《餓殍明末千里行》是零創(chuàng)游戲全新推出的一款文字冒險類游戲。當前,游戲開放了三個章節(jié),讓廣大玩家朋友能夠體驗從明末華州城到洛陽城的歷程,在游戲中護送女孩穿越華州、閿鄉(xiāng)和陜州這三個地區(qū)。自上線以來,該游戲廣受玩家好評,其劇情內(nèi)容豐富且連貫,畫面品質(zhì)上乘,玩過之后讓人意猶未盡。

餓殍明末千里行游戲劇情
游戲的背景設(shè)定為明末,從華州城到洛陽城的旅途。玩家將扮演一名盜匪,負責運送四名女孩,并在這過程中揭開背后的真相。游戲涉及復(fù)仇、刺殺、饑荒、拐賣以及人食人等黑暗題材,不過最終旨在傳達積極的情感與希望。 在游戲設(shè)定里,玩家會穿越華州、閿鄉(xiāng)和陜州這三個地區(qū)。游戲故事起始于崇禎五年(1632 年),主角良受雇于人牙子,要把四名女孩從華州城送往洛陽城。然而,在游戲進程中,主角良發(fā)現(xiàn)這四名女孩并非如他所想被富人收養(yǎng),而是被一只修行千年的豚妖選中。這只豚妖每年壽辰之際,都會在陜地搜羅女童來食用。 為了弄清楚這一可怕現(xiàn)象,主角良開始四處搜集各類信息,并結(jié)識了名為“穗”的女孩。穗的姐姐就慘死在豚妖的魔掌下,被當作盤中菜肴。穗一心希望能找到機會殺死豚妖,為姐姐以及其他遇害的女孩報仇雪恨。 在這個過程中,主角良需要不斷做出抉擇,同時去探尋自己與穗之間的關(guān)系。游戲的背景時間設(shè)定在明末,即崇禎元年至崇禎十四年期間。當時的國家內(nèi)憂外患,土地兼并問題極為嚴重,還趕上了多災(zāi)多難的小冰河期。面對一路的艱難險阻與重重挑戰(zhàn),主角良必須在旅途中尋得真相,并勇敢地做出選擇。
餓殍明末千里行游戲角色
良
良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想過不承父業(yè),成為一名游歷天下的俠客。
1626 年,那場天啟大爆炸如惡魔般無情地席卷而來,將他所擁有的一切都掠奪殆盡。瞬間,家破人亡的他,被迫離開熟悉的家園,淪為四處漂泊的流民。在生活的殘酷逼迫下,他一步一步走向墮落,最終淪為盜匪,做出了諸多惡事。
穗
穗,九歲,洛陽人,啞巴。
她的姐姐被洛陽的千年豚妖殺死,她為了替姐姐復(fù)仇而故意被人牙子拐走,只為刺殺豚妖。
上述的一部分或全部為穗的謊話。
舌頭
良的同伙,伶牙俐齒、唯利是圖。
一般做惡活時,舌頭負責動嘴,良負責動手。
瓊?cè)A
被人販子拐走的官家女孩,據(jù)說是袁督師的遠親。
紅兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,潑辣樸實,對妹妹翠兒關(guān)懷有加。
翠兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,純真可愛,很依賴姐姐。
鳶
良的故交,在解州城外有一家客棧。
李闖將
崇禎五年,由陜地入晉的一位反軍領(lǐng)袖,自稱為“李闖將”。
豚妖
良的幕后雇主,據(jù)穗所說,真實身份是洛陽修行千年、常食女童的豚妖。
餓殍明末千里行游戲特征
【劇情體驗】
零創(chuàng)游戲工作室在推出收獲“好評如潮”的《葬花:暗黑桃花源》后,其文字冒險游戲的第二作,依舊由制作人嵇零承擔全劇本的制作工作。
本作品具有極高的自由度,包含25萬字的無重復(fù)文本以及9種不同結(jié)局。玩家能夠在明末的亂世之中,扮演名為“良”的盜匪,依據(jù)自身的理念與判斷做出抉擇。而且,不同的選擇將會導(dǎo)向差異巨大的結(jié)局。
本作延續(xù)了《葬花:暗黑桃花源》的黑暗風格與精彩劇情,同時解決了《葬花:暗黑桃花源》文本重復(fù)的問題,還致力于在人物刻畫方面做得更出色。
【視覺效果】
我們在視覺效果方面力求做到國產(chǎn)單機游戲的最高水準。
獨樹一幟的明末國風二次元風格主題,注重寫實的厚涂風格。
嚴謹考究明朝末年的服裝、建筑、環(huán)境等元素,力求做到還原歷史氛圍與美感的兼顧。
【聲音效果】
我們在聲音效果方面力求做到國產(chǎn)二次元游戲的最高水準。
本作配樂由配樂師林方舟主要負責,音效也會專門設(shè)計制作,制作人會把控每一個細節(jié)。
配音演員則基本沿用了葬花原班底,為國內(nèi)二次元游戲一線水準
餓殍明末千里行游戲試玩點評
零創(chuàng)的第三款作品了,從桃花源到餓殍,確實是相當有生命力的廠商啊。
畫面質(zhì)量依舊保持著一貫的高水準,無論是人物、背景,還是整體畫風,都堪稱國產(chǎn)文字游戲中的頂級水平,極具獨特風格,完全具備與日本廠商相媲美的實力。
咱們重點聊聊劇情。由于這是試玩版,我也就不擔心劇透的事兒了。簡單概括,劇情就是主角(類似人販子或者奴隸主)與隊友去接(棄兒),然后展開護送的故事。從故事背景設(shè)定以及表達來看,能感覺到這部作品野心勃勃,它試圖描繪一個餓殍遍野、惡人猖獗(光從人物立繪就能察覺),甚至存在人吃人的世界。這種設(shè)定在國內(nèi)作品里相當少見,非常值得鼓勵與支持。畢竟當下,尤其是手游領(lǐng)域,能認認真真講好一個故事,哪怕只是講一個勉強湊合的故事,都太少了。這就是我給它打五星的原因,真不知道什么時候還能再碰到像《赤途》那樣的作品。
由于試玩時長過短,故事尚未充分展開,故而難以對劇情的整體優(yōu)劣作出評判。不過,存在一些從感官角度能夠優(yōu)化的地方。既然采用了偏向古文的寫法與措辭,目的是力求還原一個較為真實的故事。就劇情而言,出現(xiàn)關(guān)于棄兒是否應(yīng)在公共場合解手的討論,后續(xù)前往河邊的劇情也由解手觸發(fā),感覺這塊還能處理得更妥善些。會給人一種,我剛殺了人埋了尸,接著來接人,結(jié)果對方說“啊,你要上廁所?什么?你也要上廁所?”的感覺。倘若這是長篇內(nèi)容,我覺得勉強能夠接受,然而這樣的處理方式,會在一定程度上影響你作品的核心表達。之前桃花源也存在類似狀況,“永生即永死”這個主題極具深度,卻時不時加入大量篇幅去描寫和小朋友捉迷藏,以我的閱讀習慣,確實不太能接受。