《荒野求生模擬器》是一款模擬生存類卡牌游戲,其核心在于硬核的生存機制與高自由度策略,融合開放世界探索、資源管理以及策略生存等諸多元素。玩家要在荒野中堅持生存31天,期間會遭遇饑餓、口渴、野獸攻擊等重重威脅。玩家能夠通過收集物品、升級裝備與庇護所,獨自應對荒野中諸如饑餓、寒冷、動物等各類狀況。此外,《荒野求生模擬器》還設有多種擬真系統(tǒng),像馴養(yǎng)狐貍、釣魚等,為玩家?guī)砩鷦忧页两降幕囊绑w驗。
游戲特色
親身體驗:3D畫面搭配物理互動,動態(tài)天氣提升沉浸感
多元挑戰(zhàn):不僅有基礎生存,還涵蓋極限探索、載具駕駛以及合作任務等。
動態(tài)環(huán)境包含實時天氣以及晝夜循環(huán)系統(tǒng),同時隨機事件的出現(xiàn)增添了不確定性。
資源管理涵蓋:收集木材、石頭以及食物等各類資源,用于制作工具與武器,同時負責建造庇護所并對其進行升級。
建筑及成就:擁有超200種建筑組合形式,特定的組合還會觸發(fā)隱藏特效。
荒野求生模擬器萌新向通關攻略之手把手教你活到30天!
### 一、游戲的基本玩法
這是一款生存類游戲,其通關條件為存活至第31天。
游戲角色具備三個基礎數(shù)值,分別為熱量、體重以及體力。其中,熱量可看作飽腹程度,通過進食能夠恢復熱量,其上限設定為100。每當新的一天來臨,便會消耗熱量,具體消耗數(shù)值見下一段內容。一旦熱量值降至零,體重就會開始下降。體重類似于生命值,若低于40kg,游戲即宣告失敗,其上限為90,超出上限的部分將不會產生實際作用。當熱量不足以滿足消耗時,1kg體重能夠抵充2點熱量消耗。例如,某天需扣除40熱量,而你僅有20熱量,那么體重就會減少10kg。體力則代表行動力,無論是伐木、捕獵、趕海、釣魚,還是處理動物尸體,均需要消耗體力。
這款游戲總共分為兩個階段。最初的15天屬于準備階段,在這個時期,你能夠開展打獵、伐木、趕海、抓魚等活動,本質上就是為應對困難時期儲備物資。在此階段,要盡可能多地籌備食物以及能夠變成食物的材料。 接下來的15天便是冬季階段。這個階段概括來講,就是物資匱乏,吃的喝的都短缺,產出少但消耗大。具體體現(xiàn)在以下兩方面:其一,每日熱量的消耗量增多。前15天每天大約消耗25的熱量,而到了后15天,消耗是以40為基數(shù),每隔幾天還會逐步遞增,到了最后幾天,熱量消耗極高,最后一天大概能達到70左右,很容易在即將度過艱難時期前因饑餓而“死亡”。其二,食物獲取途徑減少。像伐木、打獵、捕魚、趕海這些獲取食物的操作都無法進行了。每天僅能獲得四個冰塊,加熱冰塊需要耗費一天的柴火,并且只有三分之一的概率能從中得到食物。此外,會有愛斯基摩人前來向你索要各類打獵道具,此時不要遲疑,直接把道具給他們,畢竟后續(xù)你也用不上這些道具。他們大概率會在一兩天后給你送些食物作為報答。然而,這兩種獲取食物的方式所得都極為有限。所以,在前15天的準備階段,一定要盡量多儲備些食物。
二、空投物資
在這款游戲中,玩家總計能夠獲取三次空投物資,獲取時間分別為第1天、第6天以及第11天??胀段镔Y分為金、藍、灰三個等級,并且每個等級的物資僅能獲取一次,即不會出現(xiàn)獲取兩份金色物資的情況,同理,也不會獲取兩份灰色物資。舉例來說,倘若玩家前兩次獲取的物資分別為藍色和灰色,那么第三次獲取的物資就會如我下方這張圖所示,全部為金色。

在各類物品中,金色物品的排名情況如下:天外隕石(能提升中大型動物出現(xiàn)概率)可位列T0。羽絨服(每日熱量消耗減少10)與辣椒醬(熏肉恢復的熱量增加2點)可排在T1。樹脂(使木頭燃燒時間增加)則排在T1.5 。由于天外隕石在開局就能刷出,所以在新版本里,我將其排在了T0 。整體而言,樹脂(木頭燃燒時間增加)的重要程度稍有降低,故而被置于T1.5的位置。此外,像伐木時能增加額外產出的手環(huán)以及狐貍項圈等物品,雖也有一定作用,但從實際體驗來講,相比上述幾種物品還是稍顯遜色,暫時不將它們作為優(yōu)先推薦。
【此部分內容為天外隕石、羽絨服以及辣醬收益的詳細計算流程,覺得文字過多的可選擇跳過】
天外隕石的收益,很大程度上取決于獵殺的熊與海豹。一只海豹能產出20份肉乘以5,若按煮肉計算,每份肉產生的熱量為100,同時它還有5個脂肪,按照烤脂肪的算法,每個脂肪能增加4kg體重,5個脂肪就是4kg×5 = 20kg體重,換算成熱量為40,總計熱量為140。同理,一只熊產出15份肉和5個脂肪,折算下來熱量是115。不過,在獵殺熊和海豹的過程中,常常會出現(xiàn)食物過剩的情況,因此通常需要將一部分肉制成熏肉。若按照生肉一半煮一半熏來計算,海豹折算后的熱量為130,熊折算后的熱量為107.5,這個數(shù)值應該更符合實際情況。另外,天外隕石會提升鹿出現(xiàn)的概率,進而增加總體收益,這里就不專門計算了,大家了解即可。 羽絨服帶來的收益最為穩(wěn)定,要是在第11天拿到羽絨服,可節(jié)省的熱量為10×(30 - 11) = 190;少數(shù)特別幸運的人在第6天就能拿到羽絨服,此時節(jié)省的熱量是10×(30 - 6) = 240。加權平均后,就按節(jié)省200熱量來計算,其實這還不到兩只熊的熱量。 辣醬的收益與制作熏肉的數(shù)量相關。暫時假定一個辣醬能額外增加2點熱量,那么只要熏100塊肉,其收益就能與羽絨服持平。但要注意,正常情況下,煮肉比熏肉多回復一點熱量,所以一般來說,只有在食物過剩時才會選擇熏肉,平時食物充足時通常都是煮肉。實際上,有辣醬的熏肉比煮肉也就多回復1點熱量。那么在食物都未過剩的情況下,拿到辣醬后大約要吃掉200個熏肉,才能多回復200熱量,達到與羽絨服相同的效果。不過考慮到熏肉對保質期有加成,并且偶爾會出現(xiàn)食物過剩的情況,所以這個門檻再降低一些,臨界值估計在180個熏肉左右。 綜上所述,總體結論為:當熏肉數(shù)量大于180時,辣醬的效果優(yōu)于羽絨服;反之,羽絨服優(yōu)于辣醬。而羽絨服與天外隕石兩者的臨界點大概是兩只熊,也就是說,如果能多獵殺兩只熊,那天外隕石就比羽絨服更具優(yōu)勢了。
紫色物品方面,不少人將幸運藥水(提升行動與合成概率)列為T0級別。在前期,幸運藥水可有效提升狩獵成功率,特別是面對多只熊和海豹時;到了后期,它能提高融冰與種蘑菇的成功率,用途廣泛且通用性強,搭配天外隕石以及蘑菇流,效果尤佳。其實,更建議在冬天食物短缺時用于合蘑菇和融冰,或者在第14、15天遭遇熊和海豹時使用,若過早使用,食物易出現(xiàn)溢出情況,不太劃算,畢竟好鋼要用在刀刃上。 而磨刀石(伐木體力消耗降至10)、魔術盒(可將物品變?yōu)槭澄?,有兩次機會)以及能量飲料(共兩瓶,每瓶恢復50體力)可排在T1。磨刀石通常與蘑菇流配合使用,它曾是上一版本的神器,不過在本版本,因蘑菇流被削弱,它也降至T1位置。盡管穩(wěn)定性欠佳,但磨刀石的收益上限依舊較高。 至于其他紫色物品,并非不推薦。例如神秘蛋(13天之后可獲得兩個隨機物品),有人就頗為青睞,只是其不確定性極大,所以最終是否選擇,還是要看個人喜好。
看到這兒,想必有人會琢磨,既然羽絨服這般好,那開局刷件羽絨服,不就能輕松不少嘛。其實,抱有這種想法的可不止你一人。但依據(jù)我這幾日反復摸索的情況,有些物資僅在特定日期才會現(xiàn)身,像羽絨服、辣椒醬、磨刀石這類物資,開局第一天無論如何都刷不出來。好在天外隕石和樹脂在第一天確實能夠刷出,而羽絨服、辣醬和磨刀石最早會在第二次空投,也就是第六天的時候出現(xiàn)。
三、食品加工后的保質期
在游戲中,將食物做熟是一項至關重要的操作,它既能延長食物的保質期,又能增加食物的熱量。把食物做熟主要有煮和熏這兩種方式。煮的話需要用到自帶的鍋,而熏制則需先用兩塊木頭制作一個熏肉架。煮和熏的差異主要體現(xiàn)在保質期方面,熏制的肉類保質期通常較長,不過其代價是提供的熱量稍少,各種肉類熏制的熏肉會比煮熟的少提供1點熱量。因此,究竟選擇熏還是煮,得依據(jù)當前的熱量狀況以及食物儲備來決定。要是短期內食物儲備較為充足,那么建議采用保質期更久的熏制方式;要是短期內食物不會過剩,那就選擇能提供更多熱量的煮。
說到飲食,應當把保質期較長的食物暫且擱置,優(yōu)先食用臨近保質期的食品,如此能夠防止食物浪費。此外,對于那些有助于增加體重的食物,要是當下體重偏高,建議先控制較低熱量,把體重降下來,避免造成食物浪費。在此需特別說明,獵物尸體的保質期與處理后的生肉保質期相同,割肉過程不會重新計算保質期,但烹飪做熟后就會重置保質期。例如,有一塊保質期僅一天的生肉和一塊保質期為兩天的生肉,若此時將這兩塊肉都煮熟,它們的保質期就變得一致了。還有,加工脂肪時要直接放在火上烤,不能使用鍋或者熏肉架。
四、簡易攻略及一些小技巧
開局攻略:一開始先挑選工具,狩獵工具建議選弩。原因在于,它成功率較高,特別是面對大型獵物時,成功率比弓箭要高。而且弓箭成功率低,失敗還可能損失箭矢,不少玩家剛玩幾天就把弓箭用光了,并且用弓箭射熊還有可能被熊反殺,如此看來,弩更為合適。捕魚工具推薦射魚器,碰到海豹時,其命中率比魚叉高很多。至于趕海工具,由于當前版本趕海和釣魚的收益較低,通常是在體力不足以用于伐木時,才會選擇趕海來消耗體力,所以選個消耗體力最少的鏟子就行。空投方面,個人比較傾向于開局刷出隕石,這樣綜合收益更大,當然,也不排除運氣不好的情況,大家可按自身喜好選擇。此外,也能選擇非金色開局,比如開局遇到幸運藥水就可以拿,或者先拿個灰色品質的,后兩次分別拿藍色和金色品質的,總之,還是看個人喜好。
前15天攻略:
第一天,先去采集石頭制作陷阱,接著進行狩獵與捕魚。要是還有剩余體力,就去伐木。由于第一天食物不會到保質期,所以不生火也無妨。 到了第二天,通常獵物尸體就會臨近保質期,此時得把肉取出來做熟。至于采用煮還是熏的方式,之前提到過,這得依據(jù)自身食物儲備狀況來決定。此后基本就是循環(huán)操作,每天打獵捕魚,剩余體力用來伐木,木材在后期用途廣泛,既能用來燒火,又能用于種植蘑菇,關于種蘑菇下面會詳細說明。 另外,趕海和釣魚的性價比不算高。趕海適合在體力不足以砍樹又不知做什么時進行。要是趕海恰好獲得魚餌,去釣個魚倒也可行,但不建議專門為釣魚去趕海獲取魚餌,這樣比較虧。 如此操作到第十天需留意,如果前期伐木或撿石頭獲得了種子,第十天就得種地,這樣到第15天剛好能夠收獲,要是種晚了就收不到了(除非用腐爛物施肥)。那為何不提前種呢?因為提前種的話,產出的土豆、紅薯保質期也會提前,不利于越冬儲備。要是種子數(shù)量不足四個,第十天就把體力廣告看完后去伐木。順帶一提,土豆比紅薯要更優(yōu)先種植,因為土豆增加的體重略多一些。不過,要是捕獵到的熊海豹數(shù)量特別多,脂肪會溢出,這時紅薯反倒更合適。 繼續(xù)操作到15天,這段時間的主要工作就是積攢食物和木材,為越冬做準備,這兩樣都是越多越好。順便說下,當前版本中,像鱈魚、野兔以及灰噪鴉這類一肉動物,性價比比較低(這里指按照我推薦使用弩作為武器的情況,要是用弓箭還是能正常打的),打獵耗費10體力加上取肉5體力才換來一塊肉,實在不太劃算。個人建議,有這體力不如去伐木,多種些蘑菇就多一份希望,除非體力不夠伐木,否則不建議去打這類動物。 要是遇到食物比較充足的情況,盡量熏制食物以延長保質期,避免浪費。此外,當自身體重較高,打獵又獲得脂肪時,可以先將熱量控制在較低水平,把體重降一降,這樣能防止脂肪浪費。等脂肪吃完后,再用肉補充熱量,這就需要大家依據(jù)背包里食物的保質期合理規(guī)劃。 要是前期攜帶隕石且運氣不錯,已經捕獲較多熊和海豹,再遇到熊和海豹時可以適當放過不打。因為集中獲取過多食物,同樣會集中腐爛浪費,很容易出現(xiàn)前期物資豐富,可食物集中腐爛后就后繼無力的情況,不少新手都卡在這兒。與其浪費這部分體力,不如多砍些木頭留著種蘑菇,畢竟蘑菇隨時都能種,蘑菇才是幫你撐過最后幾天的關鍵。
后15天攻略:
越冬,才是這款游戲真正的難點與考驗所在。入冬之后,務必謹慎把控自身的熱量與體重,優(yōu)先消耗臨期食物。同時,依據(jù)食物儲備情況,合理規(guī)劃獲取的食物究竟是煮食還是熏制。偶爾,愛斯基摩人會前來向你索要工具,倘若你有,給他便是,畢竟留在自己手中也派不上用場。要是木材充足,便能夠融化冰塊,不過要留意,融化冰塊會耗費一天的燃燒時間,千萬別讓篝火熄滅了。要是擁有幸運藥水,記得積攢三天的冰,然后喝下幸運藥水后再開啟。當熱量耗盡時,還能觀看一次廣告,使熱量恢復至滿值,這也足以支撐兩天。倘若20天之后運氣頗佳,能出現(xiàn)熊或者海豹,那么這一局基本就穩(wěn)操勝券了。然而,更多時候運氣沒那么好,此時關鍵的操作就登場了,這一操作決定了你能否通關,關鍵就在于種蘑菇。前面不是讓你有體力就去砍木頭嘛,這個時候就能派上用場了。
五、種蘑菇
在缺吃少喝的寒冬,它或許能救你一命。種蘑菇需要用到木頭和腐爛物,有兩種組合方式:一是1份腐爛物搭配N份木材,二是1份木材搭配N份腐爛物,這兩種方式都有33%的概率收獲2N個蘑菇。要是喝了幸運藥水,種蘑菇的成功概率能提升至56% 。例如,用1個腐爛物加上50根木頭,就有33%的概率合成100個蘑菇,每個蘑菇煮熟后能恢復2點熱量,100個蘑菇就能提供200熱量,絕對是越冬的救命糧。 所以前期一定要多留存幾個腐爛物用來種蘑菇,可以讓海藻腐爛獲取,如果數(shù)量不夠,蘑菇腐爛也行,沒有狐貍的話,漿果腐爛同樣可以,這三種方式比較劃算。當然,如果合成失敗就一無所獲,因此求穩(wěn)的話,可以分幾次合成,平攤風險與收益;要是感覺食物嚴重短缺,那就賭一把,輸了就輸了,但要是賭贏了或許就能通關,總之大家可根據(jù)實際情況來選擇。 有幸運藥水的一定要記住,要在喝藥水當天合成蘑菇,成功率有56%,相對而言這個成功率還不錯。

六、關于狐貍
在森林里,是有一定概率遇見狐貍的。要是給它吃的,過上一兩天,它就會投靠你,成為你的寵物。普通狐貍有幾率外出捕獵,還能帶回一些小動物。狐貍能吃的食物有各種生肉、熟肉,還有漿果,不過熏肉以及牡蠣、海藻、蘑菇、蝦這類東西,它是不吃的。這里建議用漿果喂狐貍,性價比是最高的。要是沒有漿果,就用魚肉代替,反正我可舍不得用獸肉去喂狐貍。每次給狐貍喂食,會增加一顆好感度心心,好感度滿了之后再繼續(xù)喂食,狐貍就會變成胖狐貍。胖狐貍不會主動出去捕獵,但把它殺死的話,能得到更多的肉。沒錯,狐貍是可以殺死的,殺了之后能獲得幾個生獸肉(具體數(shù)目記不太清了,大概五六個),建議在狐貍只剩一點好感度的時候動手。另外,狐貍的好感度每天會降低一顆心心,等好感度降為0時,它要么自己溜走,要么就會把主人殺死。而且狐貍一旦溜走,在本局游戲里就不會再遇到了(反正我沒再碰到過)。
以下是關于狐貍飼養(yǎng)的一些建議:要是擁有狐貍項圈,狐貍帶來的收益通常是收入稍高于成本,持續(xù)飼養(yǎng)并無問題。若沒有狐貍項圈,在最初的15天,由于能夠投喂一些價格低廉的漿果,收益還算不錯。然而,到了后15天食物匱乏階段,繼續(xù)飼養(yǎng)就不太劃算了。因此,建議在剛入冬時將其宰殺。當然,要是食物儲備充足,也可以晚些宰殺,甚至留著它陪伴你直至通關,具體如何抉擇,取決于個人喜好。
七、一些雖不熱門卻實用的小知識:
1、即便是到了第31天,同樣會扣除熱量。
2. 使用弓箭去捕獵熊時,存在被熊反過來殺死的可能性,然而使用弩來捕獵熊,就不會出現(xiàn)這種情況。
3、嚴禁使用點火器焚燒樹林,否則很可能直接導致游戲失敗,千萬別這么做!
4、不管是普通狐貍還是胖狐貍,一旦好感度沒了,都有可能反過來攻擊你?。▌e問我為啥知道,今天玩游戲,一開局運氣超好,剛到冬天,想著把狐貍餓瘦點,好讓它出去打獵,結果狐貍居然背刺我,我滿滿一背包的熏肉和烤脂肪?。。?!簡直欲哭無淚?。。。。?
5、愛斯基摩人找你索要物品時,一般直接給就行。不過,要是他們問你要弓弩這類狩獵武器,且你正好有狐貍寵物,那可得格外留意。一旦把武器給出去,就沒辦法獵殺狐貍了。我剛玩的一局就是如此,最后沒辦法,只能把狐貍像供活祖宗一樣養(yǎng)著,哪怕自己沒吃的,也不敢餓著狐貍,不然說不定它會攻擊主人。要是碰到索要狩獵武器的情況,可以先把狐貍殺掉,再給武器。但愛斯基摩人的對話框一旦點開就關不掉,遇到這種狀況,可以先關閉游戲重新進入,接著把狐貍殺掉,然后再把武器給愛斯基摩人。
6、腐爛物可用于施肥。在將種子種下后,用腐爛物給土地施肥,能使作物生長加速一天。這意味著,哪怕是在第十天之后才進行種地,也能夠借助施肥,在入冬之前收獲作物。
7、趕海獲取的蚯蚓、小蟲子、磷蝦,均可當作魚餌。海藻與石頭能夠合成海藻餌,同樣可用于釣魚。而且,當擁有多個海藻時,只要這些海藻保質期相同,即海藻能夠數(shù)量堆疊,僅消耗一個碎石,便可合成多個海藻餌。
目前能想到的就這些啦,之后會視具體情況進行更新。期待這份攻略能給大家?guī)韼椭?,也祝愿大家玩得愉快?
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