7《7 Billion Humans》手機(jī)漢化版,也就是《七十億人》,是一款精彩刺激的手機(jī)游戲,它能給玩家?guī)韯e具一格的人力資源管理體驗(yàn)。在游戲里,你會(huì)化身為一位絕頂聰明的人力資源經(jīng)理,肩負(fù)起管理一支龐大人力資源團(tuán)隊(duì)的重任。你得妥善安排每位員工的工作任務(wù),優(yōu)化工作流程,進(jìn)而提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作效率。
在《7 Billion Humans》手機(jī)漢化版本里,你會(huì)遭遇形形色色的挑戰(zhàn)與任務(wù),像處理復(fù)雜難題、優(yōu)化工作流程以及編寫指令等。你得謀劃出正確的工作策略,巧妙且靈活地操控各類機(jī)械手臂與智能機(jī)器人,助力員工們高效達(dá)成各項(xiàng)任務(wù)。與此同時(shí),你還得留意員工們的工作狀態(tài)與情緒,確保他們心情舒暢,進(jìn)而提升工作效率。

游戲特色
1、超多豐富的解謎關(guān)卡等你挑戰(zhàn),給你前所未有的刺激解謎體驗(yàn)!
2、簡單易上手的操作手法,所有玩家都可以輕松享受游戲樂趣!
3、70億人全新獨(dú)特的游戲玩法等你體驗(yàn),給你前所未有的休閑游戲快感!
4、輕松舒適的背景音樂和音效,給你沉浸式的游戲體驗(yàn)!

游戲優(yōu)勢(shì)
1、從人力資源機(jī)器,小地獄,和粘土世界的創(chuàng)造者。包括Kyle Gabler的新配樂。
2、包括凱爾·加布勒的新配樂。
3、獨(dú)特新穎的語言編程玩法,通過編程來完成任務(wù)關(guān)卡挑戰(zhàn)。
4、由70億自動(dòng)化辦公室的工作人員,來攻克你自己團(tuán)隊(duì)在并行計(jì)算機(jī)中所面臨的難題。這是獲獎(jiǎng)游戲《人力資源機(jī)器》令人興奮的后續(xù)篇章。如今,參與其中的人員更多了。
5、更多的謎題,更多的人類,更多的漣漪腦筋,60多個(gè)級(jí)別的編程難題。
6、你將被教導(dǎo)你需要知道的一切,即使無用的技能可以投入工作。
游戲亮點(diǎn)
1、謎題數(shù)量增多,玩家數(shù)量增多,游戲也更考驗(yàn)?zāi)X力,擁有超60種程序謎題關(guān)卡!關(guān)卡數(shù)量相較《人力資源機(jī)器》多出77.777778% 。
2、體驗(yàn)全新程序語言帶來的樂趣!《人力資源機(jī)器》基于組合語言,由單個(gè)工人執(zhí)行;《七十億人》則運(yùn)用全新語言,能讓多名工人同步執(zhí)行程序。
3、70億人內(nèi)建教學(xué)引導(dǎo)你學(xué)習(xí)必要知識(shí),就算是沒用的技能也有用武之地。
4、感到壓力沉重嗎?引進(jìn)友善的“跳過”系統(tǒng),加快您的升遷速度。
5、支持70億人使用的語言:英文、法文、德文、荷蘭文、西班牙文、日文、巴西葡萄牙文、意大利文、簡體中文以及俄文?;蛟S還會(huì)增添其他語言支持。
6、令人費(fèi)解的過場(chǎng)動(dòng)畫!享受既迷惑又好笑的愉悅感。
7、70億人包括由Kyle Gabler制作的新音樂。
游戲玩法
【70億人指令數(shù)量挑戰(zhàn)】:
規(guī)則:使用的代碼行數(shù)少于系統(tǒng)規(guī)定的行數(shù)
代碼盡量復(fù)用就不說了,是程序員都懂,只針對(duì)游戲本身的規(guī)則注意以下原則
1、選取簡單的方案,盡量通過重復(fù)簡單動(dòng)作達(dá)成
2、不要追求代碼優(yōu)雅,比如確保工人不死或所有動(dòng)作完成后工人動(dòng)作結(jié)束,除非工人亂動(dòng)會(huì)影響后續(xù)結(jié)果
3、如果必要,不寫判斷。
在拿起方塊前,若未判斷手中沒有方塊且地上存在方塊,工人便會(huì)報(bào)錯(cuò),進(jìn)而增加執(zhí)行時(shí)間。即便在某些情形下,這會(huì)致使代碼執(zhí)行超時(shí),也并無大礙,只要有一次能夠執(zhí)行成功就行。
【70億人速度挑戰(zhàn)】:
規(guī)則:在一倍速下運(yùn)行所需要的真實(shí)時(shí)間。由于有些關(guān)卡存在隨機(jī)數(shù)和隨機(jī)行走問題導(dǎo)致時(shí)間不確定,取25次的平均值。
1、可以選取稍微復(fù)雜但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求復(fù)雜。很多情況下簡單的也是有效的。
2、如無必要,不做判斷。判斷也需要時(shí)間,尤其是需要與周圍進(jìn)行對(duì)比的。
要是需依據(jù)不同的初始位置來執(zhí)行各異的動(dòng)作,那從一開始就做好判斷是較為妥當(dāng)?shù)模鴦e在反復(fù)詢問“我是誰?”的過程里把時(shí)間消耗殆盡。
3、一切為了效率,即使偶爾會(huì)執(zhí)行失敗,只要平均時(shí)間短就足夠了。
新手教程
1、成功下載并安裝70億人最新版本后,進(jìn)入游戲,游戲會(huì)模擬人的生活與工作等場(chǎng)景。此時(shí),我們要依據(jù)游戲給出的提示完成相應(yīng)目標(biāo)。就像圖中展示的那樣,我們得操控自己的員工,促使他們完成任務(wù)。

2、調(diào)節(jié)好指令后,就可以點(diǎn)擊開始按鈕運(yùn)行你的代碼。(注意指令是所有都按操作進(jìn)行動(dòng)作)

3、完成了指令就可以繼續(xù)下一關(guān)卡了!

4、總共有4大階段等著你來挑戰(zhàn),每個(gè)階段所需代碼都截然不同感興趣的小伙伴可以下載試試70億人最新版。

70億人攻略公司職級(jí)
命名方式如下
【方位和物體】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某個(gè)東西→something //完全等同于非空,是個(gè)多余的東西,以下代碼絕對(duì)不會(huì)用到
無→null
一個(gè)數(shù)據(jù)方塊→dataCube
一名工人→worker
一個(gè)洞→hole
一堵墻→wall
粉碎機(jī)→shredder
打印機(jī)→printer
記憶體1→mem1
記憶體2→mem2
記憶體3→mem3
記憶體4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
寫下→write
給出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
計(jì)算→=
設(shè)置為→=
如果→if
否則→else
結(jié)束如果→endif
跳轉(zhuǎn)→goto
跳轉(zhuǎn)到→loop
舉例:
loop 1
goto 1
//注意數(shù)字是一一對(duì)應(yīng)的,涉及到多個(gè)跳轉(zhuǎn)的時(shí)候要看好
//以下代碼涉及到的跳轉(zhuǎn)一定是大跳轉(zhuǎn)包含小跳轉(zhuǎn),不存在交叉跳轉(zhuǎn)的情況
//如果出現(xiàn)此情況,說明抄代碼的時(shí)候抄竄行了
終止→end //基本上是個(gè)雞肋,以下基本不會(huì)用到此命令(有個(gè)別極特殊情況不得不用)
//我一直認(rèn)為好的程序完全可以用if保證程序進(jìn)入正確的分支,而不使用end
//end除了讓可讀性變差,讓人摸不清思路,沒有什么好的作用
巡視→forEachDir as
巡視結(jié)束→endForEach
告訴→tell
聆聽→listen
【比較和賦值】
= →等號(hào)右邊的值給左邊
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【計(jì)算】
加法→+
減法→-
乘法→*
除法→/
【其他說明】
// →注釋符,表示此行文字是寫給玩家看的,不執(zhí)行
關(guān)于行數(shù)計(jì)算,成對(duì)出現(xiàn)的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出現(xiàn)else則單獨(dú)算一行
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and速度挑戰(zhàn) //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑戰(zhàn) //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop