東方千夜帖這款游戲采用了經(jīng)典的二次元彈幕射擊玩法,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿幻想與戰(zhàn)火的天空世界。作為東方幻想鄉(xiāng)的二創(chuàng)同人向作品,它通過(guò)精美的畫面和精彩的射擊機(jī)制,再現(xiàn)了那些在東方系列中熟悉的角色和場(chǎng)景。玩家將在游戲中扮演多個(gè)東方角色,如愛(ài)莉絲·瑪嘉托洛伊德、霧雨魔理沙、蕾米莉亞·斯卡蕾特、十六夜咲夜、西行寺幽幽子和魂魄妖夢(mèng)等,這些角色不僅保留了原作中的經(jīng)典魅力,還在游戲中融入了新的技能和獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,使每個(gè)角色都充滿了個(gè)性與戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲的彈幕系統(tǒng)讓玩家能夠體驗(yàn)到非常刺激和緊張的射擊戰(zhàn)斗,豐富的彈幕和敵人使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)。
游戲特點(diǎn)
1、內(nèi)設(shè)大量的劇情故事,順利的活下去進(jìn)入下面的關(guān)卡。
2、繼續(xù)原有的世界觀和挑戰(zhàn)系統(tǒng)和模式。
3、華麗而酷炫的游戲動(dòng)作,讓您感受到擊殺敵人的快感。
4、給你一個(gè)令人震驚的人妖共同競(jìng)技場(chǎng)景。
游戲特色
1、趣味的彈幕射擊游戲,玩家需要敏捷的躲避眾多的彈幕攻擊。
2、增加數(shù)量可以更容易發(fā)射炸彈,但會(huì)增加錯(cuò)誤。
3、一系列的道具可以使用金幣解鎖幫助玩家抵消死亡的buff。
4、按鈕位置和透明度可通過(guò)設(shè)置進(jìn)行更改。
5、躲不過(guò)的時(shí)候盡量避開(kāi)大子彈,子彈的大小與攻擊強(qiáng)度成正比。
判定機(jī)制
子彈越大,它有威脅的比率就越大;子彈越小,它所威脅的比率就越大;至于激光,只有長(zhǎng)度有威脅,厚度沒(méi)有威脅。
1、小彈大判定
這也很好理解,對(duì)于點(diǎn)彈、菌彈、葡萄彈這些本身都比判定點(diǎn)小的子彈,他們反而更容易進(jìn)入判定點(diǎn)的范圍內(nèi),讓人感覺(jué)這種小彈渾身上下都是判定。所以子彈越小,判定反而越大。
2、大彈小判定
典型的大彈:大玉,中玉,心形彈,一方面是判定點(diǎn)要完全陷入大彈的覆蓋范圍之內(nèi),二是這些彈本身的實(shí)體略小于外觀,特別是大玉,外面整個(gè)光圈都可以無(wú)視,實(shí)際判定面比中玉大不到哪去,具體的下面會(huì)分析。
3、激光無(wú)厚度
激光都是絕對(duì)細(xì)絕對(duì)薄的射線或線段,只有長(zhǎng)度,沒(méi)有厚度,我們看到的激光大都是在視覺(jué)上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中間一條線(有時(shí)會(huì)發(fā)出一條可見(jiàn)的細(xì)線叫做“預(yù)警線”,提醒你提前做好躲閃)這條線和判定點(diǎn)的圓心構(gòu)成一個(gè)“點(diǎn)到直線的距離”,也可以看成D,當(dāng)D=R時(shí)顯然就是圓線相切,而一旦D
但是,這里所說(shuō)的激光都是常規(guī)激光,不包括有些“準(zhǔn)激光”的情況,比如星蓮船里的弧激光,妖妖夢(mèng)里的白色曲線(靈),永夜抄里的魔炮,還有很多特種符卡里的厚厚的線條,都勉強(qiáng)算是準(zhǔn)激光,它們的判定就沒(méi)這么簡(jiǎn)單了,總之比常規(guī)激光要大很多。
4、不大不小又不是激光
我們?cè)谟螒蛑羞€遇到很多不圓也不細(xì)的中等個(gè)頭的彈,比如米彈,札彈,針彈……就需要具體討論了。
常見(jiàn)彈型
1、光彈
只在風(fēng)神錄之后各作出現(xiàn),閃閃發(fā)光的圓形彈,比小玉略小,但是判定面和小玉一樣大,也就是說(shuō)判定偏大!分水光彈(藍(lán)色)和火光彈(紅色)兩種。
是非常華麗的彈型,水光彈主要出現(xiàn)在河童的那幾個(gè)符,火光彈在地靈殿和星蓮船中大量出現(xiàn)。
還有一種特別大的白色光彈,出現(xiàn)在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不詳細(xì)討論了。
代表彈幕:河童【水光波紋】,阿空【地獄極樂(lè)】。
2、小玉
貫穿全作的最常見(jiàn)的圓彈,分帶環(huán)的和不帶環(huán)的兩種。判定點(diǎn)的中心不能接觸到圓的邊緣,判定點(diǎn)要有大部分處在玉彈外面。
3、米彈
也是貫穿全作,出場(chǎng)率僅次于小玉,在永夜抄中出現(xiàn)最多(包括六面的黑色米彈),發(fā)彈量高居第一位的米形彈。
仔細(xì)看其實(shí)是“三角雙錐”,兩頭尖端部分無(wú)判定(好像沒(méi)意義= =),判定規(guī)則類似激光,也就是中心線和判定點(diǎn)不相割原則,相切時(shí)是臨界狀態(tài)。
4、針彈
也可以叫做箭彈、晶彈、錐形彈,前面帶尖,后面有極短的細(xì)尾,形似箭頭,晶瑩而有質(zhì)感,比米彈略小,但是判定和米彈差不多大,中心線與判定點(diǎn)相切即為中彈。
5、點(diǎn)彈
最小的圓形彈之一,除星蓮船外各作均有,因?yàn)楸扰卸c(diǎn)略小,要非常小心不要碰到點(diǎn)彈的中心。
這種彈是永夜抄【壺中的銀河】、地靈殿【地獄的人工太陽(yáng)】難過(guò)的罪魁禍?zhǔn)字弧|c(diǎn)彈通常和其他彈型結(jié)合發(fā)揮,很少單獨(dú)組成彈幕符卡。
6、大玉
此彈算是大彈小判定的極品,只有中間的透明部分為實(shí)體,并且要判定點(diǎn)整個(gè)包進(jìn)去才算。
大玉也是ZUN鐘愛(ài)的一種彈型,貫穿全作,但是,紅魔鄉(xiāng)和風(fēng)神錄的判定略大。
雖然只有中間部分有效,但判定點(diǎn)稍微一碰到中間就會(huì)中彈(外切),特別要當(dāng)心風(fēng)神錄里的某些中心發(fā)黑的大玉。
代表彈幕:勇儀【大江山嵐】。