局,皆有不錯(cuò)的玩法亮點(diǎn),在不設(shè)限的流派搭配玩法里,隨心暢玩無(wú)“國(guó)家隊(duì)”。

少年三國(guó)志零特色

【4X4布陣,策略制勝】

4×4布陣,獨(dú)創(chuàng)顛覆性策略卡牌玩法!三國(guó)名將劃至重、輕、步、盾、弓、謀六種職業(yè),玩家可以根據(jù)兵種相克的特點(diǎn)自由部署,以奇制勝!

【公平競(jìng)技,跨服爭(zhēng)鋒】

全新賽季制玩法,豪華福利,多樣副本等你探索!實(shí)時(shí)匹配,激烈對(duì)決一觸即發(fā)!

【軍師控場(chǎng),奇計(jì)百出】

軍師出戰(zhàn),神機(jī)妙算掌控全局!技能融合、威力疊加,實(shí)時(shí)決策、局勢(shì)扭轉(zhuǎn),盡享即時(shí)戰(zhàn)略快感!

【猛將強(qiáng)兵,自由搭配】

不同流派,豪華陣容,打造極富創(chuàng)意的戰(zhàn)斗體系。小兵能逆襲,武將皆C位!快來(lái)pick你心目中的神將精兵!

少年三國(guó)志零陣營(yíng)怎么選

游戲中有魏國(guó)、蜀國(guó)、吳國(guó)、群雄四大陣營(yíng),一些小伙伴們剛開(kāi)始玩比較糾結(jié)于少年三國(guó)志零哪個(gè)國(guó)家好,在前中后期應(yīng)該如何選擇國(guó)家陣營(yíng),那么這里就來(lái)和大家分享一下四大陣營(yíng)選擇解析。

【魏國(guó)】

前期發(fā)展比較快,這是魏國(guó)陣營(yíng)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)所在,前期過(guò)渡的時(shí)候就可以選擇魏國(guó)陣營(yíng),不過(guò)在后期的時(shí)候,魏國(guó)陣營(yíng)就有些后繼無(wú)力了,其陣營(yíng)武將多為群體傷害,而在單體傷害上可能稍顯不足。

【蜀國(guó)】

蜀國(guó)陣營(yíng)的一個(gè)特點(diǎn)就在于肉步,相對(duì)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)損要低一些,可以很好的克制對(duì)面的弓兵,而且不僅可以抗住傷害,也可以進(jìn)行輸出,不過(guò)就單純的蜀國(guó)陣容而言,在控制上還是有所欠缺的。

【吳國(guó)】

火攻就是吳國(guó)陣營(yíng)的一個(gè)特色了,其輸出傷害是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,而且相比較其他陣營(yíng)來(lái)說(shuō),吳國(guó)的輸出傷害也是很高的,不過(guò)在高傷的同時(shí),吳國(guó)在生存能力上也需要加強(qiáng),在陣容搭配的時(shí)候要注意這一點(diǎn)。

【群雄】

群雄陣營(yíng)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,培養(yǎng)空間是比較大的,而且成本相對(duì)不是很高,武將們都是比較好培養(yǎng),同時(shí)兼具高爆發(fā)傷害和控制效果,身板也是比較強(qiáng)硬,當(dāng)然在陣容搭配上就要多花費(fèi)一些心思了。

少年三國(guó)志零六大兵種介紹

上陣兵種的合理搭配是影響戰(zhàn)斗局勢(shì)的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關(guān)系,便能在布陣之時(shí)為自己創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),輕松贏得勝利。而在《少年三國(guó)志:零》中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰(zhàn)斗中分工明確。這些兵種之間究竟有哪些區(qū)別呢?讓我們來(lái)一探究竟吧!

1、盾兵部隊(duì):盾甲護(hù)體 前排壁壘

盾兵部隊(duì)是整個(gè)陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來(lái)抵御傷害。盾兵部隊(duì)通常站在前排承受大部分的傷害,保護(hù)著己方后排,并為他們創(chuàng)造安全的輸出空間,是戰(zhàn)斗中必不可少的肉盾。

2、步兵部隊(duì):連攜作戰(zhàn) 攻防一體

步兵部隊(duì)也是近戰(zhàn)陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊同一目標(biāo)時(shí),攻擊力會(huì)大幅提升。步兵部隊(duì)既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔(dān)一部分的傷害,是陣容里的中堅(jiān)力量。

3、輕騎部隊(duì):突襲繞后 遠(yuǎn)程克星

輕騎部隊(duì)是敵軍遠(yuǎn)程陣容的克星,攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí),暴擊率會(huì)大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒(méi)有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。

4、重騎部隊(duì):沖鋒碎盾 破陣先鋒

重騎部隊(duì)是破盾能手,能夠快速?zèng)_破敵人的陣型,打亂敵人進(jìn)攻節(jié)奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開(kāi)戰(zhàn)時(shí),重騎部隊(duì)會(huì)發(fā)起沖鋒,造成巨額無(wú)視防御的傷害,針對(duì)敵方前排防御高的盾兵有奇效。

5、弓手部隊(duì):遠(yuǎn)程狙擊 輸出核心

弓手部隊(duì)是軍隊(duì)中的主力輸出,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠(yuǎn),攻擊力越高,因此布陣時(shí)優(yōu)先放在最后一排。

6、謀士部隊(duì):計(jì)謀減傷 克敵輔己

謀士部隊(duì)類(lèi)型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時(shí),謀士對(duì)計(jì)謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對(duì)于自己的計(jì)謀傷害,大幅提高自身的生存實(shí)力。

更新日志

v1.0.4版本

1、游戲功能更新;

2、已知bug修復(fù),提升游戲體驗(yàn)。

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