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評(píng)分:

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小骨英雄殺手功能菜單中文

小骨英雄殺手功能菜單中文
  • 版本:V1.0.2
  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/font>1.30 GB
  • 時(shí)間:2025/05/30 16:11:06
游戲簡(jiǎn)介

提供《小骨英雄殺手》手機(jī)版下載。通過下載《小骨英雄殺手》版本,你能夠獲取大量貨幣,免費(fèi)暢享完整內(nèi)容?!缎」怯⑿蹥⑹帧罚⊿kul:The Hero Slayer)是一款像素風(fēng)格的橫版動(dòng)作手游,融入roguelike元素,擁有眾多可使用的角色,每個(gè)角色都具備獨(dú)特的玩法,玩家可以前往各個(gè)關(guān)卡展開戰(zhàn)斗。

溫馨提示

1、人物不會(huì)受傷

2、傷害爆炸

3、移動(dòng)速度加快

4、跳得更高

5、用不完的貨幣

6、技能沒有冷卻

7、沖刺沒有冷卻

注:過完教程 點(diǎn)擊 左上角設(shè)置--Settings--English右鍵,即可切換 語(yǔ)言 為繁體中文

游戲 介紹

《Skul》是一款快 節(jié)奏 的動(dòng)作 Rogue-lite 游戲,鼓勵(lì)你在游戲中失去理智。

擁有 100 個(gè)可玩的角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的能力,還有大量可以 創(chuàng)造 狂野協(xié)同效應(yīng)的物品,戰(zhàn)斗既激動(dòng)人心又具有挑戰(zhàn)性。

小骨英雄殺手頭骨圖鑒

普通頭骨圖文介紹如下:

1.普通-石像鬼

飛行 能力是拿隱藏財(cái)寶堆的好幫手

隨機(jī)自帶技能

1、 無(wú)敵

2、砸地

2.普通-小丑

遠(yuǎn)程之恥,可恥的射程注定他是憨憨,竟然還沖刺-1

隨機(jī)自帶技能

1、爆炸飛刀

2、普攻4連

3.普通-骷髏-槍

這個(gè)槍兵有兩把刷子,沖刺附帶撞擊,平a→沖刺→平a,在初期怪堆里小范圍橫掃,清怪不錯(cuò),配合彈反,略微 安全

隨機(jī)自帶技能

1、沖鋒突刺

2、 防御 反擊

4.普通-木乃伊

人稱接頭霸王遠(yuǎn)程始祖扛把子,無(wú)所不能加特林是也!

好吧,19號(hào)發(fā)售21號(hào)被削,速射要看你的手速,原射程一個(gè)屏幕,現(xiàn)在半屏,攻擊也減半

(推薦組合,被動(dòng)道具方面,【暴擊弓】擁有10%暴擊率、【固傷劍】每次命中附帶3點(diǎn)攻擊力、【爆炸拳刃】暴擊時(shí)觸發(fā)爆炸。而后續(xù)輸出就取決于手速了。此組合適用于沒有合適好用英雄的情況,或者正好擁有這些道具的時(shí)候。)

隨機(jī)自帶技能

1、拋物線頭骨炸彈

2、1身位aoe噴毒

5.普通-骷髏-劍

沒有呆毛,也沒有任何存在感。

隨機(jī)自帶技能

1、5秒流血buff賦予

3、3連擊

6.普通-牛頭怪

力量型始祖,極度遲鈍,疾馳附帶撞擊的頭骨通病,都需要 平a→沖刺→平a 的連段,不然分分鐘被教做人

隨機(jī)自帶技能

1、飛砸地板,大范圍aoe

2、常規(guī)沖撞

稀有頭骨圖文介紹如下:

1.稀有- 騎士

當(dāng)之無(wú)愧的稀有一哥,實(shí)力比肩史詩(shī)級(jí),技能固定,清圖大師,秋名山車神。

除了控車比較難以外,鎖鏈傷害客觀,帶 控制 效果cd極短,連著平a可以很好的銜接。

固定自帶技能

1、 飆車

2、鎖鏈抽擊

2.稀有-陣

沖刺變的干凈利落,攻擊范圍和速度宜人,功效拔尖的兩個(gè)技能,因?yàn)槭菃渭寄芩宰霾坏奖燃缡吩?shī)

隨機(jī)自帶技能

1、超大范圍前沖aoe

2、無(wú)敵3連斬

燈神aoe范圍說(shuō)明

身體所在既是攻擊

3.稀有-戰(zhàn)士

稀有級(jí)之恥1號(hào),遲鈍的動(dòng)作,拙劣的技能,你根本不是戰(zhàn)神,你是個(gè)憨憨

隨機(jī)自帶技能

1、上挑

2、撞擊

4.稀有-獵人

稀有級(jí)之恥2號(hào),羅賓憨,沖刺-1,增加蓄力攻擊,沒啥,但為什么你的平a不能穿透就算了,還要拋物線落地。。。。我服了你,屑屑

隨機(jī)自帶技能

1、穿透 射擊

2、散 射箭

5.稀有-戰(zhàn) 狼

稀有級(jí)之恥3號(hào),被動(dòng)技能無(wú)用處,主技能平庸,導(dǎo)致這根本沒有存在的意義,隨機(jī)發(fā)的抓擊可以用用,隨機(jī)到3連無(wú)敵 飛躍 趕緊扔了

隨機(jī)自帶技能

1、出血抓擊

2、可儲(chǔ)存3次長(zhǎng)距離沖刺

隨棒子更新進(jìn)度,我有空玩游戲就會(huì)更新相關(guān)信息

6.稀有-冰河小骨

非常中規(guī)中矩,如果是個(gè)遠(yuǎn)程普攻的頭骨,那就太優(yōu)秀了

天生5%幾率冰凍敵人,替換時(shí)發(fā)射6個(gè)冰錐,對(duì)大型怪比較有效,能隨機(jī)的兩個(gè)技能都是大概率冰凍

隨機(jī)自帶技能

1、原地冰柱1.5神位大傷害附加冰凍

2、向前發(fā)射3枚中距離冰彈,附加冰凍,可儲(chǔ)存3次

傳說(shuō)頭骨圖文介紹如下:

1.傳說(shuō)- 死神

攻擊力SS

生存 力SS

功能性SS

BOSS戰(zhàn)適用性:SS

傳說(shuō)級(jí)老大,獨(dú)一無(wú)二。替換頭骨后,會(huì)原地留下火焰并能沖刺,還有個(gè)冷卻時(shí)間超短的技能“火邢”。其火焰模型處處皆為打擊點(diǎn),在空中也能使用。重中之重是,收割者擊殺的怪越多,怪產(chǎn)生的魂火就會(huì)自動(dòng)追蹤下一個(gè)怪,輕輕松松就能營(yíng)造出滾雪球般的局面。

我第一次抽到還并不是自帶收割的版本,是火邢加一閃技能,并不算太突出,體驗(yàn)單站著不動(dòng)殺一屏幕,不死的飛彈自動(dòng)追蹤殘余敵人,沒錯(cuò)

技能:收割-右下小 地圖 可見范圍無(wú)差別全屏斬

(所有多hit英雄,一律都參考道具使用→固傷+暴擊率+暴擊爆炸,用了你就知道為什么)

隨機(jī)自帶技能x2

1、中范圍aoe短cd技能

2、超長(zhǎng)距離一閃

3、全屏定身附帶高傷斬?fù)?

收割的一瞬間:

2.傳說(shuō)-夜叉

攻擊力S

生存力B

功能性B

BOSS戰(zhàn)適用性:A

我有個(gè)朋友稱呼他為天殘腳。他的普通攻擊方式是一腳與一棍交替進(jìn)行,當(dāng)攻擊到第五下時(shí),前方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色的大腳丫。其蓄力攻擊的傷害從200起,但要是把蓄力時(shí)間分?jǐn)傞_來(lái)看,實(shí)際造成的傷害并沒有很多。不過,這種蓄力攻擊附帶眩暈效果。也就是說(shuō),若能搭配那種在眩暈的同時(shí)還附加60點(diǎn)固定傷害的裝備,收益會(huì)比較高。

完全主修攻擊,沒有其他功能,另外的砸地技能中規(guī)中矩

隨機(jī)自帶技能x2

1、蓄力猛擊+眩暈

2、跺腳+砸地

3.傳說(shuō)- 斗士

攻擊力SS

生存力C

功能性B

BOSS戰(zhàn)適用性:A

很難形容這個(gè)傳說(shuō)頭骨,最高的輸出,最無(wú)力的生存

點(diǎn)輸出最強(qiáng),面線遠(yuǎn)程全無(wú),普通攻擊極端的近,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在任何情況下,你要追擊一個(gè)敵人都存在很大風(fēng)險(xiǎn),磨嘰的普攻,低劣的作用范圍,決定了你在怪群里輸出會(huì)有掉血的風(fēng)險(xiǎn)

只是這樣倒也無(wú)所謂,問題在于,他的天生機(jī)制:

技能不吃cd全靠怒氣,每一個(gè)擊中的普攻或者隨意的閃避增加一點(diǎn)

關(guān)鍵信息來(lái)了,他是個(gè)控場(chǎng)能力欠佳的輸出型角色。其保命技能彈反的怒氣消費(fèi)為25,沖撞的怒氣消費(fèi)倒是10出頭??蛇@就導(dǎo)致你要么為了釋放這一次技能而積攢怒氣,要么就得為下一次技能去攢。橫向和史詩(shī)武士對(duì)比一下,史詩(shī)武士的彈反直接能獲得5層效果,而且一閃擊中怪物后,怪物就無(wú)法行動(dòng),兩者差距一目了然。

也可能,是我實(shí)在不會(huì)用,見仁見智吧,反正3個(gè)傳說(shuō)我推薦能用其他兩就用那兩

我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,貼身boss源源不斷的輸出,彈反boss繼續(xù)輸出活活打死

隨機(jī)自帶技能x2

1、強(qiáng)行自硬直蓄力一擊

2、超遠(yuǎn)程沖撞

3、盾反

4、連擊

史詩(shī)頭骨圖文介紹如下:

1.史詩(shī)- 黑暗 圣騎士

攻擊力A

生存力S

功能性A

BOSS戰(zhàn)適用性:A

史詩(shī)級(jí)的典型代表,天生的護(hù)盾系統(tǒng),需要靠?jī)蓚€(gè)輸出技能積攢點(diǎn)數(shù),切換頭骨可以保留,滿100賦予20盾

攻擊力比較中庸,需要道具補(bǔ)充,積攢護(hù)盾值需要點(diǎn)時(shí)間,劍氣可以穿墻打全圖cd較長(zhǎng),屬于全能又不突出

隨機(jī)自帶技能x2

1、劍氣

2、沖鋒斬

3、上挑接飛躍連斬

2.史詩(shī)-狂戰(zhàn)士

攻擊力S

生存力B

功能性B

BOSS戰(zhàn)適用性:A

主修攻擊,殘血招出再使用兩技能,比較可觀,但攻速較低,適用A、滾、A的輸出模式

隨機(jī)自帶技能x2

1、重?cái)?

2、沖鋒攻擊

3、踩地?上挑(不常使用,未關(guān)注,歡迎補(bǔ)充)

3.史詩(shī)-掠奪者

攻擊力SS

生存力A

功能性A

BOSS戰(zhàn)適用性:S

掠奪者兩把刀砍人,怪根本 反應(yīng) 不過來(lái),硬直賦予基本上是近戰(zhàn)殺手,遠(yuǎn)程得有針對(duì)的解決。沒有沖刺削弱,同時(shí)也沒就沒有疾馳帶撞擊的好處

這兩個(gè)技能均為多段斬?fù)簟4笮L(fēng)具備控制位移的能力,較為靈活。而普攻的攻擊速度遲緩,所幸技能冷卻時(shí)間短且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),因此普攻在多數(shù)情況下用處不大。由于其天生的定位因素,更多時(shí)候是尋覓時(shí)機(jī),在與boss處于靜止?fàn)顟B(tài)時(shí)采用換血打法,也就是俗稱的站樁。

(所有多hit英雄,都參考道具使用→固傷+暴擊率+暴擊爆炸,收益會(huì)比較可觀,為什么不疊攻擊,因?yàn)榘糇幼龅墓袅ο嚓P(guān)的系統(tǒng)和詞條****,隨緣就好)

固定自帶技能x2

1、旋轉(zhuǎn)位移

2、原地狂砍

4.史詩(shī)-武士

攻擊力A

生存力B

功能性SS

BOSS戰(zhàn)適用性:S

速度型史詩(shī) 兄弟 之一,必帶一閃技能,該技能對(duì)于除了大場(chǎng)景一體怪物之外,都有控制效果,雖然一閃期間是沒有防御能力的,但時(shí)機(jī)到位依舊比較安全

天生自帶的5個(gè)刀痕最多,是專門為一閃準(zhǔn)備的,刀痕數(shù)量決定暴擊幾率;所以見到暴擊爆炸的裝備記得留

此外,還有兩個(gè)輔助技能,其反擊效果相比旋風(fēng)斬要好得多。畢竟,當(dāng)來(lái)不及脫離危險(xiǎn)時(shí),能借助防御反擊的無(wú)敵判定來(lái)應(yīng)對(duì),而主動(dòng)使用旋風(fēng)斬的風(fēng)險(xiǎn)則更高。更何況,彈反成功還能施加5層刀痕,可瞬間最大程度滿足一閃的條件。

隨機(jī)自帶技能x2

1、一閃

2、位移旋風(fēng)斬

3、彈反,賦予5個(gè)刀痕

5.史詩(shī)-忍者

攻擊力A

生存力A

功能性S

BOSS戰(zhàn)適用性:A

速度型史詩(shī)兩兄弟之二, 跳躍 +1,沖刺+1,沖刺自帶無(wú)敵效果,一切都那么美,如果不是換頭瞬間表演自己定自己原地攻擊的話

極速普通攻擊,但是跳躍攻擊和多連普攻都有小位移;這就造成了,狹窄空間十分尷尬,好在4個(gè)隨機(jī)技能的可能性,增添了不少定位

隨機(jī)自帶技能x2:

1、無(wú)鋪墊版一閃,多hit

2、自定身雙方向同時(shí)亂砍

3、中距離脫手回旋手里劍

4、中距離大獎(jiǎng)飛鏢射擊

游戲特色

廢墟中的魔王城

人族對(duì)魔王城發(fā)起襲擊并非頭一遭,此前類似的行動(dòng)已上演過無(wú)數(shù)次。然而這次有所不同,冒險(xiǎn)者們決意與帝國(guó)軍隊(duì)以及“卡利昂的英雄”攜手,展開全面攻勢(shì),期望能徹底根除惡魔,一勞永逸。

他們以壓倒性的數(shù)量攻擊了惡魔的據(jù)點(diǎn),并成功將其徹底摧毀。城堡里的所有惡魔都被俘虜了,除了一個(gè)名為“斯庫(kù)爾”的孤獨(dú)骷髏。

暗鏡模式

完成主要 故事 后,在具有挑戰(zhàn)性的新“黑鏡”模式中 測(cè)試 您的技能和極限!

特點(diǎn)

-你是整個(gè)魔族最后的希望!扮演斯庫(kù)爾,一個(gè)小小的骷髏,在路上殺死自大的英雄,從腐敗的卡萊恩軍隊(duì)中拯救惡魔之王。

-失去你的頭從來(lái)沒有這么舒服過:嘗試新的頭骨,借用其前任主人的力量和瀟灑的服裝,并與獨(dú)特的物品產(chǎn)生協(xié)同作用,以擊敗你的敵人。

- 死者可能永遠(yuǎn)不會(huì)死:在面對(duì)這款 動(dòng)感 十足的 rogue-lite 平臺(tái) 游戲的所有挑戰(zhàn)之前,您不會(huì)休息。

-讓你空洞的眼睛飽覽充滿活力的 卡通 像素 藝術(shù) 2D 動(dòng)畫 ,幫助各種惡魔生物恢復(fù)其 原始 狀態(tài)。

-從 埃及 的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是死亡細(xì)胞的官方聯(lián)動(dòng)游戲……您會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中散布的所有有趣的復(fù)活節(jié) 彩蛋 嗎?

專為移動(dòng)設(shè)備精心設(shè)計(jì)

- 改進(jìn)的界面 - 具有完全觸摸控制的獨(dú)特移動(dòng)用戶界面

- 控制器支持

小骨英雄殺手攻略

普通頭蓋骨,普通,平衡。傷害很低,主要負(fù)責(zé)賣萌。

阿拉丁頭蓋骨,稀有,平衡。其實(shí)是偏[力量],替換后接大招傷害很高。

忍者頭蓋骨,史詩(shī),速度。也是大佬,兩個(gè)大招都很帥氣,可以膜拜。

戰(zhàn)士頭蓋骨,稀有,力量。有點(diǎn)小萌,但傷害驚人,跳劈+大招再接[替換],可以打出超高傷害。

小冰頭蓋骨,稀有,平衡。雖說(shuō)是遠(yuǎn)程,但射程很低,是否好用應(yīng)該是仁者見仁

狂戰(zhàn)士頭蓋骨,史詩(shī),力量。操作好可以橫著走,[殘暴戰(zhàn)士]名不虛傳

獵人頭蓋骨,稀有,平衡。傷害較其他[遠(yuǎn)程]不明顯,優(yōu)勢(shì)是傷害可以穿透。雖然可以蓄力,可蓄力后傷害也不高。

木乃伊頭蓋骨,普通,平衡。個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)雞肋的一個(gè),比較有優(yōu)勢(shì)的就是特萌。

石怪頭蓋骨,普通,平衡。也是偏于雞肋。雖然[無(wú)敵]偶爾會(huì)有點(diǎn)用,但這只操縱起來(lái)不太好用

暗黑圣騎士頭蓋骨,史詩(shī),平衡。王者。傲視一切。拒絕差評(píng)。

夜叉,傳說(shuō),力量。嚴(yán)格而言未能碾壓,可能我后期配置不對(duì),但大招還是很強(qiáng)。

短劍頭蓋骨,普通,速度。另一個(gè)大招是讓敵人中毒,如果能同時(shí)造成兩種效果,傷害也是可以。不過整體還是偏雞肋。

戰(zhàn)狼頭蓋骨,稀有,速度。其實(shí)另一個(gè)大招連爪(沒記住叫什么)比較厲害,但是速度型普遍傷害偏低,可是這個(gè)造型很酷。

長(zhǎng)槍頭蓋骨,普通,平衡。比最普通的稍微好點(diǎn),另一個(gè)大招是[反彈],可是反彈傷害也很低,很多攻擊還不能反??傮w偏雞肋。

牛頭頭蓋骨,稀有,力量。出率還是很高,可以下砸,力量型的擔(dān)當(dāng),傷害驚人。其實(shí)能兩個(gè)力量型替換,出一套連招秒殺。只要稍微會(huì)點(diǎn)操作,前兩張圖橫著走。

小丑頭蓋骨,普通,速度。遠(yuǎn)程本身傷害很低,比起獵人其實(shí)沒太大劣勢(shì),遠(yuǎn)程還是適合打輔助。速度類其實(shí)在躲避上比較好操縱,所以我一般會(huì)配個(gè)速度型。

惡靈騎士頭蓋骨,稀有,平衡。大招[地獄摩托]可以碾壓地面的小兵,瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗;[鎖鏈鉤]可以把敵人拉向陷阱。個(gè)人認(rèn)為在普通型內(nèi)性價(jià)比相當(dāng)高。第三張圖也可以橫著走。

游戲評(píng)測(cè)

《小骨:英雄殺手》是一款極具挑戰(zhàn)且樂趣十足的像素橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲。憑借快節(jié)奏的動(dòng)作設(shè)計(jì)、Rogue-lite游戲機(jī)制以及超百種角色可選,它為玩家?guī)?lái)了與眾不同的游戲體驗(yàn)。要是你鐘情于動(dòng)作闖關(guān)類游戲,同時(shí)也喜愛像素風(fēng)格的游戲畫面,不妨嘗試一下《小骨:英雄殺手》!

游戲更新

親愛的玩家們,感謝你們?cè)谑謾C(jī)上玩《Skul》,這里有一個(gè)補(bǔ)丁,將修復(fù)一些最近的問題。我們正在積極穩(wěn)定游戲在未來(lái),感謝您的耐心。

Patchnote

-支持playstation控制器(PS4/PS5)

修復(fù)觸摸界面在某些地方消失的問題

-減少一些崩潰

游戲截圖
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