無悔華夏b服,是一款極具華夏韻味的水墨風(fēng)策略養(yǎng)成手游。在游戲里,玩家將化身國君,可從多個不同的三國歷史時期開局,也能隨意挑選不同朝代開啟發(fā)展之旅。過程中,需大力發(fā)展自身文明,壯大國家實(shí)力。在多方勢力交織的局勢下,努力實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的目標(biāo)。此游戲古風(fēng)氣息極為濃郁,快來下載,體驗(yàn)這款別具一格的古風(fēng)戰(zhàn)爭策略游戲吧!
此外,在無悔華夏b服游戲中,玩家可以靈活使用各種戰(zhàn)爭策略派出軍隊(duì)將敵國打敗,享受經(jīng)典歷史帶來的樂趣,招賢納士,成為最優(yōu)秀的君主。
無悔華夏b服無悔傳送門—調(diào)兵
無悔華夏b服三皇五帝陣營介紹
王上們好,云夢帶來了三皇五帝的陣營介紹!
據(jù)史書記載,三皇五帝存在于上古時期,但版本太多,誰也說不清到底是哪三皇和哪五帝。而在他們被尊稱為“皇”與“帝”前,都是在努力經(jīng)營著自己的部落。

在《無悔華夏》三皇五帝時代中,咱們選擇了五個部落,分別是自帶防御buff的軒轅,熟練掌握治療術(shù)的神農(nóng),精通射術(shù)的東夷,擁有強(qiáng)大獸族部隊(duì)的北狄和驍勇善戰(zhàn)的九黎。
【軒轅】
軒轅之時,神農(nóng)氏世衰。於是軒轅乃習(xí)用干戈,以征不享,諸侯咸來賓從。

黃帝,作為古華夏部落聯(lián)盟的首領(lǐng),是中國遠(yuǎn)古時期華夏民族共同尊崇的領(lǐng)袖,位列五帝之首。據(jù)歷史記載,黃帝因呈現(xiàn)土德祥瑞之兆,故而被稱作黃帝。他憑借統(tǒng)一華夏部落,以及征服東夷、九黎族從而實(shí)現(xiàn)中華統(tǒng)一的豐功偉績,被載入歷史典籍。在黃帝統(tǒng)治的時期,他積極推動百谷草木的播種,大力促進(jìn)生產(chǎn)發(fā)展,還開創(chuàng)了制作衣冠、建造舟車、制定音律、創(chuàng)作《黃帝內(nèi)經(jīng)》等諸多舉措,因此被尊奉為中華的“人文初祖” 。
【神農(nóng)】
炎帝,崛起于黔中之地,種五谷,治天下,智貴于人,天下共尊之。

炎帝,是中國上古時期姜姓部落的首領(lǐng)尊稱,號神農(nóng)氏,由于懂得用火而得到王位,所以稱為炎帝。相傳炎帝牛首人身,他親嘗百草,發(fā)展用草藥治病;他發(fā)明刀耕火種創(chuàng)造了兩種翻土農(nóng)具,教民墾荒種植糧食作物;他還領(lǐng)導(dǎo)部落人民制造出了飲食用的陶器和炊具。
【東夷】
東方諸夷,捕魚拾貝,長弓善射,逐漸形成了一個龐大的部落聯(lián)盟。

東夷文化發(fā)源于泰沂山區(qū),是華夏文明重要源頭之一,自新石器時代開始一直到西周中期結(jié)束,東夷及其古文化在亞洲古文化的發(fā)源與交流中都處于較為重要的地位。早期東夷是華夏族的族源之一。
【北狄】
北狄,生于北方高原,隨畜牧而轉(zhuǎn)移,射獵禽獸為生,慢慢也圍繞著石城成了一方勢力。

北狄是居住于今山西河北的非華夏部落。周朝時期的中原人把周圍非華夏的四方,稱為東夷、南蠻、西戎、北狄,以區(qū)別華夏。戰(zhàn)國以后,“北狄”之名被改為代指匈奴及鮮卑等游牧民族。
【九黎】
蚩尤兄弟八十一人,并獸身人語,銅頭鐵額,食沙石子,勇猛無比,有雄霸天下之心。

九黎在遠(yuǎn)古時代是一個部落聯(lián)盟,居住在黃河流域中下游地區(qū)以及長江流域一帶。九黎以蚩尤為首領(lǐng),有八十一個兄弟,都是九黎酋長,蚩尤是大酋長。他們勇敢善戰(zhàn),威震天下。
無悔華夏b服怎么招兵
這個版本比以前好多了有子弟兵(雖然三十分鐘一次)但有子弟兵差不多算戰(zhàn)必勝攻必取穩(wěn)贏一把。
我的方式較為簡單直接,就拿秦國來說,兩城附帶五塊空地。針對這五塊空地,我個人提議建造3座軍營(畢竟造兵速度出奇地慢,而且有些人并非打不過對方,只是沒有兵力防守),1塊地建1所房屋。前期研究軍事操練與革甲(這些資源通常是足夠的),等這兩項(xiàng)軍事研究完成,差不多就能戰(zhàn)勝對方(當(dāng)然這只是暫時的)。這兩項(xiàng)研究結(jié)束后,應(yīng)該還能再研究兩項(xiàng),我個人建議研究徭役和***(當(dāng)操練和革甲研究完畢,差不多就能夠平推一個國家)。滅掉一個國家后,如果自身國力尚可,個人建議攻打小城,都城則需要多攻打一次(比如說,對方城池1級要打兩次,若有都城則要打三次,所以可以先放著都城去攻打小城)。劍陣、虎符、協(xié)同這三項(xiàng)是用于增兵的(前期劍陣和虎符較易獲取,有這兩項(xiàng)差不多能用三萬左右的兵力)。有資源的話盡可能研究軍事(當(dāng)然,有人會問資源該怎么解決,這個后面再說)

當(dāng)破2城差不多有青銅,如果青銅多就研究銅甲和青銅武器;
剩下如果資源多研究一下政治和民生(單純?yōu)榱丝萍键c(diǎn));
當(dāng)然有些人就會問箭塔怎么辦,箭塔只有最后一波才會有,這個時候用子弟兵,當(dāng)然如果你的子弟兵用了只能靠自己微操用移動把兵控制在角落,不被箭塔打,等對面出來在打,如果還是打不過就等子弟兵。
兵種的研究方向我個人喜歡劍,(不是說戈弱只是研究戈的話想要增加軍隊(duì)就要反過來研究劍陣);
扁鵲,李牧,莊子,商鞅這是我個人帶的名臣李牧有兩個技能也就是兩個牌,扁鵲有一個牌回血挺高,單純喜歡牌多。
無悔華夏老子人物介紹
一、人物介紹
老子在無悔入華夏是歸屬于賢者類的名臣,他擁有三個技能:無為、小國寡民、道法自然,這三個技能升級后均能為糧食產(chǎn)量帶來提升,有了糧食百姓才可以安居樂業(yè),才能穩(wěn)定民心。這在國家的發(fā)展前期可打好一定基礎(chǔ)的哦~

二、技能介紹
1、無為
腐化提升、民心提升
2、小國寡民
糧食產(chǎn)量提升、錢產(chǎn)量下降
3、道法自然
戚望提升、民心提升、文化點(diǎn)提升、金錢消耗下降、戰(zhàn)斗力百分比提升
以上就是小編為玩家?guī)淼挠嘘P(guān)于無悔入華夏老子的攻略。老子可以大幅度的降低腐敗的速度,同時糧食產(chǎn)量也會大大提升。
魏國攻略首先在名臣卡上的選擇,優(yōu)先選擇:扁鵲(開團(tuán)怎么能沒有奶媽呢) 李牧(伏兵差不多弱化版的子弟兵而且每局都有) 莊子以及管仲
開局魏國被六國包圍,尤其二測加強(qiáng)了ai的好戰(zhàn)度,及其容易被圍攻,所以我們要先下手為強(qiáng)
開局魏國的初始兵種為槍 騎車,我們?yōu)榱朔婪肚貒肭?,只好忍痛吞并韓國的上黨(霧),韓國防守大多情況都是三槍二弓,基本上沒大問題都能穩(wěn)贏,等到攻城的時候祭出我們的子弟兵即可
每當(dāng)我們不辭辛勞地出征,與韓國短兵相接、全力拼殺之際,總會瞧見兩個熟悉的身影。隔壁的老秦和隔壁的老齊,正火急火燎地朝著我們家中奔去。別慌,當(dāng)我們攻打秦國的時候,祭出我們的戰(zhàn)車就好(秦國最初的兵種是劍和弓,不存在槍兵的壓制,戰(zhàn)車在這種情況下堪稱無敵)。而在攻打齊國時,他們不管是進(jìn)攻還是防御,兵種清一色都是槍兵,那我們也只能用槍兵與之抗衡(等對面的槍兵聚集在一起后,使用投擲類武器會有意想不到的效果,能一下子擊殺五千人) 。

我們這段時間獲得的資源可以把政治里的土路升至三級,民生里的五谷和井田,軍事里的操練、***和革甲點(diǎn)上,如果爆出了青銅可以點(diǎn)槍兵科技樹
當(dāng)然我們伐韓之時也不能忘記攻秦或者楚,秦國是后期國家起來之后全銳士混雜槍兵是塊硬骨頭(不過在我上一個檔里秦國一直沒升軍團(tuán)上線一直是二萬多人)可以考慮用騎車提前拿下,楚國是全騎車,可以用槍兵完克,但后續(xù)發(fā)育不好走,慎重考慮
掛機(jī)發(fā)育一波后,點(diǎn)上虎符和槍兵科技樹,如果有錢可以再點(diǎn)徒手的軍陣加一波人數(shù),科技點(diǎn)不足的話可以點(diǎn)民生里的算學(xué)和草藥,政治里的鑄幣(貌似加)
若選擇攻打秦國,你僅需出動槍兵,將鬼方(全是胡騎)和義渠(同樣全為胡騎)一舉推平。楚國也是如此,若其尚未被瓜分,同樣用槍兵去推平。此時,趙國極有可能已在北方稱霸,如此我們便能“割韭菜”了。趙國慣用兩騎三劍的陣容,我們直接派槍兵將其推平。至此,我們便可雄踞一方,只需掛機(jī)發(fā)展,點(diǎn)點(diǎn)軍事與民生,隨后就能平推天下了。
要是選擇攻打楚國,咱們先掛機(jī)發(fā)育一陣子。此時,秦國大概率已經(jīng)解鎖槍兵和秦銳士了,跟它正面硬拼,咱們恐怕打不過。所以,只能往北方和東南方向發(fā)展。越國、齊國和吳國很可能會陷入混戰(zhàn),百越和楚國也差不多。這樣一來,咱們就能趁機(jī)從中獲利,順便向北進(jìn)軍滅掉韓國、吞并趙國,驅(qū)趕鬼方。而燕國大概率會被趙國打得退回本土。要是咱們軍事等級升得夠高,就可以順便把燕國也滅掉;要是不行,也能等后期再說。魏國后期崛起后,基本上靠槍兵就能橫掃四方。

名臣技能卡的優(yōu)先度方面:急救這個技能需要青銅,這就會和槍兵升級爭奪資源,不過到了后期青銅資源不會短缺,并且急救的回血量還比較可觀。伏兵技能呢,能額外擁有一支軍隊(duì),可這支軍隊(duì)初始狀態(tài)是徒手,沒有武器裝備,而且前期要湊齊12個士子有點(diǎn)困難,如果前期能獲取大量士子,點(diǎn)出伏兵技能,說不定會成為扭轉(zhuǎn)敗局的關(guān)鍵。據(jù)守技能可以獲得防御加成,能減少我方損失,但單純挨打不如主動反抗,我個人相對更傾向攻擊類加成。大家可以依據(jù)自身實(shí)際情況來選擇技能卡的優(yōu)先度。
游戲特色
1、極其細(xì)膩清晰的畫面品質(zhì),角色人物的立繪更是靈動逼真,超強(qiáng)視覺觀感;
2、歷史的進(jìn)程由你來抒寫,招兵買馬,建立起自己的國家,制定最適合的國策;
3、充滿特色的隨機(jī)事件玩法,每一個篇章都有著扣人心弦的故事情節(jié)。
游戲亮點(diǎn)
1、制定不同戰(zhàn)略發(fā)展自己的國家,在與其他國家的持續(xù)對抗中贏得最后勝利!
2、參與隨機(jī)事件,促進(jìn)歷史發(fā)展,通過各種隨機(jī)事件影響國家和政策!
3、春秋戰(zhàn)國的糾葛,大秦的統(tǒng)一,楚漢的對峙,漢唐的繁榮,宋明的文化王朝都在這里!
游戲優(yōu)勢
1、在玩法上面,比較常規(guī)的玩法,擴(kuò)大口人,擴(kuò)充隊(duì)伍,生產(chǎn)糧食,增加金錢,通過頒布對應(yīng)的和名聲的方式來調(diào)控。
2、至于免不了的戰(zhàn)斗,操作上非常簡便快捷,直接拖動對應(yīng)的移動和駐停的卡牌到對應(yīng)的隊(duì)伍上面就可以指揮了。
3、同時還需要利用好對應(yīng)的功能卡牌,包括一開始龜甲和軒轅甲戰(zhàn)再到后面的等等。
更新日志
v3.5.141版本
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