過關(guān)攢將是一款手機(jī)游戲,它巧妙融合戰(zhàn)棋策略與卡牌玩法,以三國(guó)歷史作為背景設(shè)定。在游戲里,玩家能夠體驗(yàn)到招募知名將領(lǐng)、精心排兵布陣,感受古代戰(zhàn)爭(zhēng)所蘊(yùn)含的智慧。玩家通過操控武將移動(dòng)、合理部署兵力,并借助卡牌技能,與敵對(duì)勢(shì)力展開激烈對(duì)抗。而且,每一個(gè)關(guān)卡都充斥著隨機(jī)性與挑戰(zhàn)性。
在過關(guān)攢將游戲里,有80多位三國(guó)名將,每位名將都擁有特色各異的技能。游戲無需抽卡,平衡性極佳。其戰(zhàn)斗模式融入了Roguelike元素,使得每一個(gè)關(guān)卡都成為全新的策略挑戰(zhàn)。此外,獨(dú)特的兵種系統(tǒng)提供了近100種兵種供玩家選擇,再加上豐富的支線任務(wù)與特殊關(guān)卡,像營(yíng)救村民、單騎救主之類,極大地為游戲增添了趣味性與多樣性。
過關(guān)攢將游戲新手指南
1、玩法及規(guī)則
過關(guān)攢將的設(shè)計(jì)融合了三國(guó)殺與戰(zhàn)棋游戲的特點(diǎn)。玩家能夠從四個(gè)國(guó)家中挑選,即蜀國(guó)、魏國(guó)、吳國(guó)和群雄。每個(gè)國(guó)家都由1名帶有皇冠(作為戰(zhàn)場(chǎng)頭像標(biāo)識(shí))的主公以及若干武將構(gòu)成。玩家要率領(lǐng)自己所選國(guó)家的主公和武將去挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡,成功過關(guān)后,還能夠?qū)ψ约旱奈鋵⑦M(jìn)行升級(jí)。
2、對(duì)戰(zhàn)玩法
每一關(guān)會(huì)有多名武將出場(chǎng),這些武將分屬玩家陣營(yíng)與電腦車營(yíng)陣營(yíng),兩個(gè)陣營(yíng)交替行動(dòng)。當(dāng)玩家行動(dòng)回合開始,玩家能夠點(diǎn)擊任意一名己方武將執(zhí)行行動(dòng)。該武將行動(dòng)結(jié)束后,接著輪到其他尚未行動(dòng)的武將行動(dòng)。待所有玩家陣營(yíng)的武將都行動(dòng)完畢,點(diǎn)擊“結(jié)束回合”,便輪到電腦行動(dòng)。電腦行動(dòng)結(jié)束后,又開啟玩家回合,如此循環(huán)交替。
3、武將行動(dòng)
當(dāng)確定一名武將行動(dòng)是開始后,武將開始分為回合開始→狀態(tài)結(jié)算→摸牌階段→出牌移動(dòng)階段→棄牌階段→回合結(jié)束6個(gè)階段。
4、勝利條件
擊退所有電腦陣營(yíng)敵人。
5、失敗條件
玩家陣營(yíng)主公被擊退。
6、武將兵力以及行動(dòng)力
武將的兵力等同于該武將的HP。當(dāng)兵力小于1時(shí),需向其他武將求援。若求援失敗,武將就會(huì)被擊退。在棄牌階段,每100點(diǎn)兵力可使武將保留一張手牌。行動(dòng)力方面,在回合開始階段,武將行動(dòng)力會(huì)增加6(坐騎可額外增加)。本回合的行動(dòng)力僅能在該回合使用,選擇目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)力,不同地形消耗的行動(dòng)力不同,部分地形甚至無法移動(dòng)。
7、武將裝備區(qū)
武將裝備區(qū)分為四種:武器,防具,坐騎,寶物,每個(gè)裝備區(qū)可以放置一個(gè)該類型裝備牌。
8、武將兵種
每名武將在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)攜帶一種兵種,每個(gè)兵種都有自己能力,武將可以通過經(jīng)驗(yàn)來隨機(jī)獲得新的兵種,兵種分為3個(gè)等級(jí),獲得高級(jí)兵種的要求更高,游戲?yàn)橥婕姨峁┝?0多個(gè)不同的兵種。
9、武將狀態(tài)區(qū)
武將可能獲得不同的狀態(tài),可能對(duì)自身有益,也有可能是負(fù)面,狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間也不一樣,狀態(tài)在狀態(tài)結(jié)算階段結(jié)算結(jié)算后彯響至本回合結(jié)束。
10、牌堆介紹
武將摸牌的時(shí)候都是從自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由隨機(jī)生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目標(biāo)結(jié)算順序
當(dāng)有結(jié)算為多名目標(biāo)時(shí)(比如萬(wàn)箭齊發(fā)南蠻入侵),結(jié)算順序?yàn)殡x發(fā)起人由近到遠(yuǎn)的頂序開始,若幾名目標(biāo)距離相等,則找當(dāng)前的風(fēng)向位置,從正風(fēng)向位置開始逆時(shí)針結(jié)算。
游戲特色
1、武將系統(tǒng)
當(dāng)前游戲中,三國(guó)武將數(shù)量超80位,玩家可從十位主公里挑選。武將劃分為領(lǐng)導(dǎo)、攻擊、防御、計(jì)謀、機(jī)動(dòng)、輔助這六大類別。每類武將具備相同的基礎(chǔ)升級(jí)項(xiàng)目,同時(shí)每位武將都擁有3 - 4種專屬技能用以升級(jí),這讓每個(gè)武將都極具個(gè)性化。整個(gè)游戲的技能設(shè)計(jì)多達(dá)200余種,武將并未像其他游戲那樣被分為SSR、R等稀有度等級(jí),而是采用平衡設(shè)計(jì)理念,唯有武將之間實(shí)現(xiàn)技能配合,才能將武將的能力發(fā)揮到極致。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
該關(guān)卡融入了roguelike元素,各關(guān)卡的敵人皆隨機(jī)生成。部分關(guān)卡要求我們嚴(yán)陣以待、嚴(yán)防死守,部分關(guān)卡需要我們?nèi)ジ铥準(zhǔn)占Z,還有部分關(guān)卡得采用奇襲敵軍等策略……同時(shí),游戲還對(duì)官渡之戰(zhàn)、火燒新野等經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)役進(jìn)行了還原。在地圖中,火焰、瘴氣、風(fēng)暴等隨機(jī)元素也會(huì)出現(xiàn),不同的天氣狀況會(huì)帶來不一樣的影響。唯有做到運(yùn)籌帷幄,巧妙調(diào)控三軍,方能贏得最終的勝利。
3、攻城略地
當(dāng)你的武將數(shù)目足以開辟新戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),可以在攻城略地中去攻占各個(gè)城池,城池會(huì)為您提供特產(chǎn)以及各類屬性。城池的設(shè)計(jì)也盡量去還原原著,比如成都這個(gè)城池地圖中就有劍門關(guān)和陰平道兩路可進(jìn)攻。
4、支線系統(tǒng)
除了主線推圖,還有豐富支線可以挑戰(zhàn),支線關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì),有兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營(yíng)救村民等任務(wù),同時(shí)還有朱雀,玄武,白虎,青龍四神獸把守的BOSS關(guān)卡,挑戰(zhàn)BOSS需要了解BOSS特點(diǎn)才能成功擊破。
5、兵種系統(tǒng)
每名武將可選擇一個(gè)兵種帶領(lǐng),每個(gè)兵種擁有不同的能力,游戲中一共設(shè)計(jì)了接近100多種兵種,一個(gè)合適的兵種能激發(fā)出武將更強(qiáng)大的能力。
6、卡牌系統(tǒng)
目前游戲已經(jīng)有14種基礎(chǔ)牌,21種計(jì)謀牌,42種裝備牌,豐富的卡牌使得游戲過程變化多樣,如何在適當(dāng)?shù)牡胤胶蜁r(shí)機(jī)打出卡牌是需要深思熟慮的。
7、事件系統(tǒng)
游戲中每打過一關(guān)都會(huì)觸發(fā)一些隨機(jī)事件,玩家會(huì)判定是否讓武將去完成這些事件,有的可以獲得道具,有的能突破能力,當(dāng)然也可能會(huì)出現(xiàn)負(fù)面的效果,更有隱藏武將將在事件中去解鎖...
8、人脈系統(tǒng)
當(dāng)指定的幾個(gè)武將同時(shí)登場(chǎng)時(shí),會(huì)獲得附加的能力提升,比如劉備、關(guān)羽、張飛一起上場(chǎng),劉備對(duì)他們使用“結(jié)義”技能將會(huì)獲得附加的攻擊傷害。
更新日志
v5.12.1版本
新增防御型武將"于禁":
「撥亂」:對(duì)友軍(非建筑)攻擊生效時(shí),取消傷害改移除隨機(jī)〈負(fù)面狀態(tài)〉并獲得〈恢復(fù)3〉。
「節(jié)鉞」:(1)發(fā)動(dòng)后受到傷害乘0.38倍;受到恢復(fù)和增加護(hù)甲也乘0.38倍,持續(xù)至下回合開始(2)若兵力不足75%則按75%計(jì)算負(fù)載。
「舍己」:(1)可讓3距內(nèi)目標(biāo)對(duì)自己發(fā)動(dòng)【箭如雨下】(傷害乘2.4倍),回合限3次(2)敵方在2距內(nèi)地點(diǎn)發(fā)動(dòng)【箭如雨下】【異族侵襲】時(shí),可棄1張相同花色牌,使其改為你所在地點(diǎn)(3)成為【箭如雨下】【異族侵襲】目標(biāo)時(shí)移動(dòng)力+2。
「良將」:當(dāng)兵力達(dá)到上限50%時(shí)攻擊傷害+450;計(jì)謀傷害+450,反之物防+450;謀防+225;每有一位有該技能友軍時(shí),紫數(shù)值提升50%。
「援護(hù)」:(1)當(dāng)范圍2內(nèi)友軍被攻擊時(shí),可代替他被攻擊且傷害乘0.6倍,回合限4次(2)當(dāng)「援護(hù)」后成功閃避時(shí)獲得1牌。
「克己」:若成為敵方群體計(jì)謀目標(biāo)時(shí),你和該次被成目標(biāo)的友軍獲得X謀防,X=目標(biāo)人數(shù)*108。
新增謀略型武將"暮諸葛":
「神工」:(1)選擇2距(可自己)內(nèi)裝備武器目標(biāo),將其武器改為【諸葛連弩】且提升加成200(2)若裝備弓弩武器對(duì)單一目標(biāo)攻擊前,先對(duì)該目標(biāo)為中心發(fā)動(dòng)【箭如雨下】(3)【諸葛連弩】攻擊距離+1。
「北伐」:(1)補(bǔ)齊手牌至上限的2倍,5回合冷卻,冷卻中將跳過摸牌和棄牌階段且計(jì)謀距離+1、計(jì)謀傷害+1040(2)負(fù)載+350。
「臥龍」:(1)發(fā)動(dòng)后從【孔明燈】【木牛流馬】【錦囊】【臥龍吟】選擇獲得其1,且加成570,3回合冷卻(2)替換寶物裝備時(shí)原裝備回到手牌(3)回合外失去任意裝備冷卻回合-1。
「擒縱」:當(dāng)對(duì)目標(biāo)造成致命傷害前,可選擇傷害生效前阻止此傷害然后獲得【異族侵襲】或【火牛陣】(加成720),回合限7次。
「神機(jī)」:每種計(jì)謀牌(除【兵不厭詐】)在本回合被第一次打出時(shí),加成按+610計(jì)算且獲得100糧草。
「草兵」:(1)可將2-10點(diǎn)梅花牌當(dāng)【隴上割麥】打出,回合限3次(2)【隴上割麥】獲得糧草+100。
新增魏延皮膚“嗜血魔將”
普通:「直搗」每+15兵力上限則+1武力。
神將:「直搗」每+10兵力上限則+1武力,每+600兵力上限則+1機(jī)動(dòng)。
新增卡牌:【騰蛇點(diǎn)鋼矛】
(1)獲得【丈八蛇矛】所有效果(2)攻擊3距內(nèi)單一目標(biāo)時(shí),結(jié)算前會(huì)有蛇移動(dòng)向目標(biāo)(至多4格路徑),該蛇經(jīng)過敵軍時(shí)目標(biāo)獲得〈中毒1〉,若達(dá)到6層則立即結(jié)算1次。
部分卡牌新增加成效果:
【木牛流馬】:每3點(diǎn)+1負(fù)載。
【臥龍吟】:每5點(diǎn)+1忽視謀防。
【孔明燈】:每250點(diǎn)+1情報(bào)(至多6)。
【錦囊】:所獲得牌的獲得等量加成。
【金樽】:打出【酒】獲得等量加成。
【洛神賦】:「洛神」所得牌獲得等量加成。
功能優(yōu)化:
1.編隊(duì)界面新增了跨存檔得“復(fù)制”“粘貼”功能。
2.出戰(zhàn)界面武將“調(diào)整兵種”功能改為“返回武將調(diào)整”。
3.調(diào)整每個(gè)主公標(biāo)記圖案。
4.“募將令”增加一鍵招募剩余所有武將的功能。
5.增加一鍵招募五級(jí)兵所需兵種的功能。
6.排行榜的專家歸屬默認(rèn)為不公開,可選擇公開。
7.出戰(zhàn)界面不能出戰(zhàn)的武將也會(huì)以灰色顯示。
8.戰(zhàn)功表加入“參與”選項(xiàng)。
9.托管策略增加“站樁不動(dòng)”。
人脈調(diào)整:
"于禁"加入“許褚”、“典韋”、“夏侯惇”人脈。
"于禁"加入“張遼”、“張郃”、“徐晃”、“樂進(jìn)”人脈。
"于禁"加入“兀突骨”、“廖化”人脈。
“于禁”和“魯肅”組成新人脈。
“暮諸葛”加入到原“諸葛亮”全部人脈中。
去掉“曹仁”與“張郃”的人脈。
“張郃”加入“祖茂”“陳到”“沙摩柯”的人脈。
“荀彧”移除“司馬懿”“姜維”“陸遜”“徐庶”人脈,加入“伏壽”“王允”人脈。
1.新增「潑墨」托管發(fā)動(dòng)。
2.新增成就“五子良將”。
平衡性調(diào)整:
官職"丞相"調(diào)整:本方角色獲得:摸牌階段或「北伐」(新增)得牌獲得300加成。
「牽制」重做內(nèi)容如下: (1)舍棄1張牌,可使3格范圍之內(nèi)的敵軍附加〈遲緩1〉效果,每個(gè)回合僅能使用1次。 (2)該技能對(duì)3格范圍內(nèi)的非建筑敵軍有效:若在回合開始的節(jié)點(diǎn)就結(jié)束回合,那么立刻對(duì)該敵軍發(fā)動(dòng)傷害率為180%的無視距離攻擊;在出牌階段,每打出1張牌,就讓該敵軍的移動(dòng)力 -1(前7次觸發(fā)時(shí)移動(dòng)力 -2),若移動(dòng)力不夠減,則隨機(jī)舍棄1張牌。
【淬毒弓】調(diào)整:(1)出牌階段可將【任意攻】轉(zhuǎn)換為【毒攻】,回合限1次(2)【毒攻】造成傷害后+〈中毒1〉且傷害乘1.5倍。
魏延「直搗」新增效果:移至相鄰位置發(fā)動(dòng)【探囊取物】(拿牌+2),然后再攻擊。
麹義「驕縱」新增以下效果: (1) 攻擊次數(shù)增加3次;計(jì)謀與攻擊(新增)傷害提升至1.45倍(原本為1.3倍);軍費(fèi)增加200。 (2) 攻擊或計(jì)謀造成傷害后,增加等同于出牌點(diǎn)數(shù)的“驕縱值”(回合結(jié)束時(shí)清零,當(dāng)“驕縱值”達(dá)到上限45(原上限為48),則無法打出【任意攻】與【傷害計(jì)謀牌】)。 (3) 若“驕縱值”未達(dá)上限,可增加6點(diǎn)“驕縱值”,并發(fā)動(dòng)視為打出【酒】。
顏良去掉「絕擊」,新增「耀武」。
「絕擊」調(diào)整至:25%(原20%)以下兵力時(shí)生效。
樂進(jìn)「募集」調(diào)整:(1)可棄1牌使兵力上限+10%(新增)至本方下回合開始,再恢復(fù)270兵力并獲得〈猛攻1〉〈恢復(fù)1〉,回合限2(原3)次(可棄多牌,多次合并發(fā)動(dòng))(2)回合開始不棄牌發(fā)動(dòng)1次(新增)。
樂進(jìn)「驍果」調(diào)整:(1)從本方陣營(yíng)開始若恢復(fù)了X兵力,那么攻擊傷害+X*100%(至多+1460)(原1640),持續(xù)至下回合本方陣營(yíng)開始回合(2)可損失20%兵力獲得【急行軍】【強(qiáng)攻】*2(新增),3回合冷卻。
荀彧「香君」重做:(1)軍費(fèi)-300然后摸牌階段獲得【花】(加成350)*6(2)可將1張【花】交給2內(nèi)目標(biāo),回合限2次(可多次合并使用)。
荀彧去掉「識(shí)破」,新增「拉攏」。
花鬘「飛刃」調(diào)整:可棄掉當(dāng)前武器對(duì)5距內(nèi)目標(biāo)造成傷害,傷害值=你對(duì)該目標(biāo)攻擊傷害的50%+武器加成*5(新增)+785(原450)。
鮑三娘「續(xù)緣」調(diào)整:(1)你求援時(shí)距離+2且目標(biāo)可對(duì)你使用【花】(2)可選擇2距內(nèi)異性目標(biāo),至多棄掉12張【花】,你與該目標(biāo)各武力+棄牌數(shù)*50,持續(xù)至本關(guān)結(jié)束,每關(guān)限1次。
【雪花駒】調(diào)整:機(jī)動(dòng)+12,兵力上限+15%,并立即增加機(jī)動(dòng)30%的移動(dòng)力,摸牌階段獲得【花】(新增),若當(dāng)前為雷雨或大雪或寒域則再獲得1張。
修復(fù)bug
1.修復(fù)無名之輩在武將圖鑒中沒有突破。
2.修復(fù)「麻沸」可能造成0兵力。
3.修復(fù)「三式」和「魅惑」造成的卡住。
4.修復(fù)「觀星」可能顯示摸牌數(shù)不準(zhǔn)確。
5.修復(fù)【滾木襲擊】可能距離錯(cuò)誤。
6.修復(fù)「五意」多次傷害時(shí)沒有詢問。
7.修復(fù)「歸途」撤回后異常。
8.修復(fù)瘴氣移動(dòng)時(shí)沒有移除所在的小麥和花。
9.修復(fù)【毒攻】【火攻】不能觸發(fā)一些攻擊方的效果。
10.修復(fù)「牢獄」?fàn)顟B(tài)中兵力上限發(fā)生變化時(shí)異常。