TheoTown西奧小鎮(zhèn)中文最新版,這是一款在玩家群體中口碑頗佳的經(jīng)營模擬類手游。在游戲里,玩家能夠打造屬于自己的城市,并對城市的發(fā)展與運營進行管理。游戲內(nèi)有著種類繁多的建筑和設(shè)施可供選擇,玩家可依據(jù)自身的喜好以及實際需求,去建造各式各樣的建筑,像住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)、公共設(shè)施等應(yīng)有盡有。玩家得對城市布局進行合理規(guī)劃,提供充足的住房與就業(yè)機會,與此同時,還要確保城市的基礎(chǔ)設(shè)施,諸如供水、供電、交通等,都能正常運轉(zhuǎn)。

TheoTown西奧小鎮(zhèn)的中文最新版本,具備豐富的交互與社交功能,玩家能夠和其他玩家展開交流,分享建設(shè)經(jīng)驗以及資源。同時,游戲內(nèi)設(shè)有各類任務(wù)與挑戰(zhàn),玩家通過完成這些任務(wù),能夠解鎖更多建筑與功能,進而提升城市的等級與發(fā)展程度。除此之外,該游戲還支持MOD擴展,玩家可下載并安裝各式各樣的MOD,以此增添游戲玩法與內(nèi)容,獲得更多自定義與創(chuàng)造的空間。
西奧小鎮(zhèn)中文版2023特色
1、經(jīng)典的模擬經(jīng)營玩法
2、擴張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
3、觀測詳細的城市模擬
4、把你的城市跟附近的城市連接起來
5、為市民提供全方位的服務(wù)
6、復(fù)古的游戲畫面
7、優(yōu)美的游戲音樂

游戲亮點
1、你感受到模擬建設(shè)的魅力,游戲中擁有不同的模式等待你的挑戰(zhàn)
2、想要去讓一個城市健康的發(fā)展并不是一件容易的事情,你可以去解決問題,讓你的城市變得更好
3、同時合理的布置各種功能性建筑的未知,游戲中還有著各種各樣的地標(biāo)建筑可以進行建造
4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承擔(dān)城市建設(shè)者的角色,管理多個城市!創(chuàng)建一個城鎮(zhèn),把它建成一個巨大的大都市
西奧小鎮(zhèn)游戲區(qū)域介紹
1、住宅區(qū)
住宅區(qū)只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑
2、商業(yè)區(qū)
也是不會出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑
3、工業(yè)區(qū)
感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠離住宅區(qū),否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地
4、密集住宅區(qū)
前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業(yè)區(qū)
前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
之前也說過了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上
7、農(nóng)業(yè)區(qū)
其實就相當(dāng)于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個農(nóng)場開始建造,那整片區(qū)域就會被農(nóng)田填滿??盏匚医ㄗh留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)
空地盡量留大一些,比較美觀
8、港口
這東西必須建在海邊!原因在于港口的建筑僅有2×2的集裝箱、3×3的港口,以及一個極為罕見的魚罐頭廠。所以要是你規(guī)劃的港口區(qū)距離海邊過遠,那就只會刷出集裝箱和魚罐頭廠。而且,要是圈出的空地面積過大,就會出現(xiàn)許多未被利用的空隙。因此,對于港口預(yù)留的空地,我提議先將海邊填海處理,使其規(guī)整,接著在海邊留出一條長長的1×n的空地用于刷港口,其他地方預(yù)留空地時,請保持為2×2的倍數(shù)關(guān)系,否則會出現(xiàn)未被利用的空地。
西奧小鎮(zhèn)2023最新版游戲攻略
一、通電
1、電量的話,一開始對應(yīng)的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴展之后你規(guī)劃區(qū)域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、通常在主世界的大地圖中,中等大小的小格子,配備兩個煤氣電站或者一個火電站就足夠了。要是格子再大一些,一般需要兩個火電站;要是選擇建核電站,核輻射會導(dǎo)致大片土地?zé)o法用作住宅區(qū)。要是格子更大,建一個核電站并建得遠一些就夠了;要是遇到跨??绾?,輸電線鋪設(shè)不過去的情況,那就再建一個。在實驗性功能里的大地圖,一般需要兩個核電站。
二、供水
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨分開來不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
三、新手建議
1、工業(yè)區(qū)千萬不要離住宅區(qū)太近,別以為暫時看著污染沒到住宅區(qū),到了后面工業(yè)區(qū)迅速發(fā)展,污染加倍擴大,如果住宅區(qū)離的太近絕對會被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業(yè)區(qū)放遠一點吧
2、污染,噪音等等這些會引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區(qū),其實是沒有什么大礙的,所以工業(yè)區(qū)可以放在商業(yè)區(qū)旁邊,但是切記不要離住宅區(qū)太近,切記
3、農(nóng)業(yè)區(qū),港口,這些也是屬于工業(yè),如果你不方便規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置可以嘗試一下農(nóng)業(yè)區(qū),農(nóng)業(yè)區(qū)是沒有污染和噪音的,不過相對而言收入還是沒有工業(yè)區(qū)大,所以不要過分依賴農(nóng)業(yè)區(qū),另外港口區(qū)只能在水邊建造,沒有污染,但是會有噪音
4、公園前期一定要多造,別怕浪費錢,絕對不會虧的
5、資金實在不夠,但是又十分需要的時候可以貸款,也別急著還錢,等到城市發(fā)展起來再還也不遲
西奧小鎮(zhèn)游戲怎么玩
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)

二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收方面,主要來源于富裕階級。對富人征稅時,不宜設(shè)定過高稅率,否則會把富人嚇跑。相對較低的稅率反而能吸引富人前來定居,而且富人收入高,即便稅率低,依然能為稅收做出可觀貢獻,自始至終,富人稅收都是財政的關(guān)鍵支撐。 對于窮人,同樣不能征收過高稅收,畢竟窮人在人口中占比居多,若稅收過高會影響城市綜合評價。一旦評價降低,人口增長就會放緩,甚至可能出現(xiàn)負增長。 中產(chǎn)階層的稅收也不宜過高。實際上,在基建相關(guān)的各類稅率設(shè)定上,差距最好控制在1.0以內(nèi)。不能妄圖通過高稅率迫使窮人和中產(chǎn)離開,因為稅率差距過大極易引發(fā)需求的劇烈波動。 綜合來看,較為適宜的稅率關(guān)系為【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】 。
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級堪稱僅次于富人的財政支柱。工業(yè)之所以比不上居民,原因在于吸引富裕居民較為容易,只需把生活設(shè)施打造得極為出色就行;然而吸引3級工業(yè)卻困難得多(相對而言)。并且工業(yè)繁榮會催生大量貨車,這成為城市交通擁堵的首要原因。工業(yè)稅率和居民稅率同理,但我更傾向于將1級工廠的稅率提升至與2級相同。

最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在發(fā)展前期(當(dāng)富裕階級稅收尚未超過中產(chǎn)階層,甚至富裕階級都還未形成之時),能夠在避免評價大幅下滑、不抑制人口增長的情況下,通過提高稅率來增加財政收入,進而推動建筑發(fā)展。到了中期,則需設(shè)定一個平衡的稅率,在稅收收益、稅率對評價的影響,以及由此綜合作用下人口增長所帶來的稅收增長之間,尋求一個大致的平衡。而在后期,就應(yīng)采取輕徭薄賦的政策,讓民眾休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)置:土路的通行速度極為緩慢,一旦有了公路,就務(wù)必替換掉土路。公路、單行道、快車道以及高速路之間,速度上的差別微乎其微,無需過于在意速度差異,相比之下,它們的功能性更為關(guān)鍵。至于那些雙車道、三車道的道路(高速路建成后,其中一條車道可以刪除,這樣就變成單行道了,而且是速度最快的單行道),基本上就是徒有其表,實際用處不大。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)

此外,公路交叉處設(shè)有紅綠燈,這在后期對交通影響較大,并不值得推薦。因此,最值得推薦的交通規(guī)劃方式是采用【單行道】,最好能全面鋪設(shè)單行道。如此一來,可有效降低交通擁擠程度(需注意,這里的擁擠度與交通滿意度不同,滿意度可通過增設(shè)公交車站來提升,而擁擠度主要取決于實際的擁堵狀況。交通滿意度可在相關(guān)評價中查看,而觀察擁擠度則需實地查看。若交通實況被建筑遮擋,可使用報警功能查看,該功能比道路建設(shè)界面展示得更為清晰) 。
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農(nóng)業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個廢物。
